Fullmetal Alchemist and the Broken Angel - Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel | |
---|---|
![]() Severoamerická verze obalového umění | |
Vývojáři | Racjin |
Vydavatel | Square Enix |
Návrhář (s) | Tomoya Asano (pomocný producent) Hiromu Arakawa (vedoucí příběhu, návrhář postav) |
Série | Fullmetal Alchemist |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění | |
Žánr | Akční hra na hrdiny |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (鋼 の 錬 金 術 師 翔 べ な い 天使, Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi, rozsvícený „Alchemist of Steel: The Flightless Angel“) je akční hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Racjin a publikoval Square Enix pro Playstation 2 řídicí panel. Tato hra obsahuje originální příběh od Hiromu Arakawa od tvůrce Fullmetal Alchemist manga. Je založen na Fullmetal Alchemist manga série, také publikoval Square Enix. Tato hra byla vydána v Japonsku 25. prosince 2003 a v Severní Americe 18. ledna 2005.
Hra sleduje oba protagonisty série: Edward Elric a jeho mladší bratr, Alphonse jako jejich prozkoumat země plné obřích tvorů známých jako chiméry, stejně jako zloději. Jakmile se oba bratři setkají s dívkou jménem Armony, začnou se učit, odkud chiméry pocházejí. Hráč primárně ovládá Edwarda, alchymistu, který dokáže přeměnit předměty z herních fází na zbraně, aby porazil své nepřátele. Navíc může získat podporu od Alphonse's AI za účelem boje s více nepřáteli.
Navzdory dobrým prodejům v Japonsku byl kritický příjem hry do značné míry negativní. Kritici jsou rozděleni ohledně herní grafiky a hry. Příběh však také získal chválu za charakteristiku obsazení, zatímco ostatním recenzentům bylo snadné předvídat zvraty a výsledky.
Hratelnost

Zlomený anděl je akční hra na hrdiny, což je podobné jako u 3D beat-em-up. Hráč převezme kontrolu nad Edwardem Elricem. Kromě toho, že používá svou kovovou paži jako meč, je také schopen transmutovat zbraně, aby zvýšil útočnou sílu. Díky tomu může útočit na nepřátele, na které se nemůže dostat, a využívat obranu.[1] Hráči jsou schopni vybavit Eda a Al různým příslušenstvím, které může zlepšit nebo zpomalit jejich výkon. Alphonse je řízen počítačem, i když ho hráč může přivolat na pomoc Edwardovi stisknutím a podržením tlačítka R1.[2] Alphonse může také Edwardovi dát zbraně, aby je vylepšil. Když je Alphonse zdraví vyčerpané, Edward ho může obnovit pomocí alchymie na jeho brnění. Jakmile však Edward přijde o své zdraví, hra skončila.
Tato hra také nese prvky RPG, jako je levelování, získáváním dostatečných zkušeností při porážce nepřátel. Útoky nepřátel mohou také ovlivnit příkazy hráče položkami, které sbírá napříč fázemi, a aktivovat je při otevírání nabídky.[3]
Spiknutí
Na cestě do Central bratři Elric Edwarde a Alphonse, kteří jsou v doprovodu majora Alex Louis Armstrong, se setkávají s teroristy, kteří tvrdí, že patří do státní armády země. Zatímco Elrics a Armstrong porazili teroristy, vlak narazil do města Heissgart. Při prozkoumávání města se Elrikové rozešli s Armstrongem, přičemž první se setkali pouze s Chimérou. Setkávají se také s mladou dívkou jménem Armony Eiselstein (ア ル モ ニ ・ エ イ ゼ ル シ ュ タ イ ン, Arumoni Eizerushutain), který není napaden chimérami. Edward se rozhodne pronásledovat poté, co mu říká „shorty“. Nakonec ji našli v New Heissgartu, když ji zachránili před zloději a ona požaduje, aby ji učili alchymii.
The Elrics learn Armony je dcera profesora Wilhelma Eiselsteina (ヴ ィ ル ヘ ル ム ・ エ イ ゼ ル シ ュ タ イ ン 教授, Viruherumu Eizerushutain Kyōju). Je jedním z deseti slavných alchymistů a považován za světového odborníka v oblasti katalyzátorů - studie výroby účinné alchymie. Zkoumal „Filozofův katalyzátor“, legendární materiál, který má srovnatelné síly Kámen mudrců. Když se město Hiessgart (kde bydlel on a jeho dcera) dostalo pod útok chimér, přinesl uprchlíky do bezpečí a vedl úsilí při stavbě nového Hiessgartu. Když Wilhelm požádá Elriky, aby jim přinesli Etherflowers, doprovází je Armony, která si stále přeje naučit se alchymii. Ačkoli se zpočátku zdráhali kvůli profesorovým rozkazům, Edward a Alphonse učí Armony Alchemy. Armonyho tělo je však oslabené a v zádech se jí objeví dvě malá křídla. Později se ukázalo, že Armony není tím, kým si myslí, že je. Armony je produktem Wilheimovy dcery Selene. Při nehodě s katalyzátorem se Seleneino tělo spojilo s ní a stala se z ní Armony. Armony však má vzpomínky na oba dva společně, což ji zapomíná na její situaci. Katalyzátor v jejím těle je důvodem, proč nebyla napadena nekontrolovatelnou chimérou.
Asistent z Wilheimu v Camille (カ ミ ラ, Kamira), je odhalen jako strůjce tohoto experimentu. Je to lovkyně odměn, která hledá „Katalyzátor filozofa“ profesora Eiselsteina. Camilla pomohla profesorovi vytvořit skutečného katalyzátoru tím, že se vydávala za vědkyni jménem Greta Riddell, z níž dělá svého asistenta. Nakonec se odhalí, když unese Armony ve snaze vzít jí křídlo, aby se stala silnější. Wilhelmův zásah do Etherflower a křídla je však zničen, protože Camilla se zdá, že upadla do své smrti poté, co se pokusila zabít Elriky, protože její plány byly zničeny. Nakonec s plukovníkem Roy Mustang a Armstrong jako strážci, aby zabránili Edwardovu rušení, uvolní se katalyzátor v jejím těle a zabije profesora i ji. Elričtí se později vrátili do Centralu po boku Armstronga, když jim četli Armonyin dopis. Mustangova skupina zatkla vojenský personál, který hledal Armony.
Rozvoj
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel byl vyvinut japonský společnost Racjin a původně produkoval Enix, před jejich sloučením s Náměstí v dubnu 2003.[4] Vývoj hry začal před vývojem hry Fullmetal Alchemist anime série.[5] Hiromu Arakawa, autor původní mangy, dohlížel na příběh hry a navrhoval její postavy Kosti Studio, které by bylo odpovědné za anime série, produkovalo 30 minut animace.[5][6] Mezi motivy zdůrazněné při tvorbě hry patří pouto mezi Alphonsem a Edwardem, stejně jako základní koncept série Ekvivalentní směna, kde se uvádí, že „člověk nemůže získat bez oběti“. Vývojáři pro inspiraci hledali další tituly, zejména akční hru na hrdiny Square Kingdom Hearts, kromě dalších her založených na manga sériích, jako je dračí koule, Naruto nebo Jeden kus hry. Největší výzvou, kterou museli překonat, bylo pokusit se z titulu udělat spíše plnohodnotnou hru než jednoduchou hru založenou na postavách.[6] Tomoya Asano, pomocný producent hry, poznamenal, že vývoj trval více než rok, na rozdíl od většiny her založených na postavách.[4]
V Japonsku byla hra představena na Tokio Game Show v září 2003 poprvé Square a Enix se na výstavě objevila jako jediná společnost.[7] Ve Spojených státech byla hra představena na Expo elektronické zábavy z Los Angeles v květnu 2004, za přítomnosti Asana. Pro severní Amerika verze hry, kterou vývojáři vytvořili stupeň obtížnosti náročnější a agresivnější.[6] A novelizace hry také napsal Makoto Inoue 30. července 2004, přičemž Arakawa poskytl ilustrace.[8]
Vzhledem k tomu, že Square chtělo, aby byla hra vydána během vysílání show na Adult Swim, Funimation musel zahájit casting a nahrávání (na Okatronu 5000 pod režisérem Chrisem Sabatem) pro anglický dabing pro hru dlouho předtím, než byly nastaveny na záznam jedné epizody pro show.[9]
Zvuk
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Game Original Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack album | |
Uvolněno | 18. února 2004 |
Žánr | Hudba z videoher |
Délka | 60:43 |
Označení | Aniplex |
Skóre hry složili Makoto Suehiro, Isao Kasai, Kenji Tani a Tomohiko Sato. Zahrnuje tři vokální písně: „Květiny srdcí“ zpívané hlasovou herečkou Motoko Kumai „Emocionálně“ zpíval Saori Yamada a remix první ústřední písně končící v televizi „Kesenai Tsumi“ (Inerasable Sin) v podání J-pop zpěvák Nana Kitade s názvem „Kesenai Tsumi ~ surová„ dechová “stopa ~“. Soundtrack byl vydáván v Japonsku jako chráněno proti kopírování album od Aniplex, dceřiná společnost společnosti Sony Music Entertainment, 18. února 2004.[10]
Ne. | Titul | Spisovatel (s) | Délka |
---|---|---|---|
1. | "Běh" | Tomohiko Sato | 2:05 |
2. | „Křižovatka osudu“ | Makoto Suehiro | 1:54 |
3. | „Slzy anděla“ | Makoto Suehiro | 1:21 |
4. | „Vzpomínky mladé dívky“ | Makoto Suehiro | 1:05 |
5. | "Květiny srdce" (zpívá Motoko Kumai ) | Tomohiko Sato | 1:32 |
6. | „Odpočinek pro anděla“ | Makoto Suehiro | 1:43 |
7. | „Jasný večer v divočině“ | Makoto Suehiro | 1:10 |
8. | "Oči korupce" | Makoto Suehiro | 3:11 |
9. | "Modlitby svatého" | Makoto Suehiro | 2:13 |
10. | "Bottega" | Isao Kasai | 2:01 |
11. | „Black Conspiracy“ | Kenji Tani | 1:22 |
12. | "Shluknout se" | Isao Kasai | 1:05 |
13. | "Přebytek" | Isao Kasai | 2:20 |
14. | "Národní alchymista" | Kenji Tani | 1:28 |
15. | „Krizová hra“ | Isao Kasai | 1:37 |
16. | „Rush 1“ | Kenji Tani | 2:46 |
17. | „Rush 2“ | Kenji Tani | 2:52 |
18. | „Bojuj!“ | Makoto Suehiro | 1:14 |
19. | „Rychle vpřed“ | Isao Kasai | 1:05 |
20. | "Pizza Time" | Kenji Tani | 2:18 |
21. | „Alchemist Piercing Piercing“ | Makoto Suehiro | 3:05 |
22. | „Chladný dech !!!“ | Makoto Suehiro | 4:21 |
23. | "Wax-a-Mule" | Isao Kasai | 2:12 |
24. | "Jít!!" | Kenji Tani | 2:27 |
25. | „K.M.E Kenji Tani | 4:09 | |
26. | „Killer Moon“ | Kenji Tani | 2:54 |
27. | „Biter“ | Isao Kasai | 1:18 |
28. | „Moving Squall“ | Makoto Suehiro | 1:55 |
29. | „Ostří“ | Tomohiko Sato | 1:57 |
30. | „K mému malému, přesto skvělému učiteli“ | Uncredited | 4:04 |
31. | "Citově" (zpívá Saori Yamada) | Isao Kasai, Makoto Suehiro | 4:51 |
32. | „Nesmazatelný hřích“ („Surová stopa„ dechu “), kterou zpívá Nana Kitade ) | Uncredited | 1:20 |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra byla populární v Japonsku. To se prodalo 250 000 kopií od 2004.[15] Kritický příjem však byl většinou negativní, protože hra měla průměrně 56 ze 100 v Metakritický.[11] IGN negativně porovnal s Square 2002 videohry Kingdom Hearts všímat si podobností, ve kterých v obou hrách pomáhá hratelné postavě AI Zlomený anděl'cítila se podřadná. Přestože recenzent také citoval jako krátkou hru, pochválil příběh.[2] Darryl Vassar z GameSpy souhlasil s recenzí IGN, ale zjistil, že Edwardova alchymie je „zábavná“ kvůli tomu, jak může hráč interagovat s objekty úrovní. Kritizoval však grafiku hry.[1]
GameRevolution Joe Dodson byl mnohem negativnější, konstatování, že děj je někdy „chromý“ kvůli důvodům, proč hlavní postavy pronásledují zbrojnici. Také zjistil, že nepřátelské AI jsou špatné podle toho, jak snadno se jim mohou hráči vyhnout.[14] Neal Chandran z RPGFan našel příběh jako „vyprávěný bazilionkrát, s dějovými zvraty, které dítě mohlo vidět přicházet na míle daleko“. Chandran si nicméně užíval dynamiku mezi hlavními postavami jak v bojích, tak v dialozích. Když diskutoval o prvcích hry, Chandran kritizoval její linearitu a opětovné použití starých dungeonů.[12] Joel Pan z RPGamer sdílel podobné pocity s IGN, pokud jde o podobnosti hry s Kingdom Hearts ale pozitivnější, protože Alphonseova AI přijde na pomoc hráči, když to bude nutné. Zatímco RPGamer považoval alchymii za zábavnou, všiml si, že hráč musí jít do nabídky, aby mohl použít položky, které zničily rychlý boj hry.[3] Recenzent GameZone to označil za „hru v pořádku“ a shledal ji lákavou pro fanoušky hry Fullmetal Alchemist série. Stejně jako ostatní autoři recenzentů však cítil grafiku ohromující.[13]
Reference
- ^ A b C Vassar, Darryl (18. 01. 2005). „Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Review“. GameSpy. Citováno 2008-05-27.
- ^ A b C Dunham, Jeremy (06.01.2005). „Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Review“. IGN. s. 1–2. Citováno 2008-05-27.
- ^ A b C Páni, Joeli. „Fullmetal Alchemist and the Broken Angel“. RPG amer. Citováno 2016-11-12.
- ^ A b Gantayat, Anoop (2004-09-24). „TGS 2004: Fullmetal Alchemist Q&A“. IGN. Citováno 2008-05-28.
- ^ A b IGNPS2 (10. 9. 2003). „Nová hra Square Enix“. IGN. Citováno 2008-05-27.
- ^ A b C Alfonso, Andrew (13.05.2004). „E3 2004: Fullmetal Alchemist - Interview“. IGN. s. 1–3. Citováno 2008-05-27.
- ^ Gantayat, Anoop (2003-09-28). „TGS 2003: Hands On with Fullmetal Alchemist“. IGN. Citováno 2008-05-27.
- ^ „ゲ ー ム ノ ベ ル ズ 鋼 の 錬 金 術 師 翔 べ な い 天使 (herní romány) (新書)“ (v japonštině). Amazon.co.jp. Citováno 2008-04-08.
- ^ Zvukový komentář Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos
- ^ "Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Game Original Soundtrack". Chudah's Corner. Citováno 2008-05-28.
- ^ A b „FullMetal Alchemist and the Broken Angel (ps2: 2005): Recenze“. Metakritický. Citováno 2008-05-27.
- ^ A b Chandran, Neal. „Fullmetal Alchemist and the Broken Angel“. RPG fanoušek. Citováno 2016-11-12.
- ^ A b Berner, Matt (26.01.2005). „Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Review“. GameZone. Archivovány od originál dne 2006-05-09. Citováno 2008-05-27.
- ^ A b Dodson, Joe (06.01.2005). "Square's Least Metal Moment". Revoluce hry. Archivovány od originál dne 25. 06. 2005. Citováno 2016-11-12.
- ^ Gantayat, Anoop (2004-06-14). „Fullmetal Alchemist 2“. IGN. Citováno 2008-05-28.