Graphsim Entertainment - Graphsim Entertainment
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Průmysl | Videohry |
---|---|
Založený | 1991 |
Zakladatelé | Jeff Morgan Trey Smith |
Hlavní sídlo | , Spojené státy |
webová stránka | graphsim |
Graphsim Entertainment byla založena v roce 1991 jako Graphic Simulation Corp. vyvíjet a publikovat simulační hry. První produkt Graphsim byl Hellcats Over the Pacific pro Macintosh. To bylo propuštěno v roce 1991 a vyvinuto Parsoft Interactive.[1]
Popis
Herní grafický engine byl nový v tom, že byl vykreslen s plochým stínováním mnohoúhelníky přes celou plochu obrazovky barevného počítače Mac v nativním rozlišení. V roce 1993 Graphsim vydal interně vyvinutý F / A-18 Hornet pro Macintosh. Na základě stejnojmenného stíhacího / útočného letounu McDonnell-Douglas byl postaven jako fiktivní Perský záliv válečné divadlo a představoval detailní displej kokpitu.[2] F / A-18 Hornet byla jednou z prvních simulačních her, které umožnily více hráčům (čtyřem hráčům) létat společně a soutěžit v místní síti (AppleTalk). Stal by se první ze série her F / A-18. V roce 1995 F / A-18 Hornet 2.0 byl vydán pro Macintosh,[3] což zvýšilo úroveň složitosti grafiky a detailů simulace oproti svému předchůdci. Na začátku roku 1997 Graphsim propuštěn F / A-18 Hornet 3.0 pro Macintosh i Windows PC,[4] následován F / A-18 Korea na konci roku 1997.[5] F / A-18 Korea se odehrává ve fiktivním budoucím korejském válečném divadle a obsahuje podporu pro grafické karty 3DFx. Podle recenzí redaktorů na GameSpot.com získal skóre 8,7.[6] Kromě interního vývoje řady F / A-18 Hornet vydal Graphsim pro Macintosh několik pozoruhodných herních titulů včetně BioWare Baldurova brána a Tales of the Sword Coast,[7] Vůle Červená frakce[8] a Vyvolávač,[9] stejně jako Interplay Sestup 3.[10] Graphsim také publikoval Atari's Falcon 4.0: Allied Force pro Windows i Macintosh, stejně jako pro Laminar Research X-Plane 8,[11] X-Plane 9,[12] a X-Plane 10 Regional.[13] V roce 2015 Graphsim Entertainment vydala FA-18 Hornet pro iOS,[14] který zůstává jeho jediným titulem v současné době ve vývoji.
Recepce
Svět počítačových her v roce 1994 uvedl, že „Sršeň cítí se skvěle ", chválí autentičnost hry, ale přemýšlí, jestli by nějaká neautentičnost s autopilotem a nástroji usnadnila začátečníkům létání. Časopis dospěl k závěru, že"F / A-18 Hornet poskytuje simulaci otevírající oči a mimořádně létající ".[15]
Reference
- ^ „Hellcats Over the Pacific pro Macintosh (1991) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-02.
- ^ „Hornet F / A-18 pro Macintosh (1993) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-02.
- ^ „F / A-18 Hornet 2.0 pro Macintosh (1995) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-02.
- ^ „F / A-18 Hornet 3.0 pro Macintosh (1997) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-02.
- ^ „F / A-18 Korea pro Macintosh (1998) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-02.
- ^ „F / A-18 Korea“. GameSpot. Citováno 2017-08-02.
- ^ „Baldurova brána pro Macintosh (2000) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „Red Faction for Macintosh (2001) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „Vyvolávač pro Macintosh (2001) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „Descent³ pro Macintosh (1999) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „X-Plane 8: Deluxe pro Linux (2006) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „X-Plane 9 pro Linux (2008) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „X-Plane 10: Regional Edition - North America for Macintosh (2012) - MobyGames“. MobyGames. Citováno 2017-08-03.
- ^ „FA18 HORNET Combat Jet Flight Simulator v App Storu“. Obchod s aplikacemi. Citováno 2017-08-03.
- ^ Breen, Christopher (únor 1994). „Hráči Mac jsou Abuzz Over F / A-18 Hornet“. Svět počítačových her. 42–43.