Franko: Bláznivá pomsta - Franko: The Crazy Revenge - Wikipedia
Franko: Bláznivá pomsta | |
---|---|
Vývojáři | Světový software |
Vydavatel | Software Mirage |
Návrhář (s) | Mariusz Pawluk |
Programátoři | Tomasz Tomaszek |
Umělci | Mariusz Pawluk |
Skladatel (é) | Sławomir Mrozek |
Platformy | Amiga, DOS |
Uvolnění | Commodore Amiga
|
Žánr | Zmlátit je |
Režimy | Jeden hráč |
Franko: Bláznivá pomsta je boční rolování zbijte je počítačová hra vyvinutá polskými Štětín - studio World Software pro Commodore Amiga v roce 1994 (s použitím AMOS ), později portován na DOS v roce 1996.[1] Sleduje titulárního Franka způsobujícího chaos v ulicích města Štětín pomstít svého padlého přítele Alexe.
Jedna z dřívějších polských komerčně vydávaných videohier, také dosáhla docela proslulosti s množstvím násilí (což je možná první násilná polská videohra), použitím vzorkované polské vulgárnosti, nahoty (s jedním z typů nepřátel na pozdější úrovni bytost blinkry na kabáty ) a do jaké míry vykreslil městské Polsko na počátku 90. let.[2] Gry Online cítil, že hra byla odpovědí Polska na současné tituly Double Dragon nebo Zlatá sekera.[3] Po vydání to bylo široce medializované v polském videohře tisku a od té doby se těší a kultovní pokračování ve své zemi původu oceněn za atmosféru a zobrazení polských reálií navzdory technické a umělecké neschopnosti. Pokračování Skinny & Franko: Fists of Violence byl oznámen v roce 2014 a má být vydán v roce 2020.[4][5]
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5d/Frankoamigascreenshot.png/220px-Frankoamigascreenshot.png)
Franko je Beat 'Em Up v duchu Capcom je Závěrečný boj. Hráč si může vybrat, zda bude hrát jako Franko nebo Alex (což je v rozporu se zápletkou, která naznačuje, že má být zavražděn) a prochází scénou jedním směrem a mlátí každého, kdo jí stojí v cestě, dokud nedosáhne a neporazí šéfa pódia. Franko Skládá se ze tří fází - každá v jiné části Štětína - jejichž nízký počet je kompenzován jejich délkou ve srovnání s fázemi v jiných beat 'em up hrách. Mezi fázemi jsou proložené bonusové sekce, které Franka zajely na další místo v a Fiat 126, přejíždění kriminálníků (a vyhýbání se starším chodcům) mezi způsoby, jak získat zdraví a životy. Hráč začíná třemi životy a získává jednu životní zásobu za každé 35. zabití během hry, stejně jako dobrý výkon ve výše zmíněných bonusových sekcích.
Jak je v té době běžné u her Amiga, Franko využívá osmisměrný joystick a jediné tlačítko střelby, jehož funkce se mění v závislosti na drženém směru. Hráč může udeřit, kopnout, provést skok do kopu (kterému se některé typy nepřátel vyhnou skrčením), oboustranný úder, který krátce omráčí nepřátele, rotující kop, který srazí protivníky z obou stran a zápas. Při chytání nepřítele drapákem pak může hráč buď provést útok chytačem, nebo provést hod, přičemž hození nepřátelé také svým způsobem fungují jako projektily. Při správném umístění může hráč také zaútočit na sestřelené nepřátele, což je u většiny protivníků bez bossů zaručené okamžité zabití.
Spiknutí
Backstory této hry sahá až do roku 1987 Štětín, zobrazovaný jako útočiště pro drogové dealery v té době. Dva teenageři Franko a Alex cvičili bojová umění pro sebeobranu a předvádění se. Jednou v noci na ulici se přátelé přepadli gangem vedeným mužem jménem Klocek (pl. Blok, pravděpodobně „fekální“ s tónem hry). Ti dva se bránili, ale byli ohromeni a zůstali s Frankem sotva v bezvědomí a Alex mrtvý. Franko se přísahal a pokračoval trénovat roky až několik let (a jedna revoluce ) později je připraven vzít si Kločka a jeho gang sám.
Vlastní hra začíná někde na počátku 90. let - s mírnými náznaky v podobě odkazů jako C + C Music Factory být zmíněn na podlaze graffiti[6] a jeden billboard na třetí úrovni zobrazující reklamu na RoboCop 3. Protagonista - kterým by mohl být buď Franko nebo Alex, přestože by měl být zesnulý - se potuluje ulicemi města Štětín na základě skutečných umístění, počínaje nejprve na ulici Rydla v Sousedství Osiedle Słoneczne, pak prochází Ulička nezávislosti[7] s konečnou úrovní nastavenou na Drzetowo-Grabowo sousedství.[8] Na své cestě Franko (nebo Alex) mlátí húfy punkáčů, kriminálníků, karatistů, policistů, ZOMO vojsko, softwarový pirát (být šéfem druhé etapy), exhibicionisté a další, než se konečně dostane na Klocek. Po oslabení Kločka si chce drogový šéf odpočinout, ale nakonec rozbije zábradlí za sebou a spadne na koleje.
Rozvoj
Franko Začal vývoj v roce 1992 a byl víceméně dokončen později v tom roce, kdy vývojáři mezitím dali hře lesk, zatímco hledali vydavatele, kteří by s nimi spolupracovali, s tím, že si hru nakonec získá společnost Mirage Media.[9] Byla by to jedna z prvních komerčně vydaných polských her pro Amigu, kdyby byla vydána o dva roky dříve. Mariusz Pawluk, umělec a původce původního nápadu pro hru, je velkým nadšencem pro Zmlátit je žánru videoher a chtěl vytvořit hodný pro Commodore Amiga poté, co byl zklamán špatně přijatými domácími porty současných beat 'em ups na platformě.[7]
Vývojáři měli pro projekt mnohem větší prostor natolik, že uvedli, že pokud by hra vyšla tak, jak byla původně plánována, byla by vydána na dvanáct disket, přičemž obsah musel být ve fázi plánování snížen. Programátor také musel obejít omezení (zejména ty související s pamětí ) hardwaru a umělcových ambicí. Tato hra měla mít také kooperativní režim pro dva hráče, ale byla vynechána, protože programátor „měl dost neustálého přepisování kódu“.[9]
Jednou z umělcových ambicí, které se ukázaly jako zdanění hardwaru, bylo jeho naléhání na nepoužívání vykreslování založené na dlaždicích pro fáze, místo toho se rozhodly vytvořit pozadí scény v jednom velkém obrazu, který byl načten v blocích, aby scéna vypadala po celé své délce jedinečně. To mělo vedlejší účinek, který přispíval ke stálým dobám načítání hry. Algoritmus komprese použitý pro scénickou grafiku je také zdrojem „trhaného“ posouvání hry.[7]
Franko vydavatel Mirage Software nařídil, aby ze hry bylo vystřiženo několik obscénních scén, včetně animace na pozadí během prvního boje se šéfy.[7] Společnost World Software se však dokázala vplížit do exhibicionistických nepřátel i do sekvence porážky prvního bosse, který má Franka močit na protivníka. Scéna měla být ořezána, ale programátor implementoval cheatový kód, aby sekvenci znovu povolil, a vývojáři hru předali k vydání s cheatovým kódem ve výchozím nastavení povoleným.[9]
Verze systému DOS byla vyvinuta a vydána pro rok 1996, přičemž port zpracovával samostatný vývojář. Vzhledem k tomu, že společnost World Software v té době neměla připojení k internetu, jejich vstup na port DOS se omezil na sdílení několika tipů a zasílání dat na disku prostřednictvím pošty vývojáři portu, který žil daleko od nich.[9]
Původní název byl Franio - odrážející v té době přístup developera k jejich projektu - tento však byl mutován na „Franko“, aby to znělo méně mladistvě.
Recepce
Vydání této hry v Polsku sbíralo hodně humbuku díky tomu, že se jednalo o jednu z prvních komerčních her Amiga vyvinutých v Polsku, a nastavení hry ve Štětíně dále posílilo její přitažlivost. Přes amatérskou grafiku a technické problémy - zejména konstantní a zdlouhavé doby načítání - byla hra Amiga široce uznávaná v polském videohře, s Tajná služba časopis, který mu uděluje téměř dokonalé skóre[10] a Přísně tajné dokonce ji vyhlásil za 16bitovou hru roku 1994.[11] Tato hra byla v Polsku komerčním hitem - přestože úspěch u vydavatele nerezonoval - a dodnes se v Polsku těší kultovnímu pokračování.
Verze pro DOS měla vlažnější příjem, přičemž tajná služba tuto verzi v pozdějším čísle zvlášť posouvala.[12] Zatímco verze pro DOS se může pochlubit vylepšenou grafikou a téměř neexistující dobou načítání, překreslené pozadí bylo bodem sporu mezi hráči, kteří jsou obeznámeni s originálem Amigy. Cítili, že díky různorodosti pozadí ztratila hra své kouzlo. Vývojáři hry Amiga byli také kritičtí ohledně portu pro PC.[7]
Dědictví
World Software následoval Franko s duchovním pokračováním s názvem Doman: Grzechy Ardana, vydáno pro Amigu v roce 1995. Vážnější záležitost (ale stejně násilná, ne-li dokonce moreso), Doman přijal fantasy téma inspirované Barbar Conan a rozšířena o rámec Franko zavedením režimu spolupráce pro dva hráče a umožněním hráčům ovládat různé zbraně, stejně jako představením nepřátel skutečnými útoky na dálku. Odkazy na Doman v Franko (jako je název psaný v jedné fázi, stejně jako jeden cheat pro další životy[13]) naznačuje, že první byl v době vydání druhého již ve vývoji.
Bylo několik pokusů vyvinout přímé pokračování Franko. Franko 2 měl být původně vyvinut pro Amigu, ale nezájem Mirage Software o vydávání násilných videoher spojený s mizející životaschopností Amigy jako komerční platformy způsobil zrušení projektu. Společnost Mirage Software později změřila jejich zájem na vývoji nové splátky pro IBM PC, ale poté už nic moc nevyšlo. Pak v roce 2003 Franko 2: No Mercy byl ve vývoji pro Game Boy Advance s Mariuszem Pawlukem, který se opakoval jako umělec a režisér, ale tento projekt byl také zrušen, přičemž Pawluk vinu vinu Nintendo Zásady týkající se násilných videoher.[7]
V červnu 2013[14] A crowdfunding kampaň byla vyhlášena pro Franko 2: Revenge is Back, která začala v roce 2014 a na které Mariusz Pawluk opět pracoval jako umělec.[15] Cíl financování byl 34 500 PLN (kampaň končí 112% dosaženého cíle) a hra by byla zaměřena na PC a mobilní platformy. Od dob crowdfundingové kampaně se pokračování - dříve známé jako Franko 2: Emigrantská krev - prošel pomalým vývojem, který většinou pramenil z malých vývojových pracovníků pracujících na hře ve svém volném čase.[16] Na konci roku 2018 byl vývoj (a práva k duševnímu vlastnictví) předjet Gdaňsk - studio Blue Sunset Games, které udržovalo Pawlukovu angažovanost i grafické prostředky, ale jinak projekt restartovalo. Skinny & Franko: Fists of Vengeance měl ukázku hry zobrazenou na a Pyrkon show v roce 2019 a má být vydána v roce 2020, přičemž vývojáři se kromě PC zaměří také na konzole.[17][18]
Reference
- ^ „Franko: Bláznivá pomsta“. 23.dubna 2013.
- ^ „Top 10: najważniejsze polskie gry“.
- ^ „Franko: Bláznivá pomsta (PC) - GRYOnline.pl“. GRY-Online.pl.
- ^ „Zapowiedziano Franko 2: Revenge is Back - polska legenda powróci na urządzenia mobilne - GRYOnline.pl“. GRY-Online.pl.
- ^ „Franko 2 to teraz Skinny & Franko: Fists of Violence (polsky)“. napograniczu.net.
- ^ "Franko: Crazy Revenge screenshoty pro Amigu". MobyGames.
- ^ A b C d E F „Rozmowa z Mariuszem Pawlukiem - grafikiem gry“ Franko - Bláznivá pomsta"". www.ppa.pl.
- ^ „Rozmowa z Sławomirem Mrozkiem - muzykiem gry“ Franko - Bláznivá pomsta"". www.ppa.pl.
- ^ A b C d „Rozmowa z Tomaszem Tomaszkiem - programátorka“ Franko - Bláznivá pomsta"". www.ppa.pl.
- ^ Paweł "Pú" Chmielowiec (září 1994). "Franko - recenzja gry". Tajná služba. Č. 16. s. 21. ISSN 1230-7726.
- ^ Marcin Borkowski (únor 1995). „Konkurs na najlepszą grę roku - Rostrzygnięcie“. Přísně tajné. Č. 35. str. 36. ISSN 0867-8480.
- ^ Marcin "Gulash" Górecki (listopad 1996). "Franko PC - recenzja". Tajná služba. Č. 40. str. 31. ISSN 1230-7726.
- ^ „Hall of Light - Franko: Šíleně pomstychtivé kódy“. hol.abime.net.
- ^ „Zapowiedziano Franko 2: Revenge is Back - polska legenda powróci na urządzenia mobilne - GRYOnline.pl“. GRY-Online.pl.
- ^ "Franko 2 zmierza na PC. Rozpoczęto zbiórkę pieniędzy na kontynuację polskiej bijatyki - GRYOnline.pl". GRY-Online.pl.
- ^ „Franko 2- Witamy. Minęło trochę czasu od ostatniego .... - facebooková stránka Franka 2“. facebook.com.
- ^ „Franko 2 trafi na konsole! Kultowa gra z Amigi wraca do żywych (polsky)“. ppe.pl.
- ^ „Przegląd Pyrkonowych Indyków 2019 (polsky)“. ahrn.eu.