Gol-skuish - Gol-skuish
Gol-skuish je hráč pro dva hráče abstraktní strategická hra z Indie, konkrétně od Centrální provincie, a to popsal H.J.R. Murray dovnitř Historie deskových her jiných než šachy (1952). [1][2] Tato hra patří k pracovní verze a Alquerque rodina jako kusy jsou zachyceny skokem přes ně. Deska se skládá ze sedmi soustředných kruhů dělených třemi průměry. Gol-skuish patří do konkrétní kategorie her zvaných indické válečné hry, které zahrnují Lau kata kati, Dash-guti, Egara-guti, a Pretwa.[2] Na začátku každé hry v indické válce jsou všechny figurky vyloženy na hrací plochu v každém průsečíku, s výjimkou centrálního bodu.[2] To vynutí, aby se první tah hry hrál na středový bod a byl zachycen figurou druhého hráče.[2]
Gol-skuish je větší verze hry Pretwa.
Založit
Deska se skládá ze sedmi soustředných kruhů dělených třemi průměry, které jsou od sebe rovnoměrně rozmístěny (viz obrázek). Takto vznikne 43 průsečíků (dále jen „body“). Tyto tři průměry se protínají a tvoří středový bod desky. Kousky jsou umístěny na bodech a pohybují se a zachycují podél linií desky.
Každý hráč má 21 dílků. Jeden hraje černé figurky a druhý bílé figurky, ale jakékoli dvě barvy nebo rozlišitelné předměty budou stačit. Hráči si vyberou, kterou barvu budou hrát a kdo začne jako první.
Jak ukazuje diagram, každý hráč zpočátku umístí svých 21 figurek na tři po sobě jdoucí poloměry, přičemž středový bod zůstane prázdný.
Pravidla
- Hráči střídají své tahy pomocí jednoho kusu, aby se buď pohybovali, nebo chytali výhradně za kolo.
- Kus posune o jedno pole za kolo na volný sousední bod podél čáry.
- Zachycení je povinné a provádí se krátkým skokem jako v draftech a Alquerque. Hráčova figurka skočí přes sousední nepřátelskou figuru a přistane na volné místo vedle sebe. Zajetí nepřátelského kusu musí být dokončeno výhradně po soustředném kruhu nebo po diametrální linii. Kus musí pokračovat v zachycení, pokud to dokáže, a může přejít ze zachycení podél soustředné čáry na průměr a naopak. Zachycené kousky jsou okamžitě odstraněny z hrací plochy.
- Pokud hráč zajme všechny soupeřovy figurky nebo alespoň sníží jejich počet na pět, je vítězem.
- Pokud hráč nemůže provést tah nebo zajmout, protože jeho figurky byly blokovány nebo znehybněny figurami druhého hráče, je to známé jako patová situace a hráč prohrává; druhý hráč vyhrává.
- Pokud žádný z hráčů nemůže zajmout další figurky, vyhrává hráč s více figurkami. Pokud mají oba hráči stejný počet dílků, pak jde o remízu.
Související hry
Pretwa, Lau kata kati, Dash-guti, Egara-guti, Butterfly (hra), Pracovní verze, Alquerque
Reference
- ^ Murray, H.J.R. (1952). Historie deskových her jiných než šachy. New York: Hacker Art Books, Inc. str. 71. ISBN 0-87817-211-4. Citovat má prázdný neznámý parametr:
|1=
(Pomoc) - ^ A b C d Winther, rohože. „Indické válečné hry“. Indické válečné hry. Citováno 2016-06-29.