Golem (video hra) - Golem (video game) - Wikipedia
Golem | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Highwire hry |
Ředitel (s) |
|
Umělci |
|
Skladatel (é) | Martin O'Donnell |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | PlayStation 4 |
Uvolnění | 15. listopadu 2019 |
Golem je videohra vyvinutá společností Highwire Games pro PlayStation 4 herní konzole, konkrétně pro PlayStation VR sluchátka s virtuální realitou. Byla vydána 15. listopadu 2019.
Rozvoj
Golem je debutová hra od nezávislého studia Highwire hry.[1] Studio se sídlem v Seattlu bylo založeno v roce 2015 společností former Bungie zaměstnanci Martin O'Donnell a Jaime Griesemer vedle Jared Noftle, spoluzakladatele společnosti Vzduchotěsné hry.[2][3] Vic Deleon, další bývalý zaměstnanec Bungie, odešel 343 Industries připojit se k vývojovému týmu jako světový umělecký ředitel a Travis Brady z Ventil nastoupil jako ředitel umění postav.[2]
Golem byl vyvinut pro PlayStation 4 a využívá PlayStation VR sluchátka s virtuální realitou.[1] Hra byla vyvinuta pomocí Unreal Engine 4.[2] Highwire se přiblížil Epické hry „Studio se sídlem v Seattlu pro pomoc při vývoji hry ve virtuální realitě.[2]
O'Donnell, který slouží jako skladatel hry, zahájil Kickstarter kampaň do crowdfund "hudební prequel" Golems názvem Ozvěny prvního snílka.[4]
Uvolnění
Golem byl poprvé oznámen v prosinci 2015 na Zkušenosti z PlayStation.[1] Zahájení hry bylo naplánováno na 13. března 2018,[5] ale od té doby bylo odloženo pro další leštění. Dne 19. srpna hry Highwire potvrdily nové okno vydání na podzim 2019.[6]
Recepce
Ocenění
Tato hra byla v roce 2020 nominována na cenu „Vynikající úspěch v původní hudební kompozici“ KOSTKY. Ocenění,[7] a získal ocenění „Nejlepší dialog pro hru s indie“ na soutěži G.A.N.G. v roce 2020 Ocenění, zatímco jeho další nominace byla na „Nejlepší zvukový design pro indie hru“.[8][9]
Reference
- ^ A b C Griesemer, Jaime (5. prosince 2015). „Golem z Highwire Games je exkluzivní pro PlayStation VR“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 5. března 2016.
- ^ A b C d Kuchera, Ben (22. února 2016). „Superskupina vývojářů v Seattlu se snaží vyřešit nejsložitější problémy VR“. Polygon. Vox Media. Citováno 5. března 2016.
- ^ Handrahan, Matthew (18. června 2015). „Bungie, vzduchotěsní veteráni našli hry Highwire“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 5. března 2016.
- ^ Phillips, Tom (11. března 2016). „Destiny skladatel Marty O'Donnell ohlašuje hudební projekt Kickstarter“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 16. prosince 2017.
- ^ Griesemer, Jaime (9. prosince 2017). „Golem: Síla vašich snů“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 16. prosince 2017.
- ^ „Golem vychází ze stínů letos na podzim na Playstation VR“. Highwire hry. 19. srpna 2019. Citováno 4. září 2019.
- ^ Chalk, Andy (13. ledna 2020). „Control and Death Stranding získává po 8 nominací na ceny 2020 DICE Awards“. PC Gamer. Budoucí plc. Citováno 17. ledna 2020.
- ^ Wilson, Kelly (13. února 2020). „Game Audio Network Guild vyhlašuje 18. výroční nominaci na cenu G.A.N.G.“. Časopis Hype. The Hype Magazine, Inc.. Citováno 27. února 2020.
- ^ Tangcay, Jazz (6. května 2020). "'Death Stranding 'Sweeps Gaming's G.A.N.G. Ocenění se šesti výhrami včetně zvuku roku “. Odrůda. Penske Media Corporation. Citováno 7. května 2020.