Glasnost The Game - Glasnost The Game - Wikipedia
Deska hry | |
Vydavatel | YL Games Ltd. |
---|---|
Hráči | 4 |
Čas na přípravu | 5–15 minut |
Hrací čas | 3 až 6 hodin |
Náhodná šance | Vysoká (1 kostka, 36 karet, čtverce podél cesty) |
Dovednosti potřebné | Vojenská taktika, Strategie, a Jednání |
Glasnost The Game je strategický desková hra, vyráběný společností Kypřan společnost YL Games. To bylo vynalezeno v roce 1989 neuro vědec Yiannis Laouris, s pomocí a inspirací od jeho dcery Rominy a jeho přítele George Vakanase Tucson, Arizona. Glasnost The Game je tahová hra pro ideálně čtyři hráče.
Hraje se na desce znázorňující částečně upravenou politickou mapu Země, rozdělenou na území, která jsou seskupena do sedmi kontinenty. Kontinenty jsou obklopeny cestou, po které se pohybují žetony hráčů. Hráči házejí žetony klasickým házením kostkami. Hráči se pokoušejí kolonizovat sousední území od ostatních hráčů. Jakmile hráč vlastní území, může budovat průmyslová odvětví. V každém kole jejich průmyslová odvětví vyrábějí zbraně pro nové armády, což nakonec usnadňuje hráčovu schopnost vést válku a dobývat nová území (opět házením kostkami). Hráč může kdykoli jednostranně odzbrojit jakoukoli zemi, která mu patří. Vítězem je hráč, který má nejvíce bodů, když je celý svět odzbrojen.
Zařízení
Každý Glasnost The Game hra přichází s deskou, jednou kostkou, 36 kartami a řadou různě zbarvených žetonů označujících armády a průmyslová odvětví: armády jsou tmavé, průmyslová odvětví jsou světlá. Oba typy tokenů přicházejí v následujících číslech a hodnotách: 25x1, 20x2, 5x2, 5x10, 5x20
Popis
Tato hra se hraje na desce znázorňující částečně upravenou politickou mapu Země, rozdělenou na 166 území, která jsou seskupena do pěti kontinentů. Hráči začínají vlastnictvím 25 průmyslových odvětví a 25 armád. Průmyslová odvětví představují ekonomickou sílu. Armády se používají ke kolonizaci / zajetí sousedních zemí nebo k vyvíjení politického tlaku s cílem dosáhnout odzbrojení. Hráči se pokoušejí kolonizovat území od ostatních hráčů. Jakmile hráč vlastní území, může na tomto území budovat průmyslová odvětví. V každém kole průmyslová odvětví produkují armády, které nakonec pomáhají hráčově schopnosti vést války a kolonizovat území. Konečným cílem hry je odzbrojit Zemi. Během procesu odzbrojování získávají hráči kredity. Hráč může kdykoli jednostranně odzbrojit jakoukoli zemi, která mu patří. Když se celá Země demilitarizuje, vítězem hry je hráč, který získal nejvíce bodů. Demilitarizace je jediný způsob, jak sbírat body. V průběhu hry je nutné vyjednat odzbrojení, kolonizovat nové země a vést války s oponenty. Tato hra rozvíjí schopnosti hráčů pojímat, hodnotit a implementovat strategie spolupráce a agresivity.
Mezi základní principy patří:
- Vyhlášení války je jediný způsob, jak kolonizovat území
- Nikdo nesmí nikdy zaútočit na demilitarizovanou zemi.
- Odzbrojení země je nevratné a je to jediný způsob, jak získat body.
Úspěšná implementace hry hráče přivede z fáze, ve které je nutná agresivita a válka, aby se dosáhlo větší kontroly na Zemi, do fáze, kdy hráči soutěží v odzbrojujících zemích. Název označuje teoretickou nemožnost dosažení stavu celosvětového míru bez procházení ničivými válečnými zkušenostmi.
Dějiny
The vynálezce byl svědkem účinků Studená válka zatímco studoval medicínu v Lipsko, pak Východní Německo, když země byla komunistický. Vynálezce se přestěhoval do Göttingen, pak západní Německo v době, kdy Michail Gorbačov zveřejnil svůj Peristrojka a Glasnost knihy. Při sledování smrtících válek ve zprávách a hraní deskových her jako Protimonopolní a Riziko s jeho sedmiletou dcerou ji naštvalo utrpení lidí po celé planetě a vyjádřila přání „demilitarizovat“ Zemi. Když otec použil slovo „glasnost“, aby vysvětlil nemožnost světa bez armád, navrhla vytvoření hry, která začíná válkami a armádami a vítězem by byl hráč, kterému se podaří se jich zbavit.
Zahrnuty různé noviny Glasnost The Game vydání.[1][2][3]
Články v novinách o jeho vydání
- Fileleftheros Newspaper (řecké jméno = Εφημερίδα Φιλελεύθερος). Glasnost nyní také jako hra: Tvůrce kyperského profesorského výzkumníka (řecky = Τώρα και παιχνίδι η Γκλάσνοστ: Δημιουργός του Κύπριος καθηγητής ερευνητής), 23. prosince 1989.
- Xaravgi Newspaper (řecké jméno = Εφημερίδα Χαραυγή). Glasnost, nová hra pro mládež (řecky = Γκλάσνοστ, ένα νέο παιδικό παιχνίδι), 29. prosince 1989.
- Alithia Newspaper (řecké jméno = Εφημερίδα Αλήθεια). Glasnost, hra transparentnosti (řecky = Γκλάσνοστ το παιχνίδι της διαφάνειας), 16. ledna 1990.
- Eleftherotypia noviny (řecké jméno = Εφημερίδα Ελευθεροτυπία). Glasnost se dostává k dětským hrám; Průkopnický příspěvek dvou Kypřanů na mezinárodním značkovém místě (řecky = Γκλάσνοστ και στα παιδικά παιχνίδια, Πρωτοποριακή προσφορά δύο Κυπρίων στην πακό,
- Kyperský týdeník (Noviny). Vánoční nákupy - zisk a ztráta, Annie Charalambous, str. 23, 22. - 28. prosince 1989.
Reference
- ^ „Nyní také hra s názvem Glasnost, článek publikovaný v hlavních novinách Fileleftheros-Kypr (článek v řečtině)“. Archivovány od originál dne 11.7.2011. Citováno 2011-03-27.
- ^ „Hra„ průhlednosti “v novinách Alitheia (článek v řečtině)“. Archivovány od originál dne 11.7.2011. Citováno 2011-03-27.
- ^ ""Glasnost, nová hra pro děti „v novinách Xaravgi (článek v řečtině)“. Archivovány od originál dne 11.7.2011. Citováno 2011-03-27.