Kritický úder - Critical Blow
Kritický úder | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Racdym |
Vydavatel | Banpresto |
Platformy | Play Station |
Uvolnění |
|
Kritický úder je japonská videohra z roku 1997 pro Sony PlayStation vyvinutá společností Racdym a publikoval Banpresto. Je to trojrozměrná bojová hra a je pokračováním Genei Tougi: Shadow Struggle. Obsahuje návrhy postav od umělce manga Ryoji Minagawa. Hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko.
Hratelnost
Tato hra využívá k vykreslení grafiky trojrozměrné polygony a běží rychlostí 60 snímků za sekundu.
Obsahuje čtyři odlišné herní režimy: turnajový režim, divadelní režim, režim VS a režim obchodování. Režim obchodování umožňuje přizpůsobení postav pomocí dovedností získaných porážkou počítačově ovládaných protivníků.[1]
Příběh
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2019) |
Rozvoj
Tato hra byla vyvinuta japonským vývojářem her Racdym.[1] Jedná se o pokračování Genei Tougi: Shadow Struggle a v té hře se vrátilo mnoho postav.[2]
Návrhy postav pro hru vytvořil umělec manga Ryoji Minagawa který je nejlépe známý jako ilustrátor série Spriggan. K vykreslení animací ve hře použili vývojáři zachycení pohybu.
Uvolnění
Critical Blow byl vydán 4. prosince 1997 pro domácí konzolu Sony PlayStation a byl publikován Banpresto.[3] Tato hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko, ani nebyla znovu vydána prostřednictvím PlayStation Network Game Archives.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gamespot dal hře skóre 6,9 z 10.[4]
MegaFun dal hře skóre 74 ze 100.[5]
Famitsu dal hře skóre 26 ze 40.[3]
Tři recenzenti pro GameFan dal skóre 95, 92 a 92.[6]
Reference
- ^ A b Staff, I.G. N. (01.01.1998). „Presto! Polygonální bojovník“. IGN. Archivováno od originálu 12. 12. 2018. Citováno 2018-12-12.
- ^ Fielder, Joe (2000-04-26). „Imports Galore - The Week That Was“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. 12. 2018. Citováno 2018-12-11.
- ^ A b C „ク リ テ ィ カ ル ブ ロ ウ [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno od originálu 12. 12. 2018. Citováno 2018-12-12.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (2000-04-28). „Kritická kontrola vyhodnocení (import)“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. 12. 2018. Citováno 2018-12-11.
- ^ A b "Posouzení". MegaFun. Březen 1998.
- ^ A b Shidoshi; P. Ratt; ECM (duben 1998). "Hledisko". Gamefan. p. 11.