Zpracování fragmentů - Fragment processing
![]() | tento článek poskytuje nedostatečný kontext pro ty, kteří danému tématu nejsou obeznámeni.Listopad 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Zpracování fragmentů je termín v počítačová grafika odkazující na soubor operací použitých pro fragmenty generované rasterizace provoz v vykreslovací potrubí.
Během vykreslování počítačové grafiky trvá krok rastrování a primitivní, popsaný jeho vrchol souřadnice s přidruženými barva a textura informace a převede je na soubor fragmenty. Tyto fragmenty pak procházejí řadou kroků zpracování, např. nůžkový test, alfa test, hloubkový test, test šablony, míchání, mapování textury a tak dále. Tyto kroky se souhrnně označují jako zpracování fragmentů.[1][2][3]
Reference
- ^ Rost, Randi J. (2006). Jazyk stínování OpenGL. Addison-Wesley. ISBN 0-321-33489-2.
- ^ McReynolds, Tom; Blythe, David (2005). Pokročilé programování grafiky pomocí OpenGL. Elsevier. ISBN 1-55860-659-9.
- ^ Astle, Dave; Durnil, Dave (2004). Vývoj her OpenGL ES. Technologie kurzu Thomson. ISBN 1-59200-370-2.
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |