Čtyřrozměrný produkt - Four-dimensional product
![]() | Zdá se, že hlavní přispěvatel do tohoto článku má úzké spojení s jeho předmětem.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | tento článek případně obsahuje původní výzkum.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A čtyřrozměrný produkt (4D produkt) považuje fyzický produkt za entitu podobnou životu, schopnou v průběhu času autonomně měnit formu a fyzikální vlastnosti. Jedná se o rozvíjející se oblast design produktu praxe a výzkum související s podobnými koncepty v materiálovém měřítku (programovatelná hmota a čtyřrozměrný tisk ), obvykle však využívá senzory a akční členy, aby reagovaly na podmínky prostředí a člověka a upravovaly tvar, barvu, charakter a další fyzikální vlastnosti produktu. Tímto způsobem 4D produkty sdílejí podobnosti s responzivní architektura v lidském měřítku spojeném s produkty.
Dějiny
Koncept napouštění produktů s podobnými životními vlastnostmi je oblastí rostoucího výzkumu v akademické sféře i v průmyslu. Vědci však k popisu tohoto výzkumu použili řadu různých termínů, například transformační produkty.[1] změna tvaru,[2] kinetický,[3] nebo v obecnějším smyslu, chytrý, propojený, robotický nebo s úrovní umělá inteligence.
V průmyslu byla věnována určitá pozornost komerčním příkladům produktů schopných přizpůsobení. V roce 2005 společnost Adidas vydala Adidas 1 bota, která byla schopna s každým krokem upravit kompresní charakteristiky v patě, a vyhovět různým požadavkům chodidla při různých činnostech, jako je chůze nebo běh. Více nedávno v roce 2016, Nike vydala HyperAdapt 1.0 boty, které jsou schopné samonavazování, když do nich uživatel vloží nohu. Další mikroúpravy byly možné pomocí ručních ovládacích prvků, avšak designéři tvrdí, že dlouhodobá vize těchto produktů bude ožívat a reagovat na potřeby uživatelů v reálném čase.[4]
V roce 2008 BMW představilo koncepční vůz s názvem GINA který obsahoval textilní tělo natažené přes pohyblivý hliníkový drát a rám z uhlíkových vláken, schopné se v určitých oblastech ohýbat, aby odhalilo detaily, jako jsou otvory dveří, nebo upravovat aerodynamické vlastnosti vozu v reálném čase. Ztělesnění tohoto koncepčního vozu, BMW, v roce 2016 Vision Next 100, přijalo podobné schopnosti s pokročilejším pružným povrchem, který se může roztahovat při zatáčení předních kol, údajně snižuje součinitel odporu vzduchu v zatáčkách.[5] Změny ve formě produktu lze použít ke zlepšení výkonu produktu. I když takovou dynamickou karoserii na běžném trhu teprve uvidíme, prvky této transformace lze vidět v moderní podobě Formule jedna závodní auta. Tato vozidla mají pohyblivé vztlakové klapky, které upravují odpor při předjíždění v určitých úsecích závodu (známý jako Drag Reduction System nebo DRS). Automobily na úrovni spotřebitele, jako je Audi TT, jsou také schopné automaticky zvyšovat úhel zadního spoileru při vysokých rychlostech, aby se zvýšila trakce a bezpečnost. To naznačuje, že se tato životně podobná hnutí pomalu dostávají do hlavního proudu.
Viz také
- Pohon
- Autonomní robot
- Evoluční robotika
- Čtvrtá průmyslová revoluce
- Průmyslový design
- Průmysl 4.0
- Reagovat počítačem podporovaný design
- Senzor
- Inteligentní nositelný systém
Reference
- ^ Laschke, Matthias; Hassenzahl, Marc; Diefenbach, Sarah (2011). „Věci s přístupem: Transformační produkty“. Konference Create'11 - prostřednictvím ResearchGate.
- ^ Yao, podšívka; Ou, Jifei; Cheng, Chin-Yi; Steiner, Helene; Wang, Wen; Wang, Guanyun; Ishii, Hiroshi (2015). bioLogic: Natto buňky jako nanoaktory pro rozhraní měnící tvar. Sborník z 33. výroční konference ACM o lidských faktorech ve výpočetních systémech. CHI '15. New York, NY, USA: ACM. s. 1–10. doi:10.1145/2702123.2702611. ISBN 9781450331456.
- ^ Berzowska, J .; Coelho, M. (2005). „Kukkia a Vilkas: Kinetické elektronické oděvy“. Deváté mezinárodní sympozium IEEE o nositelných počítačích (ISWC'05). str. 82–85. CiteSeerX 10.1.1.141.7991. doi:10.1109 / ISWC.2005.29. ISBN 978-0-7695-2419-1.
- ^ „Nike HyperAdapt 1.0 prokazuje nepředstavitelné“. Novinky Nike. Citováno 2018-12-14.
- ^ „BMW hledí do budoucnosti s konceptem Vision Next 100, který mění tvar“. newatlas.com. 2016-03-09. Citováno 2018-12-14.
Další čtení
- Greenfield, Adam (2006). Everyware: Dawning Age of Ubiquitous Computing. Berkeley, Kalifornie USA: Noví jezdci. ISBN 0-321-38401-6
- Kelly, Kevin (2010). Co technologie chce. New York, USA: Penguin Group. ISBN 978-0-670-02215-1
- Tibbits, S. (2016) Laboratoř samo sestavení: Experimenty v programování. Abingdon, Oxon: Routledge. ISBN 978-1-138-91006-5