Frightmare (videohra) - Frightmare (video game)
Děsivá kobyla | |
---|---|
Vývojáři | Floppy |
Vydavatel | Ocenění (NÁS) Cascade Games (Velká Británie) |
Platformy | MS-DOS, Commodore 64, ZX Spectrum |
Uvolnění |
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Singlerplayer |
Děsivá kobyla je 1988 plošinovka publikováno Ocenění pod jejich rozpočtovou značkou Avantage a Cascade Games. Hra byla vydána na disketě pro IBM PC, ZX Spectrum a Commodore 64.[1]
Hratelnost
Tato hra je plošinovka, kde hráči ovládají postavu ve světě snů a snaží se překonat noční můru. Hráči se setkávají s nepřáteli včetně duchů, vlkodlaků a příšer a musí se jim vyhýbat skákáním a lezením kolem nich, nebo je musí porazit pomocí různých zbraní. Hráči postupují na mnoha obrazovkách na různých úrovních, aby dokončili hru tím, že posunou budík z půlnoci na 8:12.[1]
Recepce
Děsivá kobyla | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Richard C. Leinecker, přezkoumání verze hry pro PC DOS pro Vypočítat! časopis poznamenal, že hra trpěla špatnou dokumentací obsahující četné chyby. Dokumentace také vysvětlovala pouze použití joysticku, i když hru lze hrát pomocí klávesnice. Zjistil také chyby v programování, jako například znakový sprite, který se objevil mimo pozici, a to buď těsně nad nebo pod římsami a objekty ve hře. Spekuloval, že nedbalý program může být důsledkem snahy udržet nízké náklady na rozpočtový titul.[1]
Reference
- ^ A b C Leinecker, Richard C. (duben 1990). "Frightmare Review". Vypočítat! (119): 91.
- ^ Boughton, Paul (duben 1988). "Frightmare Review". Počítač a videohry (78): 42–43.
- ^ "Frightmare Review". Herní automat (5): 51. dubna 1988.
- ^ Wilton, Andy (květen 1988). "Frightmare Review". Časopis ACE (8): 67.