Grim Dawn - Grim Dawn
Grim Dawn | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Přepravka Entertainment |
Vydavatel | Přepravka Entertainment |
Skladatel (é) |
|
Motor | Herní engine TQ |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční hraní rolí, hack a lomítko |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Grim Dawn je akční hra na hrdiny (ARPG), v tematicky temném fiktivním světě volně založeném na Viktoriánská éra. Vydáno 25. února 2016, vyvinuto a publikováno Přepravka Entertainment.
Společnost Crate Entertainment oznámila 27. července 2009, že licencovali Titan Quest motor od Iron Lore[1][2] a oznámil Grim Dawn 's vývojem 21. ledna 2010.[1] Zpočátku bylo odhaleno několik detailů, Crate Entertainment to jednoduše uvedl Grim Dawn je zasazen do tematicky temného fiktivního světa volně založeného na viktoriánské éře.[3]
Spiknutí
Tato hra se odehrává v Cairnu, temném, válkou zmítaném světě, kde byla kdysi hrdá říše zničena a lidská rasa vyhnána na pokraj vyhynutí. Cairn se stal základem věčné války mezi dvěma světskými mocnostmi, Aetherials, kteří považují lidská těla za zdroj, který lze použít, a Chthonians, kteří mají v úmyslu zničit lidstvo, než se to stane.
Lidé v určitém okamžiku začali komunikovat s mimodimenzionálními bytostmi. Dozvěděli se věci ze šeptání těchto mimozemských entit a nakonec se pokusili otevřít portál, který by jeden přivedl. Přirozeně, protože byli paranoidní z neznáma, jakým lidé často jsou, také vymysleli způsob, jak to uvěznit, jakmile to projde. Experimentováním zjistili, že tyto bytosti, vyrobené z éteru, jakési duchovní energie, se mohou spojit s lidskou myslí, vlastnit a ovládat svého hostitele, pokud by dokázali rozvrátit lidskou vůli. Vědci zjistili, že člověk, který byl jednou posedlý, si po očištění éterické bytosti zachoval zvýšené schopnosti. Přirozeně se tento výzkum vymkl kontrole, protože takové věci vždy fungují. Vědci přinesli další éteriály, uvolnili se, éteriálové dokázali otevřít další portály do svého vlastního světa a přivést velké množství svých bratří.
Zatímco se éteriálové snažili využít lidská těla jako zdroj, zdálo se, že Chthonians zničil lidskou rasu, než k tomu mohlo dojít. Tato kataklyzmatická válka nejen zdecimovala lidskou civilizaci, ale pokřivila samotnou strukturu reality a v jejím důsledku dala život novým hrůzám.
Svět Cairn nelze nikdy plně obnovit do původního stavu. Grim Dawn je o přežití a přizpůsobení se ponuré nové realitě. Malé enklávy lidí, kteří přežili, jsou roztroušeny po celém světě a jsou ukryty ve skrytých útočištích. Tito lidé tiše sledovali, jak se váleční útočníci navzájem ničí, a stali se moudrými pro silné a slabé stránky svých nepřátel. Několik přeživších začalo projevovat podivné nové schopnosti poté, co přežili držení nebo vystavení warpu. Někteří se těchto nepřirozených sil obávají, ale dávají mnoho nových nadějí na zahájení odporu v boji proti „cizincům“ a získání toho, co zbylo z jejich světa.
Hratelnost
![]() | Tato část musí být aktualizováno.Dubna 2018) ( |
Stejně jako ostatní prominentní akční hry na hrdiny, většina hry v Grim Dawn soustředí se na rychlý boj a shromažďování kořisti - brnění, lektvary, zbraně a peníze. Přepravka to v rozhovoru potvrdila Grim Dawn bude obsahovat řemeslný systém podobný tomu, který se používá v Warcraft III: Reign of Chaos 's populární mod Obrana Antiků. Grim Dawn bude také stavět na stávajících systémech přítomných v Titan Quest, jako je vylepšená fyzika, efekty poškození specifické pro dané místo, rozebrání a zcela přepracovaný systém úkolů. Při přepracování systému úkolů to Crate potvrdila Grim Dawn bude obsahovat frakce.[2]
Rozvoj
Grim DawnVývoj je pozoruhodný otevřenou výzvou Crate Entertainment k jejich fanouškům o finanční podporu. V příspěvku na oficiálním webu hry vývojáři oznámili, že po období zvýšené e-mailové aktivity fanoušků, kteří chtějí věnovat Crate na podporu projektu, přidali na oficiální web hry stránku s předobjednávkou, která fanouškům umožňuje přispívat k projektu oficiálním způsobem.[4] O patnáct dní později v jiném příspěvku na oficiálním webu hry Crate uvedla, že obdržela finanční podporu od herního webu Gamebanshee a jednoho z autorů herního webcomicu Penny Arcade.[4] Přes tuto podporu svých fanoušků a různých webů uvedl manažer Crate Arthur Bruno v rozhovoru s Escapist že předobjednávky byly provedeny pouze za velmi malé procento Grim Dawn 's celkový rozpočet.[5] V pozdějším rozhovoru s herním webem Big Download Bruno opět potvrdil, že samotné dary a předobjednávky nestačí k úplnému financování projektu. Bruno navíc odhalil, že Crate má v úmyslu poskytnout nový herní obsah pro Grim Dawn způsobem expanze každých šest až deset měsíců.[2]
17. dubna 2012 společnost Crate Entertainment otevřela stránku projektu na Kickstarter, kterým se stanoví cíl financování ve výši 280 000 USD, přičemž poloviny tohoto cíle bude dosaženo za čtyři dny.[6] Skončilo to s 537 515 USD, což výrazně překročilo původní cíl financování.[7] Přepravka vydala alfa verze hry (Build 8) prostřednictvím Pára Program předběžného přístupu 15. května 2013.[8]
Uvolnění
25. února 2016 hra vstoupila do plného vydání s v1.0.0.0 (build 31 hotfix 1).
Stahovatelný obsah a rozšíření
Kelímek
3. srpna 2016 nový herní mód volala Kelímek byl propuštěn jako stahovatelný obsah.[9]
Popel Malmouthu
11. října 2017 Grim Dawn 'první expanze, Popel Malmouthu, byl vydán[10]
Zapomenutí bohové
5. března 2018 bylo oznámeno druhé rozšíření s názvem Zapomenutí bohové, a byla vydána 27. března 2019.[11]
Recepce
Kritický příjem
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Grim Dawn podle agregátora recenzí obdržela obecně příznivé recenze od 29 kritiků Metakritický.[12]
Leif Johnson z PC Gamer napsal: „Kdyby něco, Grim Dawn je jak posílena, tak zřetězena svými retro styly, což brání, řekněme, náhodně úrovně Diabla III a tím i jeho nekonečný potenciál pro Přehrát. Ale na druhou stranu, žádný z jejích nedávných konkurentů nedodává tento starý styl hack-and-slash zažít tak čistě a tak uspokojivě a díky systému hybridních tříd je každý nový výlet trochu jiný. Mnohokrát mě to našlo hrát až do rána, a moje vděčnost za jakoukoli hru, která to dokáže, je něco jiného než pochmurné. “[16]
Odbyt
Grim Dawn prodáno přes 1 milion jednotek po celém světě a jeho DLC, Kelímek, přes 200 000.[17]
V živém vývojovém streamu 19. dubna 2019 Crate oznámil, že z expanze „Forgotten Gods“ se prodalo přes 100 000 kopií a kombinovaná částka společně mezi všemi DLC a základní hrou přesáhla 3 miliony.[18]
31. května 2020 uvedl Art Bruno na oficiálních fórech Crate Entertainment následující informace týkající se prodeje: „Také se nyní blíží 5m prodaných kopií pro GD a všechna DLC.;)“[19]
Reference
- ^ A b „Crate Entertainment Web“. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ A b C „Arthur Bruno Interview - velké stahování“. Citováno 22. července 2010.
- ^ „Crate Entertainment Web - Games Section“. Archivovány od originál 29. dubna 2010. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ A b „Web Grim Dawn“. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ „The Escapist, Crowd Contributed Game Development Article“. Citováno 21. dubna 2010.
- ^ „Kickstarter - aktualizace č. 2: Grim Dawn je zálohován 50% za 4 dny! Nové cíle na obzoru!“. Citováno 26. dubna 2012.
- ^ „Stránka projektu Grim Dawn na Kickstarteru“. Citováno 18. dubna 2012.
- ^ „Grim Dawn Alpha Release!“. Crate Entertainment Forum. 14. května 2013.
- ^ „Grim Dawn - Crucible Mode DLC ve službě Steam“. store.steampowered.com.
- ^ „Grim Dawn: Ashes of Malmouth is out now“. pcgamer. Citováno 5. března 2018.
- ^ „Zapomenutí bohové přicházejí 27. března!“. Crate Entertainment Forum. 8. března 2019.
- ^ A b „Grim Dawn pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 27. března 2017.
- ^ Todd, Brett (7. dubna 2016). „Grim Dawn Review“. Gamespot. Citováno 17. února 2020.
- ^ Cobbett, Richard (7. března 2016). „Recenze: Grim Dawn“. IGN. Citováno 27. března 2017.
- ^ Johnson, Leif (12. března 2016). „Grim Dawn Review“. PCGamer. Citováno 17. února 2020.
- ^ Johnson, Leif (12. března 2016). „Grim Dawn Review“. PCGamer. Citováno 29. května 2017.
- ^ „Grim Dawn projde 1 milion prodaných kopií, Crucible DLC hity 200 000“. Kotaku. Citováno 29. května 2017.
- ^ „Nadcházející expacence zapomenutých bohů - co zatím víme, část II“. Crate Entertainment Forum. 28. července 2018.
- ^ https://forums.crateentertainment.com/t/interview-with-arthur-bruno-on-working-remotely/99648/38