Gravitronix - Gravitronix
Gravitronix | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Medaverse Studios |
Návrhář (s) | Jesse Lowther |
Motor | Pro hru |
Platformy | WiiWare |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Gravitronix je akce video hra vytvořil Američan nezávislý vývojář Medaverse Studios pro Wii herní konzole. Tato hra byla vydána v Severní Americe 12. října 2009 jako soubor ke stažení WiiWare titul.
Hratelnost
Gravitronix je akční / bitevní hra pro 1-8 hráčů na jedné obrazovce a jako projektily používá různé primitivní tvary (kostky, pyramidy, koule, čáry) a využívá jedinečnou fyziku na objekt.[2]
Skutečnou hratelnost hry Gravitronix držel Medaverse pod pokličkou, protože se obávali, že jejich nápad bude přijat dříve, než Gravitronix přijde na trh. Tato hra zahrnuje obranu území na obrazovce a současně pokus o útok na území až 7 dalších hráčů pomocí výše zmíněných projektilů. Tato hra nabízí 8 hráčů současně se čtyřmi hráči, kteří drží Wii Remote a čtyřmi s připojeným Nunchukem.
Hra se točí kolem kroucení buď Wii Remote nebo Nunchuk a stisknutí dvou tlačítek. Hráč se otočí, aby pohyboval gravitační plošinou tam a zpět na stanoveném území a pomocí dvou tlačítek (A a B nebo C a Z) vystřelil jeden ze dvou gravitačních paprsků, které buď zachytí střely, nebo je odpálí. Cílem je prorazit obranu ostatních hráčů a vyslat na jejich území projektil, který je porazí.
Medaverse doufá, že bude hrát online hru, ale zmínili, že tato funkce je stále ve vzduchu, a v rozhovoru ředitel Medaverse uvedl, že „Doufali jsme, že budeme mít online multiplayer, ale prostě to nebude volba pro naše první hra. “
Postavy
Gravitronix obsahuje řadu různých postav, které si hráč může vybrat, aby je reprezentoval na obrazovce. Podle prezidenta Medaverse Jesse Lowthera „máme plány na mnoho budoucích her a Gravitronix obsahuje řadu postav, které se v těchto hrách objeví. Protože jsme pro Gravitronix chtěli také volitelné postavy, rozhodli jsme se, že bude perfektně vyhovovat Seznam Gravitronix s postavami, které se (doufejme) objeví v budoucích hrách Medaverse. “ Výběr postav nemá žádný vliv na hratelnost.
Rozvoj
Gravitronix byla vyvinuta společností Medaverse Studios, firmou zabývající se designem her se sídlem v Dover, New Hampshire. Tato hra začala vyvíjet tým pouze tří lidí, který se po dokončení rozrostl na sedm. Úkoly, jako je hudba a zvukové efekty, byly zadány smluvně.
Jedním z hlavních cílů při vývoji Gravitronix bylo udržet velikost hry co nejmenší v reakci na stížnosti spotřebitelů Wii na velikost konzoly paměťové úložiště. The herní engine byl napsán od nuly a vyžadoval téměř rok vývojové doby a nízký rozlišení grafiky byly použity k zachování paměti. Návrhář Jesse Lowther později vyjádřil lítost nad sledováním tohoto cíle, vzhledem k tomu, že vydání Aktualizace systému Wii 4.0 ironicky problém vyřešil tím, že umožnil ukládání a spouštění softwaru přímo z SD karty.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gravitronix obdržela obecně negativní recenze a získala celkové skóre 50,71% a 46 dále GameRankings a Metakritický, resp.
Reference
- ^ „Co jde nahoru, musí být ke stažení“. Nintendo of America. 12. října 2009. Citováno 12. října 2009.
- ^ Ryan Geddas (02.10.2007). „Nová hra plánovaná pro kanál WiiWare“. IGN. Citováno 2007-10-20.
- ^ Lowther, Jesse (2009-10-30). "Chyby". Medaverse Developer Diary: A Simple Challenge. Světová zpráva Nintendo. Citováno 2012-08-18.
- ^ "Recenze Gravitronix". GameRankings. Citováno 2012-08-18.
- ^ "Recenze Gravitronix". Metakritický. Citováno 2012-08-18.
- ^ Thomas, Lucas M. (2009-11-13). "Recenze Gravitronix". IGN. Citováno 2012-08-18.
- ^ Reed, Philip J. (2009-10-14). „Recenze: Gravitronix (WiiWare)“. Nintendo Life. Citováno 2012-08-18.
- ^ Balicki, Lukasz (2009-10-24). "Recenze Gravitronix". Světová zpráva Nintendo. Citováno 2012-08-18.