Zeměpisná pečeť - Geograph Seal
Zeměpisná pečeť | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Přesný |
Vydavatel | Přesný |
Ředitel (s) | Hiroyuki Saegusa |
Programátoři | Hiroši Yamamoto Kazuki Toyota |
Umělci | Hiroyuki Saegusa Toshimitsu Ōdaira |
Spisovatel (s) | Toshimitsu Ōdaira |
Skladatel (é) | Hiroyuki Saegusa |
Platformy | Sharp X68000 |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, mech simulátor, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Zeměpisná pečeť[A] je první osoba mecha plošina -střelec video hra vyvinutý a publikovaný Přesný výhradně pro Sharp X68000 v Japonsku 12. března 1994.[1] Čtvrtý a poslední titul, který vytvořil a vydal Exact pro X68000 plošina pozdě do svého komerčního života, poté, co byl přerušen v 1993 podle Sharp Corporation s posledním spuštěným modelem je široce považován za duchovní předchůdce do Jumping Flash! franšíza podle Sony Computer Entertainment.[2][3][4][5][6]
Konání v a futuristický sci-fi nastavení na fiktivní planeta WS090, hráči přebírají roli pilota ovládajícího a bi-pedál zvíře - jako mech při pokusu o provedení titulárního projektu bojem proti represivnímu nepříteli roboti z povrchu planety a vyhlazení planetární jádro aby úplně zamořili zamořenou planetu.
Zeměpisná pečeť získal převážně pozitivní ohlas u kritiků, kteří ocenili několik aspektů, jako je prezentace, grafika, zvukový design, ovládání a hratelnost, a stal se dalším populárním titulem mezi uživatelskou základnou X68000 od společnosti Exact a nakonec byl pojmenován “Hra roku „Japoncem časopis Oh! X.[7][8][9][10][11] Krátce po svém pozdním vydání v počítači Exact pokračoval ve vývoji a trojrozměrný plošina tech demo pro Play Station který by se později stal prvním Jumping Flash! vstup.[12][13][14]
Hratelnost

Zeměpisná pečeť je 3D mecha střílečka z pohledu první osoby podobná hře Jumping Flash! a Zemětřesení, kde hráči převezmou roli pilota ovládajícího bipedální zvířecí mecha ve snaze uskutečnit titulární projekt bojem proti represivním nepřátelským robotům, kteří zamořili planetární povrch WS090 a zničili planetární jádro, aby vyhladili planetu zcela jako hlavní cíl v šesti etapách, z nichž každá má osobitý tematický a herní styl.[4][15][16]
Mech hráče může skákat až třikrát ve vzduchu, což mu umožňuje dosáhnout extrémních výšek a kamera se nakloní dolů, když je proveden dvojitý nebo trojitý skok, aby hráč mohl vidět svůj stín a snadno naplánovat přistání místo na zemi nebo proti nepřátelům. Hráč může také střílet projektily, aby také vyslal nepřátele, a sbírat více druhů zbraní, jako např hledání tepla rakety a laser.[16] V každé fázi musí hráč splnit stanovený cíl v aktuální oblasti, aby mohl čelit a šéf na konci za účelem dalšího postupu ve hře. Pokud štíty mech dosáhne kritické úrovně, bude zničen a hráči mají omezený počet pokračování ve hře před hra skončila, nicméně předměty rozptýlené v této oblasti mohou být shromažďovány za účelem regenerace štítů nebo zvýšení palebné síly zbraní. Ačkoli mech nemůže pohyb do strany na zemi mohou hráči hrát skákání do vzduchu doleva a doprava s jejich prvním skokem.
Před zahájením hry se hráči mohou rozhodnout upravit a provést řadu výchozích nastavení v nabídce konfigurací, jako jsou ovládací prvky, zvuk a uložit jejich aktuální nejvyšší skóre. Kromě běžné kampaně pro jednoho hráče existuje LAN zápas na život a na smrt režim, ve kterém dva hráči bojují proti sobě, aby se mohli stát vítězem zápasu propojením dvou počítačů X68000 s sériový kabel.
Vývoj a vydání
Zeměpisná pečeť byl čtvrtým i posledním titulem, který byl vyvinut a publikován společností Exact pro Sharp X68000 v Japonsku 12. března 1994, pozdě do komerčního života počítače a rok poté, co byla v roce 1993 ukončena Sharp Corporation s posledním modelem zahájen maloobchod pro JP ¥ 9,800.[17][18][19][20][21][22] Tato hra je kompatibilní s více stroji X68000, včetně X68030 a podpora funkcí s více Roland MIDI zvukové moduly tak jako SC-55mkII a CM-300.[1][21]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Zeměpisná pečeť od svého vydání obdržel většinou pozitivní ohlas u kritiků. Sudo Yoshima z japonského časopisu Oh! X chválil ovládání a hudbu.[24] Nishikawa Zenji, také z Oh! X časopis ocenil grafiku, zvukový design, hratelnost a technický výkon.[25] Yaegaki Nachi z Oh! X Časopis také ocenil prezentaci, 3D vizuální a zvukový design, ale cítil se smíšený, pokud jde o hru.[26] Přes své pozdní vydání na platformě se hra ukázala být docela populární mezi uživatelskou základnou X68000 v Japonsku,[7][8][9][10] což by nakonec vedlo k získání titulu „Hra roku“ od Oh! X časopis.[11]
Zeměpisná pečeť byl také pozitivně přijat v retrospektivních recenzích. Travis Fahs z hraní webová stránka Další úroveň ocenil hru také za její polygonové vizuály, zvuk a hratelnost a za posouvání technických hranic stroje s tím, že „čas byl na první 3D hry obecně nepřátelský, ale Zeměpisná pečeť dokáže být jedním z mála, který opravdu drží. “[23] Fahs však také uvedl, že tato hra nemusí mít pozornost moderního publika kvůli své „hrubé grafice a chuti z počátku 90. let“.[23] Přes toto hodnocení nakonec získal titul téměř perfektní skóre 4 a půl hvězdičky z 5.[23] Stephen Moyles z Hardcore Gaming 101 pochválil titul za svůj cyberpunk estetický, soundtrack, hratelnost a nedostatek jazyková bariéra, ale kritizoval riskantní detekci zásahu a uvedl, že 3D engine této hry „prostě není vhodný pro rychlou akční hru“.[4] Rovněž, Střední 's Kat Koller jej pochválil za prosazování technických schopností modelu X68000 a jeho podobností duchovní nástupce.[5]
Dědictví
Krátce po vydání Zeměpisná pečeť, Exact vytvořil a předem vykreslený 3D technologické demo s názvem Jarní muž pro PlayStation, která sloužila k předvedení toho, jak by takový projekt mohl v systému fungovat, než se nakonec stane Jumping Flash!, který byl vyvinut společně s Ultra a sdílí to samé herní engine jako u bývalého titulu.[2][3][12][13][14] To bylo propuštěno celosvětově v 1995 na pozitivní kritickou reakci recenzentů.[12][14]
Poznámky
Reference
- ^ A b „Geografická pečeť (ジ オ グ ラ フ シ ー ル)“. Oh! X (v japonštině). Č. 143. SoftBank Creative. Března 1994. str. 8.
- ^ A b Fahs, Travis (4. listopadu 2008). „Jumping Flashback - vzpomínka na inovativní 3D akční hry EXACT“. IGN. Ziff Davis. s. 1–3. Archivováno z původního dne 11. prosince 2015. Citováno 9. června 2019.
- ^ A b Butler, Tom (20. ledna 2014). „Vzestup skoku“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 14. ledna 2016. Citováno 9. června 2019.
- ^ A b C Moyles, Stephen (20. března 2015). „Geografická pečeť“. Hardcore Gaming 101. Archivováno od originálu 31. března 2019. Citováno 2019-06-10.
- ^ A b Koller, Kat (19. října 2018). „Geografická pečeť“. Střední. Střední korporace. Archivováno od originálu 11. června 2019. Citováno 2019-06-11.
- ^ Milne, Rory (březen 2014). „Zpráva o menšině: Sharp X68000 - Geografická pečeť“. Retro hráč. Č. 126. Představte si publikování. p. 53.
- ^ A b „Softouch - analýza trendů“. Oh! X (v japonštině). Č. 147. SoftBank Creative. Červenec 1994. str. 36.
- ^ A b „Softouch - analýza trendů“. Oh! X (v japonštině). Č. 148. SoftBank Creative. Srpna 1994. str. 28.
- ^ A b „Softouch - analýza trendů“. Oh! X (v japonštině). Č. 150. SoftBank Creative. Října 1994. str. 34.
- ^ A b „Softouch - analýza trendů“. Oh! X (v japonštině). Č. 151. SoftBank Creative. Listopadu 1994. str. 32.
- ^ A b C „The Softouch Special - 1994 年度 Oh! X Game of the Year“. Oh! X (v japonštině). Č. 156. SoftBank Creative. Dubna 1995. s. 18–19.
- ^ A b C „Novinky - Sony PS-X dostane první promítání“. Okraj. Č. 9. Budoucí publikování. Červen 1994. str.8 -9.
- ^ A b „Prescreen - Jumping Flash“. Okraj. Č. 19. Budoucí publikování. Dubna 1995. str.42.
- ^ A b C „Alphas - Jumping Flash“. Další generace. Č. 5. Představte si média. Květen 1995. str. 74. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 9. června 2019.
- ^ Zeměpisná pečeť (ジ オ グ ラ フ シ ー ル) ユ ー ザ ー マ ニ ュ ア ル (X68000, JP)
- ^ A b Masaya, Hamazaki (duben 1995). „Let's Play Wonderful GAME: ジ オ グ ラ フ シ ー ル 攻略 ガ イ ド“. Oh! X (v japonštině). Č. 156. SoftBank Creative. str. 28–33.
- ^ Přesný (12. března 1994). Zeměpisná pečeť (Sharp X68000 ) (v japonštině). Přesný. Úroveň / oblast: Zaměstnanci.
- ^ Přesný (12. března 1994). Zeměpisná pečeť (Sharp X68000) (v japonštině). Přesný. Úroveň / plocha: 開 発 後記. 毒.
- ^ „The Softouch - Informace o softwaru: ジ オ グ ラ フ シ ー ル“. Oh! X (v japonštině). Č. 142. SoftBank Creative. Únor 1994. str. 26–27.
- ^ „Softouch - informace o softwaru“. Oh! X (v japonštině). Č. 143. SoftBank Creative. Března 1994. str. 23.
- ^ A b „Super Soft Hot Information - X68000 Series: ジ オ グ ラ フ シ ー ル“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 141. Korporace Dempa Shimbunsha. Března 1994. str. 275.
- ^ „Měsíční software - horký tisk: X68000 - zeměpisná pečeť (ジ オ グ ラ フ シ ー ル)“. Popcom (v japonštině). Č. 132. Shogakukan. Března 1994. str. 19. Archivováno od originálu 10. 1. 2019. Citováno 2019-06-09.
- ^ A b C d Fahs, Travis (25. listopadu 2006). „Geografická pečeť (X68000) - Jako byste potřebovali záminku k odpálení X68000!“. Další úroveň. GameZone. Archivováno z původního dne 17. května 2009. Citováno 10. června 2019.
- ^ A b Yoshima, Sudo (duben 1994). "The Softouch - Recenze hry - ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (v japonštině). Č. 144. SoftBank Creative. str. 28–29.
- ^ A b Zenji, Nishikawa (květen 1994). "The Softouch - Recenze hry - ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (v japonštině). Č. 145. SoftBank Creative. str. 28–29.
- ^ A b Nachi, Yaegaki (červen 1994). "The Softouch - Recenze hry - ジ オ グ ラ フ シ ー ル". Oh! X (v japonštině). Č. 146. SoftBank Creative. 26–27.