Fove - Fove
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Typ | Headset pro virtuální realitu |
---|---|
Technologie displeje | OLED |
Hmotnost | 400 g |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
FOVE je první[Citace je zapotřebí ] sluchátka s virtuální realitou který využívá sledování očí. Byl vytvořen tokijským startupem založeným Yuka Kojima (Generální ředitel) a Lochlainn Wilson (CTO). Technologie FOVE, která byla oznámena v roce 2014, využívá infračervené záření ke sledování pohybů očí s přesností a nízkou latencí. Senzory v zařízení sledují zornice uživatele. Umožňuje uživateli cílit a komunikovat s objekty navázáním očního kontaktu s nimi.
Kampaň Kickstarter pro FOVE začala v květnu 2015. Má počáteční cíl 250 000 $. Cíle bylo dosaženo za méně než 4 dny. Podporovatelé, kteří přispívají částkou 349 $, byli původně přislíbeni, že dostanou FOVE HMD v květnu 2016. FOVE prostřednictvím kampaně vyzvedl celkem 480 650 $.
Funkce
- Sledování očí s přesností 1/20 stupně
- Vylepšené vykreslování - Pohled uživatele je sledován a počítán, takže grafické zdroje jsou přiděleny tam, kam se dívá. Různé oblasti světa VR se zaostří a rozostří v závislosti na tom, kam oči zaostřují.
- Pohybujte hlavou přirozeně - Díky sledování očí se uživatelé mohou vyhnout zbytečným pohybům hlavy a minimalizovat je nemoc simulátoru.
- Zamiřte očima - Zaměřte se na předměty a pracujte s nimi pohledem. Zaměřte nitkový kříž zbraně ve hrách FPS nebo vytvořte kontextové nabídky pro rozhraní založené na pohledu.
- Navažte oční kontakt - navažte oční kontakt a zprostředkujte emoce virtuálními postavami. Chování a reakce postav se mění, když jsou sledovány.
Hardware
FOVE využije SteamVR Technologie majáku pro sledování polohy.
Vývojář
FOVE SDK - integruje obsah z Jednota, Neskutečný motor a Cryengine. Vývojáři mohou portovat existující obsah VR do FOVE nebo vytvářet nový obsah.
API pro foveated vykreslování.
Dějiny
9. září 2014 - FOVE byl odhalen na Tech Crunch Disrupt SF 2014.
19. května 2015 - začala kampaň Kickstarter.
23. května 2015 - Bylo dosaženo cíle Kickstarter ve výši 250 000 $
25. června 2015 - FOVE oznámila, že získala nezveřejněnou částku financování od společnosti Samsung Ventures, větev rizikového kapitálu korejského konglomerátu.
25. června 2015 - FOVE oznámila, že bude používat SteamVR je Maják pro sledování polohy.
23. března 2016 - FOVE uzavřelo kolo financování série A ve výši 11 milionů dolarů, ale zpoždění dodávky na podzim 2016 z důvodu obtížného získávání komponentů.[1]