Genei Tougi: Shadow Struggle - Genei Tougi: Shadow Struggle - Wikipedia
Genei Tougi: Shadow Struggle | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Racdym |
Vydavatel | Banpresto |
Platformy | Play Station |
Uvolnění |
|
Genei Tougi: Shadow Struggle je japonská videohra z roku 1996 pro Sony PlayStation vyvinutá společností Racdym a publikoval Banpresto. Jedná se o bojovou hru s plně trojrozměrnými postavami a vzory postav od umělce manga Ryoji Minagawa. Tato hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko a pokračovalo pokračováním Kritický úder.
Hratelnost
Tato hra využívá k vykreslení grafiky trojrozměrné polygony a běží rychlostí 60 snímků za sekundu.[1] Celkem je na výběr osm hratelných postav.[1] V režimu Arena si hráč může zakoupit nové tahy za kredity získané z vítězných zápasů.[2]
Tento režim je podobný režimu učení z Virtua Fighter 2.
Rozvoj
Návrhy postav pro hru vytvořil umělec manga Ryoji Minagawa který je nejlépe známý jako ilustrátor série Spriggan.[1] K vykreslení animací ve hře použili vývojáři snímání pohybu.[1]
Později byla hra uvedena na Tokio Game Show '96 od Banpresto vedle jejich dalších titulů, které byly Zeraimská zóna pro PlayStation a Batsugun pro Sega Saturn.[3]
Uvolnění
Genei Tougi: Shadow Struggle byl vydán 20. září 1996 pro domácí konzolu Sony PlayStation a byl publikován Banpresto.[4] Tato hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko, ani nebyla znovu vydána prostřednictvím PlayStation Network Game Archives.
Na hru navázalo pokračování Kritický úder a v této hře se vrátilo mnoho postav.[5][6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Týdenní Famitsu dal hře skóre 26 ze 40.[4]
MegaFun dal hře celkové skóre 79 a skóre 76 pro grafiku a 73 pro zvuk. Řekl, že hra má prvky z jiných her, jako je Learning Mode from Virtua Fighter, a měl podobnosti (včetně animací) s Tekken 2. Celkově však řekl, že to byla zábavná hra, ale nedosahuje výšek jiných her v žánru.[7]
Super GamePower dal hře celkové skóre 4,2 z 5.[8]
Zábavná generace dal skóre 6 z 10.[9]
Reference
- ^ A b C d "Newsline". Game On! USA. Viz komunikace. Října 1996. str. 12.
- ^ Doc (prosinec 1996). "Vyrobeno v Japonsku". Japanmania. Č. 8. str. 12.
- ^ „Tokio Game Show '96: Japonsko se předvádí“. Další generace. Č. 24. prosince 1996. s. 16–17.
- ^ A b C „幻影 闘 技 SHADOW STRUGGLE [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno od originálu 11. 12. 2018. Citováno 2018-12-11.
- ^ Gerstmann, Jeff (2000-04-28). „Kritická kontrola vyhodnocení (import)“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. 12. 2018. Citováno 2018-12-11.
- ^ Fielder, Joe (2000-04-26). „Imports Galore - The Week That Was“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. 12. 2018. Citováno 2018-12-11.
- ^ A b „Testovat PlayStation“. MegaFun. Ledna 1997. str. 61.
- ^ A b Betinho, Baby (leden 1997). „P.Station: Shadow Struggle“. Super GamePower (v portugalštině). Č. 34. Nova Cultural. str. 25.
- ^ A b „PlayStation: Shadow Struggle“. Zábavná generace (v němčině). Č. 12. ledna 1997. str. 88.