Herní rámec - Gameframe - Wikipedia
![]() | Tento článek je tón nebo styl nemusí odrážet encyklopedický tón použitý na Wikipedii.Listopadu 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A herní rámec je hybridní počítač systém, který byl poprvé použit v systému Windows online odvětví videoher. Jedná se o sloučení různých technologií a architektur pro superpočítače a sálové počítače, jmenovitě vysoký výpočetní výkon a vysoká propustnost.
Dějiny
V roce 2007 Hoplon a IBM společně zahájili projekt gameframe, ve kterém použili IBM System z sálový počítač s připojeným Buňka /BÝT. blade (osmijádrové čipy s paralelním zpracováním, které napájí Sony je PlayStation 3 ) hostit[1] jejich online hra Taikodom Projekt dále pokračovala spolupráce mezi IBM a University of California, San Diego v roce 2009.[2]
Ačkoli blade moduly Cell zajišťují požadovaný výpočetní výkon, je obzvláště zajímavá vysoká datová propustnost sálového počítače.
Systém z poskytuje vysokou úroveň zabezpečení a zpracování velkého pracovního zatížení, zajišťuje provádění jeho administrativních úkolů a zaručuje trvalou konektivitu velkému počtu klientů.[Citace je zapotřebí ] Buňka / BE přebírá nejnáročnější výpočty, což umožňuje Systém z plnit svou práci.
Tento kombinace je efektivní a finančně atraktivní systém herních serverů, protože výpočetně nejnáročnější úlohy jsou odebírány z drahých cyklů CPU systému z a jsou prováděny na mnohem ekonomičtějších blade bladech. Bez vykládky by požadovaný serverový systém nakonec stál příliš mnoho a nebyl by finančně proveditelný.[3]
Na rozdíl od typických herních klastrů může herní rámec zpracovávat požadované transakce (např. Sledování vesmírných lodí, zbraní a virtuálních peněz každého hráče i mezi hráči) a simulace (trajektorie objektů a kontrola kolizí) jednotným a konzistentním způsobem. Může tedy hostovat několik tisíc uživatelů najednou a při přidání více uživatelů nedojde k žádnému zpomalení.
Hry s mnoha hráči jako Svět války řešili tento problém rozdělením práce mezi více shluky, vytváření duplicitních světů, které nekomunikují.[4]
Buňka rozšířena mainframe běží Hoplon virtuální svět middleware, volala bitVerse, který používá IBM WebSphere XD a DB2 software.[5]
Kolem herního rámce Komunita IBM Virtual Universe vyvinul se.
Reference
- ^ Cílem projektu Cell Broadband Engine je přeplnit sálové počítače IBM pro virtuální světy 26. dubna 2007 v ibm.com
- ^ UC San Diego a IBM Launch Center pro digitální média nové generace pro napájení zítřejších virtuálních světů 17. března 2009 v ucsdnews.ucsd.edu
- ^ Diplomová práce od Huiyana Roye University of Tübingen (2008)
- ^ IEEE Spectrum Magazine Srpna 2008 v tjee.org
- ^ IBM si vezme herní čip s mainframy 25. dubna 2007 v news.cnet.com
externí odkazy
- „To Probe further: The Gameframe Guild“ Srpna 2008 v tjee.org
- „Sálové počítače na špici technologie: Hoplon Infotainment Gameframe“ 11. září 2008 v mainframezone.com
- „Sun a I.B.M. nabídnou novou třídu špičkových serverů“ 26. dubna 2007 v nytimes.com
Videa
- Hoplon Infotainment, brazilský startup a výrobce online videohry Taikodom 27. dubna 2009 v Youtube
- Výlet po Brazílii - Infotainment Hoplon 20. září 2007 v Youtube
- Sálové počítače v Brazílii 20. září 2007 v Youtube