Slovníček pojmů pinball - Glossary of pinball terms
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A glosář pojmů, běžně používaných při diskusích hrací automaty.
A
Přidat míč
- Umožňuje hráči přidat další míče dosažením konkrétního úkolu, např. během aktivní multiball. Funkce obzvláště populární u nejnovějších generací Záď stroje. Dříve v historii pinballu, přidat míč byl vlastně použit k popisu, že hráč může vydělat extra míčs.
Zástěra
- Velké připevnění na samém dně hřiště, které obvykle drží skóre a / nebo instrukční kartu a které zakrývá koryto míče. Přední okraje zástěry vedou míč k odtoku.
Automatické ukládání
- Na omezenou dobu bude každá koule, která spadne do odtoku, vrácena do pístu. Obvykle k dispozici pouze při spuštění s novým míčem (pro kompenzaci „neférového“ velmi rychlého odtoku), bude k dispozici také při spuštění multiballs na pozdějších strojích. Také známý jako Spořič míče.
B
Zadní schránka
- Svislá „hlava“ hracího automatu, kde se zobrazuje skóre.
Backglass
- Vzpřímený skleněný panel v zadní schránka, zobrazující název hry a ilustraci s tematikou hry. Obvykle má několik nepotištěných oblastí, kterými se zobrazují skóre a kreditní / zápasové displeje.
Ball Lock
- U některých strojů vede postup „kuličkových zámků“ k a multiball. Na starších strojích to odkazovalo na fyzický mechanismus, který by ukládal kuličky na hrací pole.
Spořič míče
- Vidět automatické ukládání.
Hledání míče
- U většiny solid state her, pokud není po určitou dobu detekována žádná bodovací aktivita, budou se všechny pohybující se součásti hry postupně cyklovat ve snaze uvolnit jakýkoli míč nebo míčky, které se mohly zaseknout.
Banánové ploutve
- Zakřivené ploutve nalezené u Williamsovy hry Disco Fever a Time Warp, podobné banánům.
banka
- Vidět odhodit cíl.
Bonus (bonus na konci míče)
- Jedním z univerzálních paradigmat pinballových her je bonus na konci hry. Během hry mohou určité střely a události zvýšit bonusové skóre nebo multiplikátor, který se poté použije na skóre hráče, když se míč vybije. Pravidla pro bonus za míč se u jednotlivých her liší - některé hry jednoduše zvyšují bonus během hry a některé přidávají skóre z různých herních režimů a počítadel (např. Počet výplní dveří a stopařů shromážděných v Soumraková zóna ).
Nárazník
- Vzpřímená, obvykle válcová nebo obdélníková oblast, která při zásahu působí na míč sílu. Válcová odrůda se označuje jako a houbový nárazník, když je zakryto kruhovým vrcholem, který se obvykle rozsvítí, aby ukázal body získané při nárazu do nárazníku.
- Když byly zavedeny ploutve Humpty Dumpty, byly označovány jako „ploutvové nárazníky“; toto použití již není aktivní a „nárazníky“ nikdy neodkazují na „ploutve“.
- Aktivní nárazníky označuje společnost „jet bumpers“ WMS Industries a Hry Midway (po fúzi Williams-Midway v roce 1988), „pop nárazníky“ Gottlieb, „nárazníkové nárazníky“ od Bally Technologies (před fúzí Williams-Midway v roce 1988) a „turbo nárazníky“ od Data East.
Buy-In
- Mnoho moderních hracích automatů dává hráči možnost pokračovat ve hře i po vyčerpání posledního standardního míčku, obvykle za cenu jednoho kreditu. Některé hry také udržují samostatnou tabulku s vysokým skóre pro hry dokončené tímto způsobem, takže „skutečné“ vysoké skóre jsou odděleny od těch, které by mohly být uměle zvýšeny pomocí dalších kreditů. Tato skóre se obvykle zobrazují jako „Nejvyšší skóre buy-inu“. Pokračování ve hře někdy také poskytuje další výhody, jako je prodloužené období šetření míče nebo automatické spuštění režimu, které hráče motivují k utrácení dalších kreditů.
C
Zajetí míč
- Pinball uvězněný na malé ploše hřiště. Zajatý míč nikdy neopustí tuto oblast a volný míč do něj nikdy nemůže vstoupit. Volná koule však může srazit do zajatého míče, který následně může srazit do terčů ve své oblasti. Některé stoly dokonce obsahují více naskládaných zajatých koulí (např. Soudce Dredd, Big Bang Bar ), a některé poskytují pevné míče jako cíle ke spuštění pohybujícího se zajatého míče (Divadlo kouzel ).
Kombinace
- Kombinace (nebo kombinovaný výstřel) označuje okamžitou kombinaci různých pohybů, často souvislých záběrů na rampu a / nebo oběžnou dráhu. Některé stroje, jako Taxi, Divadlo kouzel, a Muž jehož povolání je něco bourat, odměňujte kombinované střely zvyšujícím se počtem bodů, v závislosti na počtu úspěšných po sobě jdoucích výstřelů.
Přestavbová sada
- Speciální vybavení, které lze použít k přeměně jednoho pinballového stolu na jiný.
D
Mrtvý nárazník
- Vidět Pasivní nárazník.
DMD
- A dot-maticový displej je displej adresovatelný pixelům, který se používá k zobrazení skóre a dalšího stavu během hry. Téměř vždy umístěn v zadní schránka (výjimka: Cirqus Voltaire ). Většina strojů vydaných od roku 1992, počínaje Data East je Kontrolní bod, vydané v roce 1991, mají tento displej. Některé výjimky jsou dvě VGA -driven "Pinball 2000 "série strojů, pinballové hry, které používají a LCD -display, jako jsou stroje z Jersey Jack Pinball a Heighway Pinball nebo retro stroje jako např Whoa Nellie! Velké šťavnaté melouny.
Zrušit cíl
- Vzpřímený obdélník citlivý na tlak, který při zásahu míče spadne pod hřiště. Padací cíle jsou často uspořádány do tzv bankya může vyžadovat zásah v kombinaci nebo v pořadí, aby bylo možné skórovat nebo rozsvítit speciální funkce.
Vypusťte
- Běžný termín používaný k označení oblasti pod ploutvemi. Pokud se míč odvalí do odtokové oblasti přes outlane nebo mezi ploutve, ztratí se. Také se odkazuje na akt ztráty míče tímto způsobem.
E
Elektromechanické (EM)
- Návrh hracího automatu, který při provozu spoléhá na relé, motory a spínače. Tento design byl vyřazen na konci 70. let. Stroje EM jsou snadno rozpoznatelné podle jejich skórovacích displejů, které mají mechanické navijáky, které se otáčejí a ukazují skóre. Novější stroje jsou označovány jako pevné skupenství (SS).
Extra míč
- Další bonusový míč, který lze získat splněním konkrétního úkolu.
F
Ploutev
- Kuželová pálka, která se obvykle nachází v párech ve spodní části stolu, je hlavním hráčovým prostředkem ovládání míče. Normálně sklon dolů rozšiřující spodní strukturu stolu, jeden konec se posune nahoru obloukem, když hráč klepne na příslušné tlačítko.
G
GI
- Zkratka celkové osvětlení, to se týká světel na hřišti, které se používají jednoduše ke zviditelnění hřiště v temné místnosti. Také známý jako pouliční osvětlení
Gobble hole
- Otvor v pinballovém stole, který končí hru nebo aktuální míč, pokud do něj spadne. U většiny her s touto funkcí bude po splnění nějakého jiného herního cíle osvětlena hůlka pro speciální a / nebo velký počet bodů. Jedna hra s touto funkcí je Slick Chick.
H
- Drátová dráha pro pohyb míče po přímce. Může se skládat buď ze dvou drátů na dně, nebo ze čtyř drátů, které plně obklopují míč.
Pospěšte si
- Volitelný boční režim, ve kterém je hráč vyzván k dokončení úkolu v krátkém časovém limitu, aby získal bonusové body. Tradičně spěchají s velkou bodovou hodnotou, která během několika sekund rychle klesá; dokončení úkolu zastaví odpočítávání a ocení jeho hodnotu. Další běžnou variantou je použití spěchu k určení hodnoty výstřelu režimu, který začíná bezprostředně poté, kde jej lze shromáždit několikrát.
Já
Inlane
- Vnitřní dráha hracího automatu. Další informace najdete v části „pruh“.
J
Jackpot
- Speciálně určený bodový bonus; obvykle mezi nejvyšší částky, které lze skórovat jedním výstřelem. V dřívějších hrách (polovina 80. let) bylo skórování jackpotu konečným cílem hry, což vyžadovalo, aby hráč dokončil přesnou a obtížnou sadu úkolů, aby jej získal. Jackpot se bude i nadále pomalu rozvíjet v mnoha hrách, dokud nebude zaznamenán. Modernější hry jednoduše nazývají jakoukoli cenu multiball shot „jackpot“ a hodnoty jsou více bagatelizovány.
K.
Zpětný ráz
- Spouštěcí mechanismus umístěný uvnitř outlane, který chrání míč před vypuštěním, pokud tam spadne. Zpětný ráz je obvykle zakázán na začátku relace a může být aktivován jako odměna během hry, i když existují určité výjimky, například virtuální stůl 3D Pinball Space Cadet. Většina stolů má tendenci využívat pouze jeden zpětný ráz a ponechat jeden outlane nechráněný pro zvýšení obtížnosti a výnosů.
Vykopávací otvor
- Deprese v pinballovém stole, do které může míč spadnout. To je obvykle jen dostatečně velké, aby se do něj míč vešel. Po získání některých bodů a / nebo úpravě stavu hry je míč vykopnut zpět do hry předvídatelným směrem a rychlostí.
L
pruh
- Dráha je obecně jakákoli plocha stolu jen dostatečně široká, aby umožnila průchod míče. Zvláštní druhy jízdních pruhů jsou inlanes a outlanes; oba typy jsou umístěny ve spodní části hracího pole. Outlanes jsou na vzdálených koncích a připojují se ke dnu (což vede ke ztrátě míče), inlanes jsou vedle nich a připojují se k ploutvi.
M
Magický příspěvek
- Sloupek, který se může zvednout mezi prsty ploutve a zcela zablokovat střední odtok. Někdy také volal Obnovovací příspěvek nebo Nahoru příspěvek.
Magna-save
- Funkce, která umožňuje hráči aktivovat magnet umístěný těsně pod vchodem do outlane. Míč mířící do outlane bude držen magnetem a místo toho bude odkloněn do odpovídajícího inlane. Williams Electronics propagoval tuto funkci na internetu Černý rytíř hra.
Zápas
- Šance vyhrát hru zdarma po vyčerpání posledního míče. Na většině strojů je bezplatná hra přijímána, když se poslední dvě číslice skóre shodují s pseudo náhodně vybraným dvouciferným číslem. Výherní šanci může operátor změnit. Většina moderních her obsahuje krátký animovaný skit, který vrcholí výběrem čísla zápasu.
Režim
- Konfigurace tabulky, kde musí být splněny konkrétní cíle v omezeném čase, aby se získaly body, zasáhly konkrétní pruhy nebo odhodily konkrétní cíle, někdy v kombinaci s multiball. Některé tabulky mají několik režimů, které je nutné aktivovat v daném pořadí, obvykle se vytváří „konečný“ poslední režim nebo režim průvodce kde lze získat nejvíce bodů.
Multiball (multi-ball)
- Situace, kdy je na hřiště vystřelena řada míčků. Multiballs jsou buď režim, který může hráč zvolit, nebo je lze spustit v hracím automatu, který nutí ostatní míče k házení na hřišti.
Ó
Outlane
- Vidět pruh. Outlanes jsou obvykle vnější pruhy po stranách hřiště, které vedou míč k odtoku (někdy s možností zasáhnout kolíček a znovu vstoupit do sousedního inlane).
Obíhat
- Cesta pro míč, která obepíná vnější okraj hry. Oběžné dráhy mají obecně prakový efekt; poslat míč na oběžnou dráhu obecně znamená, že se okamžitě vrací z jiného. Oběžné dráhy jsou obecně pojmenovány po straně hřiště, na které míč vstupuje (např. „Levá oběžná dráha“ znamená, že míč vstupuje na oběžnou dráhu na levé straně a pohybuje se doprava).
P
Pasivní nárazník
- Nárazník, který při úderu nekopne míč, i když může zaregistrovat skóre nebo přehrát zvukový efekt. Také známý jako mrtvý nárazník.
PCB
- Zkratka pro desku plošných spojů. Desky s plošnými spoji se používají u polovodičových strojů. Většina se nachází v zadní části. Ostatní desky s plošnými spoji mohou být umístěny pod hřištěm nebo v hlavní skříni.
Píst
- Hráčem ovládaný pružinový prut, který umožňuje hráči poslat míč do hry. Píst je obvykle umístěn v pravém dolním rohu hracího automatu.
Popper
- Zařízení, které odpálí míč vertikálně, často na vyvýšené hrací pole.
Kolík
- Malý, stacionární vertikální sloupek s gumovým kroužkem, navržený tak, aby odvrátil míč od citlivých částí a odmítl špatně zaměřené střely. Některé hry umístí kolík mezi ploutve, což dává míči šanci odrazit se od odtoku a zpět na ploutve (viz také „Magic Post“ a „Stopper“).
Hřiště
- Hlavní rovný povrch hry, na kterém jsou uspořádány cíle, rampy, oběžné dráhy, ploutve a nárazníky. „Playfield“ označuje jak samotný povrch, tak celkovou herní plochu (aby se odlišila od ostatních částí stroje, jako je například zadní schránka). Míč se kutálí po tomto povrchu. Mnoho her odkazuje na „nižší“ hřiště (nejblíže hráči) a „horní“ hřiště (nejblíže k zadní schránce). V některých případech je tento rozdíl doslovnější, jako v samostatných, vertikálně uspořádaných úrovních hracího pole v Černý rytíř 2000.
R
Rampa
- Část hřiště se zvýšeným sklonem. Rampy obecně vedou buď k vyvýšeným hřištím, nebo k inlanes.
Přehrát
- Bezplatná hra přijatá po dosažení určitého skóre.
Převalit se
- Plochý přepínač umístěný na samotném hřišti. Převrácení se aktivuje, když se nad ním míč převrátí.
S
Lopatka
- Otvor, který chytí míč.
Skóre motoru
- Motor v EM pinballové skříni slouží především k zajištění správné aktualizace bodových kotoučů. Aktivuje relé opakovaně, dokud není dokončen konkrétní úkol. Také známý jakočasovač vačky ".
Slam náklon
- Tato konkrétní forma náklonu je dána, pokud je stroj postrčený takovým násilím, že riskuje poškození hardwaru. Taková akce obecně zní jako poplach a způsobí resetování zařízení (tedy zrušení kreditu). Slam náklon je někdy také uveden, pokud je síla aplikována na coin box.
Sling shot
- Trojúhelníkové předměty na obou stranách ploutví, které pohánějí míč směrem ke středu.
Pevné skupenství
- Pinball stroj design, který se spoléhá na počítače a desky s plošnými spoji, aby fungovaly. Tento design byl představen na konci 70. let. Stroje SS jsou snadno rozpoznatelné podle skórovacích displejů, které jsou napájeny elektřinou. Starší stroje jsou označovány jako elektromechanické (EM) a mají mechanické navijáky, které se otáčejí a zobrazují skóre.
Speciální
- Některé stroje umožňují hráči získat hru zdarma (tzv. A speciální v tomto kontextu) dosažením konkrétního úkolu (např. rozsvícení všech příšer a jejich nástrojů v Monster Bash ).
Spinner
- Terč, který je na hřišti a když je zasažen míčem, se otáčí.
Standup terče (stand-up terče, bodové terče)
- Stálý terč na hřišti, podobný a odhodit cíl, ale který při úderu neklesne na hřiště.
Zátka
- Malý kovový sloupek, často s gumovým kroužkem, který se obvykle nachází mezi spodní ploutvemi a mírně pod nimi. Pokud míč zasáhne tyč, odrazí se nahoru a pryč a zachrání ji před vypuštěním. Zkušení hráči mohou pomocí zátky provádět trikové střely. U některých stolů je zátka k dispozici pouze jako odměna. (Viz také: „Peg“, „Magic Post“)
Metro
- Stopa pod hracím polem, která posouvá míč z jednoho místa na hřišti do druhého. Míč obvykle spadne do díry a poté je elektromagnetem vyhozen z metra zpět na hřiště.
Skill Shot
- Bonus udělený hráči za splnění konkrétního úkolu při uvolnění míče. Většina her, které zahrnují výstřely dovedností, vyžaduje, aby hráč buď zasáhl míč správnou silou, aby zasáhl konkrétní cíl, nebo provedl konkrétní výstřel pomocí ploutev jako první výstřel, jakmile je míč na hřišti. (Nesmí být zaměňována s „kombinovaným výstřelem“.)
T
Náklon
- Mechanismus náklonu detekuje zvedání, naklánění nebo otřesy stroje nad přijatelnou úroveň. Původně navržen tak, aby zabránil hráčům ve zvednutí přední části stroje, aby se kuličky odvalily dozadu, také pomáhá předcházet poškození hardwaru, těla a nohou stroje tím, že odrazuje hráče od příliš silného otřesení stroje. Když je mechanismus spuštěn, stroj se „nakloní“, ukončí hru o aktuální míč a obvykle propadne jakékoli získané bonusy. Většina moderních her poskytuje konfigurovatelný počet varování na míč před nakloněním. Některé starší hry by po naklonění zneplatnily celou hru.
Hračka
- Mnoho hracích automatů má na hřišti nebo nad ním jedinečné předměty, které vylepšují téma hry. Nazývají se „hračky“ hlavně proto, že často připomínají dětské hračky a jsou specifické pro daný stroj. Některé přímo ovlivňují hratelnost, jiné jsou neinteraktivní nebo čistě kosmetické. Například, Soumraková zóna obsahuje dvě významné hračky: Gumball Machine (který ukládá a uvolňuje míčky) a funkční analogové hodiny (které slouží k zobrazení zbývajícího času v různých herních režimech). Dalším příkladem hračky ovlivňující hru je točící se fotbalový míč Mistrovství světa ve fotbale.
Translight
- Plastová nebo skleněná tabule v zadní schránka, obvykle zobrazující hlavní obrázek hry na průsvitném kusu potištěného plastu, umožňující průchod světla. Také se nazývá „backglass“. Termín „translight“ (nebo „translite“) obvykle odkazuje konkrétněji na potištěný plast v moderních pinball hrách využívajících jehličkové displeje, protože tyto displeje jsou namontovány pod sklem, ne za ním, což umožňuje, aby umělecká díla byla jediná nemodifikovaná prostěradlo.
U
Nahoru příspěvek
- Vidět magický příspěvek.
Up-Kicker
- Elektromechanická funkce, která fyzicky tlačí míč nahoru na hřiště druhé úrovně, jak se používá v Gottliebově Strašidelný dům.
PROTI
Vari-cíl
- A cílová které lze míčem pohybovat v různé míře. Normálně to přímo odpovídá počtu obdržených bodů, protože pokus o vystřelení úzkého cíle plnou silou je obvykle riskantní.
Vitrigraf
- Gottlieb je patentovaný fotorealistický mylar překrytí pro pinball, spíše než průmyslový standard hedvábná obrazovka na dřevo.[1]
VUK
- Zkratka pro vertikální zvedák. Synonymum pro popper.
Ž
Klínová hlava
- Při pohledu zepředu jsou zadní skříně skříně lichoběžníkového tvaru.[2]
Široké tělo
- Širokoúhlé hrací automaty nabízejí více prostoru na hřišti a více místa na zabalení, ale jsou dražší
kouzelník
- Výjimečně zručný hráč. Tento termín pochází z roku 1969 rocková opera Tommy, kde se proslavený protagonista proslavil, když ovládl pinball. Název písně „Pinball Wizard“ si mezi fanoušky pinballu rychle získal uznání jako čestný.
Režim kouzel (bonus kouzelníka)
- Speciální režim nebo bonus začal až po dokončení dlouhé a obtížné řady úkolů v hracím automatu. Prvním kouzelnickým bonusem bylo „King's Ransom“ v roce 1989 Černý rytíř 2000.
Woodrail
- Pinball stroje vyrobené před schválením 1961, který používal dřevo k ohraničení skla hřiště.[2]
Viz také
Reference
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-03-24. Citováno 2014-03-24.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b „Pinball Glossary“. ipdb.org. Citováno 26. ledna 2017.