Ghostwire: Tokio - Ghostwire: Tokyo - Wikipedia
Ghostwire: Tokio | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Tango Gameworks |
Vydavatel | Bethesda Softworks |
Ředitel (s) | Kenji Kimura |
Motor | Unreal Engine 4[1] |
Platformy | |
Uvolnění | 2021 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ghostwire: Tokio je nadcházející akční adventura vyvinutý uživatelem Tango Gameworks a publikoval Bethesda Softworks pro PlayStation 5 a Okna. Hra má být celosvětově vydána v roce 2021.[2]
Hratelnost
Ghostwire: Tokio je akční dobrodružná videohra hraná z pohled z první osoby. Hráč může pomocí různých psychických a nadpřirozených schopností porazit duchy a duchy strašící v Tokiu.[3] Bojový ředitel Shinichiro Hara popsal boj jako „karate se setkává s magií“, protože hráčova postava využívá pohyby rukou inspirované Kuji-kiri gesta rukou k sesílání kouzel. Když nepřítel ztratí většinu svých zdraví, jeho jádro je vystaveno a hráč může pomocí tahů šíření zničit ducha.[4]
Spiknutí
Téměř všichni občané Tokia záhadně zmizeli a do města vtrhli duchové jiného světa (známí jako návštěvníci). Začnou se projevovat nadpřirozené síly hráčské postavy. Když hráč bojuje s duchy strašícími ve městě, narazí na skupinu oblečenou Hannya masky, které mohou odhalit záhadu podivných událostí v Tokiu.[5]
Rozvoj
V červnu 2019, během Bethesda Softworks's tisková konference na E3 2019, Shinji Mikami a kreativní ředitel Ikumi Nakamura oznámil Ghostwire: Tokio, an akční adventura s hororovými prvky.[6] Nakamura později rezignoval Tango Gameworks v září 2019 opouští studio po devíti letech.[7] Na rozdíl od Zlo uvnitř série videoher, Ghostwire je primárně akční adventura místo a hrůza přežití tato hra si stále zachovává několik hororových témat a prvků. Shinichiro Hara, který pracoval na boji v roce 2016 Osud, se připojil k Tango, aby pomohl týmu připravit akční boj této hry. Podle něj boj ve hře, který byl do značné míry inspirován Kuji-kiri a bojovým uměním, umožnil týmu „dát do akce hráče mnohem více pohybu a osobnosti, protože ruce hráče jsou organickým rozšířením postavy“.[4] Hra má být vydána pro PlayStation 5 a Okna v roce 2021.[2]
21. září 2020 mateřská společnost Bethesda Softworks, ZeniMax Media a Microsoft oznámil záměr Microsoftu koupit ZeniMax a jeho studia, včetně Tango Gameworks, za 7,5 miliardy USD, zahrnující studia jako součást Xbox Game Studios s tím, že prodej bude dokončen ve fiskálním roce 2021.[8] Hlava studia Xbox Game Studios Phil Spencer řekl, že tato dohoda nebude mít vliv Ghostwire: Tokio'Aktuálně plánovaná exkluzivní platforma vydaná na PlayStation 5 a zůstane tam exkluzivní po dobu jednoho roku, než dorazí na konzole Xbox.[9]
Reference
- ^ Kayser, Daniel (20. června 2019). „Oslavujeme neskutečný úspěch vývojářů na E3 2019“. Unreal Engine.com. Archivováno z původního 31. července 2020. Citováno 1.května, 2020.
- ^ A b Watts, Steve (11. června 2020). "'Ghostwire: Tokio dostává při odhalení nový trailer na PS5 ". GameSpot. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 13. června 2020.
- ^ Tarantola, Andrew (11. června 2020). „Bethesda odhaluje hru svého nadpřirozeného thrilleru„ Ghostwire: Tokio ““. Engadget. Archivováno z původního 29. června 2020. Citováno 25. června 2020.
- ^ A b Morton, Lauren (15. června 2020). "'Ghostwire: Tokio: vše, co víme o strašidelném akčním thrilleru “. PC Gamer. Archivováno od originálu 11. února 2020. Citováno 24. června 2020.
- ^ Lewis, Anne (11. června 2020). „Zachraňte Tokio v obležení duchů v novém dobrodružství od duchovního otce Šindžiho Mikamiho a týmu v Tango Gameworks“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Archivováno z původního 23. června 2020. Citováno 24. června 2020.
- ^ O'Connor, Alice (10. června 2019). "'Studio The Evil Within nás znovu vydesilo s Ghostwire: Tokyo'". Kámen, papír, brokovnice. Hráčská síť. Archivováno od originálu 11. června 2019. Citováno 31. ledna 2020.
- ^ Hall, Charlie (4. září 2019). „Hvězda E3 2019 opouští svou velkou hru Bethesda, Ghostwire: Tokio'". Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 5. září 2019. Citováno 31. ledna 2020.
- ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21. září 2020). „Microsoft koupí Bethesdu za 7,5 miliardy USD na podporu Xbox“. Bloomberg News. Archivováno od originálu 21. září 2020. Citováno 21. září 2020.
- ^ Olsen, Mathew (21. září 2020). "'GhostWire: Tokio a Deathloop budou stále načasovány exkluzivně pro PS5, Phil Spencer potvrzuje ". USGamer. Citováno 21. září 2020.