Částice vidlice - Fork Particle
Vývojáři | Fork Particle, Inc. |
---|---|
Stabilní uvolnění | 6 |
Operační systém | Okna, Operační Systém Mac Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Typ | Herní middleware |
webová stránka | www![]() |
Částice vidlice je počítačová grafika vizuální efekty modelování a sada pro vývoj softwaru (SDK) vyvinutá a prodaná společností Fork Particle, Inc. Společnost Fork Particle používá své reálný čas částicový systém technologie simulující vizuální efekty nebo částicové efekty jako např CGI exploze, oheň, déšť, kouř, prach atd. Vidlice se používá v videohry a vizuální simulace software jako a letecký simulátor. Je licencován vývojářům her pro Okna, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360[1] a Xbox One.
Mezi významné uživatele licence Fork Particle patří Ubisoft Hry Trickstar,[2] Hry Firaxis, Online studia ZeniMax,[3] Elektronické umění, Microsoft, LEGO, a Sony. Zahrnují videohry, které využívají technologii Fork Particle Elder Scrolls Online, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Vydání Rocksmith 2014, Empire Earth III, LEGO Universe, Splosion Man, Sid Meier's Civilization V[4] a Sid Meierova civilizace VI.
Vidlicová částicová SDK
Technologická součástka nebo částicový motor Fork Particle v reálném čase má být integrován a používán s engine videohry nebo počítač grafický modul. Autorem efektů částic je VFX umělci nebo návrháři, kteří používají nástroj pro modelování efektů Fork Particle a poté je přenesou do uživatelského prostředí 3D počítačová grafika prostředí nebo 2D počítačová grafika prostředí, kde jsou tyto částicové efekty simulovány motorem Fork Particle v reálném čase a zobrazovány uživatelskou aplikací grafický modul.
Sada Fork Particle SDK obsahuje tyto komponenty: motor částic v reálném čase (Fork Runtime SDK), editor částic nebo nástroj pro modelování (Fork Particle Studio), živá aktualizace pro úpravy efektů částice aplikace (Fork Live Tuner) a exportér dávkových souborů definic efektů částic .
Technologičtí partneři
Fork Particle také zahrnuje začlenění nebo integrace s partnerskými technologiemi:
- Microsoft Xbox 360
- Microsoft Xbox One
- Sony PlayStation 3
- Sony PlayStation 4
- Havokova fyzika
- Havok Vision Engine[5]
- Naléhavé Gamebryo LightSpeed
- Nezbytně SCM
- Autodesk FBX
- NVidia PhysX
- Android
- Jablko
- Intel (Vícejádrový procesor Podpěra, podpora)
Reference
- ^ Dobson, Jason (1. srpna 2007). „Fork Particle Joins Xbox 360 Tools & Middleware Program“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 27. listopadu 2016.
- ^ „Trickstar Games přijímá technologii Middleware Effects od společnosti Fork Particle“. Gamasutra. UBM plc. 18. května 2011. Citováno 27. listopadu 2016.
- ^ Remo, Chris (15. března 2010). „ZeniMax Online přijímá technologii vidlicových částic pro MMO“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 27. listopadu 2016.
- ^ Caoili, Eric (6. října 2010). „Firaxis pomocí sady nástrojů vidlice pro vizuální efekty Civ V“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 27. listopadu 2016.
- ^ „Trinigy integruje vidlicové částicové efekty do Vision Engine“. Gamasutra. UBM plc. 27. ledna 2010. Citováno 27. listopadu 2010.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky Fork Particle (není přístupné, Archiv ) - novinky, aktualizace, snímky obrazovky a informace o Fork Particle
- Vypracovat online článek o Fork Particle - „Particle effects middleware Fork Particle je o maximálním využití velkých událostí vaší hry ...“
- Článek o vývoji časopisu Fork Particle - „SPOTLIGHT TOOLS“ (strana 50-51)
- Firaxis Civilization V novinový článek - „Firaxis pomocí sady nástrojů vidlice pro vizuální efekty Civ V“ Eric Caoili
![]() | Tento grafický software –Příbuzný článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |