Vrchol (počítačová grafika) - Vertex (computer graphics) - Wikipedia
A vrchol (množný vrcholy) v počítačová grafika je datová struktura, která popisuje určité atributy, jako je poloha bodu ve 2D nebo 3D prostor nebo více bodů na povrchu.
Aplikace na 3D modely
3D modely jsou nejčastěji představovány jako trojúhelníkové mnohostěn formování a trojúhelníková síť. Prostřednictvím jiných než trojúhelníkových ploch lze převést na řadu trojúhelníků mozaikování. Atributy z vrcholů jsou obvykle interpolovány napříč povrchy sítě.
Atributy vrcholů
Vrcholy trojúhelníků jsou spojeny nejen s prostorovou pozicí, ale také s jinými hodnotami, které se dříve používaly poskytnout objekt správně. Většina atributů vrcholu představuje vektory v prostoru, který má být poskytnuté. Tyto vektory jsou obvykle 1 (X), 2 (x, y) nebo 3 (x, y, z) dimenzionální a může zahrnovat čtvrtý homogenní souřadnice (w). Tyto hodnoty jsou dány významem a materiál popis. v vykreslování v reálném čase tyto vlastnosti používá a shader vrcholů nebo vrchol potrubí.
Mezi tyto atributy patří:
Viz také
Informace o tom, jak jsou vrcholy zpracovávány na 3D grafických kartách, viz shader.