GarageGames - GarageGames - Wikipedia
Společnost s ručením omezeným | |
Průmysl | Počítačový software videohry |
Založený | Eugene, Oregon, USA (2000) |
Zakladatel | Jeff Tunnell Tim Gift Rick Overman Mark Frohnmayer |
Hlavní sídlo | Vancouver, WA, USA |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé | Eric Preisz (generální ředitel) |
produkty | Točivý moment 3D Točivý moment 2D iTorque 2D Točivý moment X |
webová stránka | www |
GarageGames je hra technologie a vývojář softwaru. GarageGames je mateřská společnost GG Interactive, vývojářů vzdělávací technologie v oblastech počítačová věda, vývoj videoher a programování. Kromě toho byla společnost vývojářem videohier a vydavatel. GarageGames vytvořil několik herní enginy zaměřeno na indie vývoj. Založeno v Eugene, Oregon, společnost má nyní kanceláře v Las Vegas, Nevada, Spojené státy a její ústředí v Vancouver, Washington. V roce 2007 společnost GarageGames získala společnost IAC[1] a společnost byla přejmenována na TorquePowered. V roce 2011 společnost koupila Vývoj softwaru Graham a vrátil se k původnímu názvu GarageGames.
Dějiny
GarageGames byla založena v roce Eugene, Oregon v roce 2000 Jeff Tunnell, Tim Gift, Rick Overman a Mark Frohnmayer. Pracují v jejich garáži odstupné kontroly, zakladatelé odvodili název GarageGames jako play off výrazu „garážová kapela „, a má evokovat podobný přístup ve vývoji her. Stanoveným cílem původních zakladatelů GarageGames bylo nabídnout licencování herních enginů prakticky komukoli, což umožňuje nezávislým tvůrcům her více možností při vývoji a vydávání videoher. V roce 2001 , GarageGames vydala Točivý moment herní engine. To bylo používáno k vytvoření Kmeny herní série a byl vydán za počáteční cenu, aby umožnil přístup nezávislým vývojářům her. Později společnost rozšířila své produktové řady o další nástroje a pokročilejší motory a zavedla stupňovité licencování. V roce 2005 společnost zavedla Enterprise licence pro velké společnosti a vzdělávací instituce dostupné za roční poplatky od desítek tisíc do stovek tisíc dolarů ročně. V roce 2006 její vývojářská komunita překonala 100 000 uživatelů. Během své historie společnost uvedla na trh několik vlastních her, včetně Marble Blast Ultra pro Microsoft Windows a Xbox Live Arcade.[Citace je zapotřebí ]
V roce 2006 společnost GarageGames získala BraveTree Technologies, vývojáře společnosti Think Tanks a síťová fyzikální technologie pro více hráčů v reálném čase.[Citace je zapotřebí ] V roce 2007 Barry Diller a InterActive Corporation (NASD: IACI) získala většinový podíl ve společnosti GarageGames za odhadovanou částku 80–100 milionů USD v hotovosti[2] a přejmenoval společnost InstantAction.[3] InterActive Corporation později koupil zbytek vlastního kapitálu GarageGames za nezveřejněnou částku a 15. července 2009, Louis Castle, pozoruhodný jeho Command & Conquer série, by se stal výkonný ředitel GarageGames a InstantAction.[4] Sídlo společnosti bylo přesunuto do Las Vegas a někteří zaměstnanci se přestěhovali do Portland, Oregon. Krátce po přestěhování byla značka „GarageGames“ vyřazena.[Citace je zapotřebí ]
11. listopadu 2010 bylo oznámeno, že IAC vypíná InstantAction a duševní vlastnictví herního enginu Torque bude rozprodáno.[5] 20. ledna 2011 byl zakoupen motor Torque a značka GarageGames a společnost byla znovu spuštěna, stejně jako GarageGames, s novým generálním ředitelem Ericem Preiszem. Společnost se přestěhovala do nové kanceláře v Las Vegas v Nevadě.[6] V roce 2011 začala společnost GarageGames provádět herní a technologické servisní práce. Společnost vytvořila Program Microsoft Digital Literacy pro Windows 8 a nezveřejněný projekt pro světově proslulý zábavní park. Společnost také vytvořila herní výukové kurzy pro vysoké školy online v oblastech trestního soudnictví, zákaznických služeb a kariérního rozvoje.[Citace je zapotřebí ]
V roce 2014 generální ředitel společnosti GarageGames Eric Preisz oznámil založení společnosti GG | Interactive, dceřiné společnosti GarageGames, která by se zaměřila na poskytování kurzů herního designu, programování her a vývoje her na střední školy, střední školy a vysoké školy. Pod produktovým názvem Dev | Pro: Game Development Curriculum nabízí společnost kurzy digitálního vzdělávání v oblasti výpočetní techniky, herního designu a programování. Kanceláře pro GG | Interactive byly založeny ve Vancouveru ve Washingtonu, zatímco kanceláře v Las Vegas zůstaly otevřené.[Citace je zapotřebí ]
Točivý moment
GarageGames nabídl Torque Game Engine k prodeji v roce 2000 a nabízel tuto technologii pod „indie“ na sedadlo licence.[7] GarageGames také nabídl „komerční“ možnosti licencování společnostem s ročními příjmy přes 250 000 $. V roce 2012 společnost GarageGames oznámila, že jak Torque 2D Engine, tak Torque 3D Engine budou nabízeny zdarma jako open-source Licence MIT. The zdrojový kód byl propuštěn dne GitHub 20. září 2012.[8][9] Torque je primárně technologie vývoje videohry. K vývoji více než 200 vydaných her byly použity různé verze enginu.[10] To bylo licencováno Elektronické umění, NC Soft, Sony, Disney, Vivendi Universal, Hasbro a mnoho dalších herních týmů a vydavatelů a oficiálně podporuje middleware pro Microsoft a Nintendo.[Citace je zapotřebí ]
Točivý moment se také používá pro jiné než herní aplikace, jako je seriózní hry a virtuální světy. To bylo licencováno NASA, L3, Lockheed Martin a používá se pro desítky aplikací virtuálních světů, jako je Onverse[11] a IBM pro interní a externí simulace školení.[12] Moment se v současné době používá pro vzdělávání na více než 200 školách a univerzitách po celém světě.[13]
Vývoj her
Titul | Systém | Datum vydání | Žánr | Reference |
---|---|---|---|---|
Karibský úkryt | Windows, Macintosh | 23. ledna 2008 | Neformální | [14][15] |
Řetězová reakce | Okna | Hádanka | [Citace je zapotřebí ] | |
Dark Horizons Lore: Invasion | Linux | 11. února 2005 | Akce, mech | [16] |
Microsoft Windows, Macintosh | 22. března 2005 | [17] | ||
Války říše | Okna | 1. března 2003 | Akce | [18] |
Fallen Empire: Legions | Okna | 2008 | Akce | [Citace je zapotřebí ] |
Legions: Overdrive | Okna | 20. prosince 2010 | Akce | [Citace je zapotřebí ] |
Zlato mramoru | Linux | 2. května 2002 | Plošina, hádanka | [Citace je zapotřebí ] |
Macintosh | [Citace je zapotřebí ] | |||
Okna | [Citace je zapotřebí ] | |||
Xbox Live Arcade | [Citace je zapotřebí ] | |||
Marble Blast Ultra | Xbox 360, Okna | 25. ledna 2006 | Plošina, hádanka | [Citace je zapotřebí ] |
Rack'em Up Roadtrip | Okna | Sport | [Citace je zapotřebí ] | |
Rokkitball | Okna | Dubna 2008 | Akce, sport | [Citace je zapotřebí ] |
Think Tanks | Okna | 2005 | Akce | [19] |
Xbox Live Arcade | [20] | |||
Z.A.P. | Okna | Březen 2008 | Akce | [21] |
Reference
- ^ „IAC / InterActiveCorp získává podíl herního designéra“. Wall Street Journal. 2007-09-18. Citováno 2012-06-30.
- ^ „Hra na webu Barryho Dillera“. Bloomberg.com.
- ^ „Velký akvizitor IAC“. Rychlá společnost. 2007-12-01. Citováno 2012-06-30.
- ^ „Lou Castle povede InstantAction jako nový generální ředitel“. Industrygamers.com. Archivovány od originál dne 2012-02-19. Citováno 2012-06-30.
- ^ "Listopadová aktualizace | Eric Preisz | Blogy | Komunita | GarageGames.com". Torquepowered.com. Citováno 2012-06-17.
- ^ „Vítejte zpět GarageGames!“. Garagegames.com. 2011-01-20. Citováno 2012-06-30.
- ^ „Momentový herní engine - podrobnosti o motoru“. DevMaster.net.
- ^ „GarageGames vydá T3D jako otevřený zdroj“. garagegames.com. 20. 9. 2012.
- ^ „Je to tady! Repo úložiště GitHub Torque 3D s licencí MIT je připraveno!“. garagegames.com.
- ^ "Produkty: Točivý moment: napájen". . GarageGames. 2006-09-21. Citováno 2012-06-30.
- ^ „The World is your Playground with Onverse“. Garagegames.com. 2009-08-31. Citováno 2012-06-30.
- ^ „Archiv blogů» Interní projekt metaverse IBM Innovate Quick “. osm barů. 8. května 2007. Citováno 2012-06-30.
- ^ „Řešení: vzdělávání“. . GarageGames. Citováno 2012-06-30.
- ^ „Caribbean Hideaway for PC - GameRankings“. www.gamerankings.com. Citováno 2017-02-21.
- ^ „Twintale hledá zlato s TGB a Match-3 | Deborah M. Fike | Blogy | Komunita | GarageGames.com“. www.garagegames.com. Citováno 2017-02-21.
- ^ „Uspokojte své tvrdé hraní s DH: Lore Invasion na Linspire“. GamesIndustry.biz. Citováno 20. října 2020.
- ^ „DH: Lore Invasion přináší bitvu do GarageGames“. GamesIndustry.biz. Citováno 20. října 2020.
- ^ „Realm Wars pro PC - IGN“. www.ign.com. Citováno 2017-05-11.
- ^ „ThinkTanks“. IGN.
- ^ „GarageGames získává BraveTree“. Gamasutra. Citováno 2012-06-30.
- ^ . IGN http://www.ign.com/games/zap/pc-14345198. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc)