Klapky (karetní hra) - Flaps (card game)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Původ | Anglie |
---|---|
Typ | Prolévání typu |
Hráči | 2+ |
Potřebné dovednosti | Taktika, Komunikace |
Karty | 148 |
Paluba | Anglo-americký |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček a proti směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | Mega-Flap Ace'n'Lay Ace'n'End Ace Ace-Jack Up Jacks K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Hrací čas | Rozličný |
Náhodná šance | Nízký |
Související hry | |
Crazy Eights |
Klapky je komerční karetní hra vydaná v roce 2010 a je prolévání -typ karetní hra pro dva nebo více hráčů. Je založen na hře dva čtyři zvedáky,[1] pomocí vlastní sady karet napsaných v angličtině i češtině. Hra má sedm úrovní, přičemž každá úroveň přidává nové funkce.
Jediným cílem Flaps je odhodit všechny karty v jedné ruce; první hráč, který zahrá svou poslední kartu a ergo už nemá žádné karty, vyhrává hru.
Objekt
FLAPS se hraje s vlastním balíčkem hrací karty.
Každý hráč na svém tahu může ze své ruky zahrát jakoukoli kartu, která odpovídá oblek nebo hodnost dříve hrané karty; například pokud předchozí karta byla sedmička holí, další hráč může odložit jakoukoli sedmičku nebo jakoukoli klubovou kartu ze své ruky. Pokud hráč nemá k dispozici žádnou kartu ke hře nebo si nepřeje jít, musí si jednu kartu vyzvednout.
Pravidla hry
Hráčům je nejprve rozdáno sedm karet. Zbytek paluby je položen lícem dolů a slouží jako „kulečník“ nebo zásobník na kreslení. Na začátku hry je odhalena nejvyšší karta z „kulečníku“ a hra začíná.
První, kdo hraje (obvykle hráč nalevo od dealera), by měl ze své ruky vybrat odpovídající kartu buď, barvy nebo hodnosti otevřené karty (karta, která je „nahoře“); například na 10 piky lze hrát pouze rýčovou kartu nebo 10. Pokud hráč není schopen umístit kartu nebo nechce kartu položit, vezme si kartu ze zásobníku losů.
Pokud je balíček výkresů prázdný nebo téměř tak, hrací balíček nebo odhozená hromádka (s výjimkou nejvyšší karty) se obrátí a umístí lícem dolů pod zbývající balíček výkresů, čímž se zachová pořadí dříve zahraných karet.
Když je položena karta FLAP, kdokoli může položit karty FLAPS v libovolném pořadí, pokud se prokládají (tj. Střídají) s ostatními hráči.
Když je mávání dokončeno, hra pokračuje ve stejném směru, podle barvy nebo čísla jako obvykle.
Karty úrovně 1
Karty FLAPS úrovně 1 jsou následující:
- ACE, ACE'N'END a ACE'N'LAY:
Existují tři ACE; žádné ACE diamantů. Existují dva ACE'N'END; jeden diamanty, jeden rýče. V každé barvě jsou čtyři ACE'N'LAY. Hráči mohou položit jakýkoli typ ACE na jakýkoli oblek a na jakýkoli typ ACE. Pokud položí ACE, mohou si vybrat barvu, která se má hrát. Vzhledem k tomu, že ACE je snadné položit, bylo by snadné na něm skončit - takže hráči na něj nemohou skončit. Pokud je položena jako poslední karta, musí hráč nejprve dorovnat oblek a poté vyzvednout ze zásobníku losování. ACE'N'END funguje stejně jako ACE, kromě toho, že na něm mohou hráči skončit. Pokud hráči položí ACE'N'LAY (JAKÁKOLI ČERVENÁ KARTA), mohou si vybrat barvu, která se bude hrát buď jako Diamanty nebo Srdce, a poté položit diamant, srdce nebo jakýkoli typ ACE (včetně jakékoli ACE'N'LAY). Pokud hráči položí ACE'N'LAY (KAŽDOU ČERNOU KARTU), mohou si vybrat barvu, která se bude hrát buď jako Kluby nebo Piky, a poté položit Klub, Piky nebo jakýkoli typ ACE (včetně jakékoli ACE'N'LAY). Pokud hráči nemají jinou hratelnou kartu nebo prostě nechtějí jít, musí nejprve zavolat oblek a vyzvednout si druhý. Protože by bylo snadné dokončit použití ACE'N'LAY, nelze jej použít jako poslední nebo předposlední kartu.
- 2s, 3s, 7s a 9s:
Existuje osm 2s, osm 3s, osm 7s a osm 9s; dva z každého obleku. Čísla 2 a 3 lze považovat za „útočné“ karty, zatímco 7 a 9 jsou „obranná“. Tresty vyplývající z hraných 2s a 3s jsou kumulativní ve směru hry. Pokud hráč položí 2, pak další hráč musí vyzvednout 2 karty ze zásobníku losování, pokud tento hráč nemá jednu z následujících možností a nechce ji položit: Libovolné další 2. To znamená, že další hráč si musí vyzvednout čtyři (2 + 2) karty nebo položit 3, 7 nebo 9 stejné barvy nebo jakoukoli jinou 2.A 3 stejné barvy. To znamená, že další hráč si musí vyzvednout pět (2 + 3) karet nebo položit 2, 7 nebo 9 stejné barvy nebo jakoukoli jinou 3.A 7 stejné barvy. Směr hry je obrácen. To znamená, že hráč, který položil 2, musí vyzvednout tyto karty ze zásobníku losování nebo položit 2, 3 nebo 9 stejné barvy nebo jakékoli jiné 7. Sedmička pouze obrátí směr hry, když jí předchází 2, 3 nebo 7. 9 stejné barvy. To znamená, že účinek karet je zrušen a další hráč jako obvykle následuje barvu nebo číslo. Tentokrát si nikdo nemusí vyzvednout žádné karty.
Stejná pravidla platí pro 3 - vyzvednutí tří karet atd. Hráči si mohou vybrat, zda vyzvednou součet položených trestných karet, i když je mohou předat (2 nebo 3), obrátit je (7) nebo zastavit (9) .
- 4 - FLAPS a MF - MEGA-FLAP:
K dispozici je šestnáct karet FLAPS; čtyři z každého obleku. V obleku srdcí je pouze jedna karta MEGA-FLAP. Pokud hráč položí 4 - FLAPS, jsou dočasně zrušena běžná pravidla dalšího hráče, který má jít, a každý hráč může položit kartu FLAP, i když to nikdo nemusí. Žádný hráč nemůže položit FLAP na svůj vlastní dříve položený FLAP - je to něco jako střídání. Poté, co vše Flapping zjevně přestalo, musí se další hráč zeptat „ještě Flapping?“ a pak ležel, sledoval oblek nebo číslo jako obvykle. Směr hry je stejný jako dříve, přičemž barvy a počet určuje poslední položená karta FLAP. Další hráč může také položit FLAP, i když jeho FLAP byl naposledy položen v předchozím Flapping; to by byl nový začátek Flapping. Existuje jeden způsob, jak pokládat až tři FLAPS, aniž byste čekali na prokládání dalších hráčů, a to pomocí karty MEGA-FLAP. Když hráč položí kartu MEGA-FLAP, může poté pokládat až tři další FLAPS, jeden po druhém, bez ohledu na to, zda jsou ostatní hráči schopni prokládat své vlastní karty FLAP.
- 8 s:
Existuje osm 8; dva z každého obleku. Pokud hráč položí osmičku, musí další hráč vynechat pokus (a klepnout na stůl) nebo položit dalších 8. Hráči si mohou zvolit „klepání“ nebo jít podle libosti, nemusí položit osmičku, pokud mají jeden.
- 10s a Qs - HOOFERS-HOOFERS:
Existuje osm 10; dva z každého obleku. K dispozici jsou čtyři královny HOOFERS-DOOFERS; jeden z každého obleku. Desetky lze považovat za „útočící“ karty, zatímco HOOFERS-DOOFERS jsou „obranné“. Pokud hráč položí desítku, může si vybrat libovolného jiného hráče, který si vyzvedne jednu pokutovou kartu ze zásobníku losování. To znamená, že pokud vybraný hráč nemá kartu HOOFERS-DOOFERS jakékoli barvy a nechce ji položit. Pak je řada na nich, aby si vybrali hráče, který si vyzvedne pokutovou kartu. Trest vyplývající z hrané 10 je tedy singulární, zatímco HOOFERS-DOOFERS lze použít k přesměrování trestu na jiného hráče. Trestný efekt odehraných 10 přetrvává, dokud cílený hráč není schopen hrát HOOFERS-DOOFERS. Po skončení rvačky se hra obnoví jako obvykle, ve stejném směru jako předtím, s barvou a číslem určeným podle poslední položené karty.
- JACKY, UP-JACKY a ACE-JACKY:
K dispozici jsou čtyři KONEČKY; jeden z každého obleku. Existují tři UP-JACKY; UP-JACKS of Hearts chybí. Existují dva ACE-JACKY a jsou bez obleku. Pokud hráč položí JACK, směr hry se obrátí. Jsou-li pouze dva hráči, přirozeně to nemá žádný rozdíl. Pokud hráč položí UP-JACKS, obrátí se směr hry a všichni hráči, kromě hráče, který položil kartu, si musí jednu kartu vyzvednout. ACE-JACK může být položen na jakoukoli barvu. Pokud hráč položí ACE-JACK, obrátí se směr hry a může si vybrat barvu, která se má hrát. Tato karta se nazývá ACE-JACK proto, že má funkci JACK a ACE (viz ACE). Vzhledem k tomu, že ACE-JACK lze snadno položit, nelze jej použít jako poslední kartu. Hráči mohou na ACE-JACK položit JACK nebo UP-JACKS jakékoli barvy.
- 5 s, KRÁLOVNY a KRÁLI:
Existuje osm pět; dva z každého obleku. Jsou čtyři králové; jeden z každého obleku. K dispozici jsou čtyři královny; jedna z každé barvy. Tyto karty jsou nudné, protože nic nedělají.
Konec hry
Jakmile hráč zahrá svou poslední kartu, pokud je karta způsobilá jako poslední karta, vyhrává hru. Pokud je poslední kartou karta, kterou nelze dokončit, musí si vzít další kartu ze zásobníku losování.
Pravidlo poslední karty
Když hráč položí svoji předposlední kartu, musí říct „Poslední karta“. To dává ostatním hráčům čas na spolupráci a nalezení způsobu, jak zastavit poslední položenou kartu; spiknutí mezi hráči, když má jiný hráč málo karet, je pozitivně podporováno.
Pokud někdo zapomene říct „Poslední karta“ před tím, než další hráč položí kartu, musí tento zapomnětlivý hráč vzít další kartu ze zásobníku losování, jakmile je jeho chyba objevena.
Variace
Originální hra FLAPS
Původní hra FLAPS publikovaná v roce 1994 byla pouze v angličtině.
Další úrovně
Karty úrovně 2
FLAPS Karty úrovně 2 jsou zamíchány do balíčku úrovně 1, pokud se hráči dohodnou, že zvládli úroveň 1. Karty jsou následující:
- K - TRUMPS:
K dispozici jsou čtyři karty TRUMPS; jeden z každého obleku.
Pokud hráč položí TRUMPS kartu, spustí se samostatná hra. Iniciující hráč musí prohlásit, která barva bude TRUMPS; karta barvy, která je TRUMPS, porazí stejnou kartu jakékoli jiné barvy. Každý hráč, počínaje hráčem nalevo od hráče, který zahajuje hru TRUMPS, položí kartu lícem dolů na stůl, nikoli na obrácený balíček. Po dokončení tohoto kroku všichni hráči otočí karty lícem nahoru, ve stejném pořadí. Hráč, který vloží kartu s nejnižším skórem, si musí vyzvednout všechny karty položené v rámci hry Trumpů. Je důležité si uvědomit, že není nutné vyhrávat hru TRUMPS, je jen žádoucí neprohrát. Pokud je některý hráč na poslední kartě, když je zahájena hra TRUMPS, položení poslední karty nepředstavuje výhru, dokud hra TRUMPS nedokončí a tento hráč neprohraje. Pokud tato poslední karta není způsobilá k dokončení, například eso, pak musí tento hráč vzít další kartu ze zásobníku losování, pokud hráč neztratí hru TRUMPS.
Karta s nejvyšší hodnotou v TRUMPS je OL 'MAID 1, pak OL' MAID 2, 3 a 4. Další nejvyšší je King zvoleného TRUMPS obleku, až po eso zvoleného TRUMPS obleku. Další nejvyšší je král kteréhokoli z ostatních obleků, které nejsou TRUMPS. ACE-JACKY jsou nejnižší z nejnižších.
Pokud jsou dvě nebo více karet položených ve hře TRUMPS stejné, musí hráči s těmito kartami rozřezat hromádku losů, aby určili držitele karty s vyšší hodnotou. Oblek deklarovaný jako TRUMPS stále platí OL 'MAIDS jsou stále vysoké. Hráč, který rozdělí kartu s nejnižší hodnotou, si musí vyzvednout všechny karty položené v rámci hry TRUMPS.
- OL 'MAID:
K dispozici jsou čtyři OL 'MAID, očíslované 1 až 4. Během normální hry lze Ol' MAID položit pouze na následující karty; JACK, UP-JACKS, ACE-JACK, QUEEN, HOOFERS-DOOFERS, KING (ale ne TRUMPS). Jediným důvodem, proč jsou OL 'MAIDS očíslovány, je určit, která je nejvyšší ve hře TRUMPS. Zbytek času jsou smíšeným požehnáním. Na jedné straně hráči potřebují OL 'MAID, aby měli šanci neztratit TRUMPS. Na druhou stranu nemohou dokončit použití OL 'MAID jako poslední karty a může být obtížné se jich zbavit.
OL 'MAIDS nelze položit na OL' MAIDS. Hráči nemohou zahrát Ace'N'Lay ANY BLACK CARD a poté OL 'MAID, i když OL' MAID je černá karta. Důvodem, proč hráči nemohou položit OL 'MAID na TRUMPS, je zabránit hráčům zbavit se OL' MAID, které právě obdrželi, ztrátou hry TRUMPS.
Pokud hráč položí OL 'MAID jako svou poslední kartu, musí si vyzvednout další kartu ze zásobníku losování.
Karty úrovně 3
FLAPS Karty úrovně 3 jsou zamíchány do balíčku úrovně 1 a 2, pokud se hráči dohodnou, že zvládli úroveň 1 a 2. Karty jsou následující:
- 0 - QUACK:
Karta QUACK je nevhodná a je jedinou 0 v balíčku. Kartu lze vložit pouze v případě, že je hráč napaden 2, 3 nebo 7 libovolné barvy, což hráči umožňuje „káčet“ a předat součet položených trestných karet. Důvodem, proč je karta 0, je to, že nepřičítá k součtu jako 2 nebo 3, ale jinak funguje stejným způsobem. Hráči mohou skončit na QUACK, ale pouze pokud jsou pod útokem 2, 3 nebo 7. QUACK je ve hře TRUMPS skóroval nižší než ACE-JACK.
- 4 - ZASTAVTE, ŽE FLAPUJE:
Karta STOP THAT FLAPPING může být položena jako jakákoli jiná karta 4 - FLAPS, kromě toho, že zastaví všechny mávání. Platí stejná pravidla prokládání, takže hráči nemohou položit STOP TOHO FLAPOVÁNÍ na vlastní FLAPS, pokud to není součástí sekvence MEGA-FLAP. Pokud někdo jiný položí kartu MEGA-FLAP, položení STOP THAT FLAPPING sníží počet FLAPS, které mohou následovat po kartě MEGA-FLAP, na dva. Chcete-li mít jakýkoli účinek v sekvenci MEGA-FLAP, STOP THAT FLAPPING musí být proto položen před položením třetího FLAPS v sekvenci. Je přípustné, aby jeden hráč položil MEGA-FLAP, FLAPS, FLAPS, STOP TOHO FLAPPINGU.
- 5 - DUMP TYTO pětky:
Karta DUMP THOSE FIVES je podobná kartě MEGA-FLAP, protože mohou následovat až další tři 5 s. Hráči nemohou skončit položením DUMP THOSE FIVES, 5, 5, 5, ale samozřejmě mohou jít dolů na poslední kartu tímto způsobem. Pokud hráči zahrají svoji poslední kartu v sekvenci DUMP THOSE FIVES, musí si vzít další kartu ze zásobníku losování. Posledních 5 položených v pořadí je aktivní karta.
- 6 - ŠEST Z NEJLEPŠÍCH:
Karta SIX OF THE BEST je výzvou pro zkušené hráče FLAPS. Toto je jediná šestka v balíčku, nemá žádné speciální vlastnosti a je těžší ji položit než jiné karty. Pokud to hráč položí jako svou poslední kartu, získá dvojnásobnou výhru.
- King 'N' Lay:
Karta King 'N' Lay funguje trochu jako karta Ace 'N' Lay, ale je mnohem přísnější. Tato karta je King of Clubs a může být položena pouze na Kinga, Club nebo Ace with Clubs. Když jsou položeny, jediné karty, které mohou následovat, jsou králové, kluby, OL 'MAIDS a esa. Hráči nemohou skončit položením King 'N' Lay jako své poslední karty.
Karty úrovně 4
FLAPS Karty úrovně 4 jsou zamíchány do balíčku úrovně 1 - 3, pokud se hráči dohodnou, že zvládli úroveň 1 - 3. Karty jsou následující:
- K - SPOOF:
K dispozici jsou dvě karty SPOOF; v oblecích holí a piky.
Pokud hráč položí SPOOF kartu, spustí se samostatná hra (podobně jako TRUMPS), o kterou by se hráči měli snažit neprohrát. Každý hráč položí kartu lícem dolů, nikoli na obrácenou smečku. Poté každý hráč, počínaje hráčem nalevo od hráče, který zahájil hru SPOOF, zavolá na číslo, o kterém si myslí, že je celkovým skóre všech karet položených ve hře SPOOF. Všechny OL 'MAID skóre 20 v SPOOF. Esa a Ace-Jacks skórují 1. Obrázkové karty (JACK, QUEEN, KING) mají skóre 10, všechny ostatní karty hodnotí svou nominální hodnotu. Například pokud jsou zde čtyři hráči, celkové skóre může být maximálně 80 (čtyři OL'MAIDS) nebo minimálně 3 (tři esa a QUACK). Pokud tedy první osoba řekne 33, další osoba by měla říci 32 nebo 34. Řekněme, že 35 by ponechalo 34 otevřenou pro dalšího hráče, a to by je zajistilo bezpečným, i kdyby jejich celkový počet byl přesně 35.
Hráči poté otočí karty vyložené ve hře SPOOF. Osoba, která si vybrala skóre nejvzdálenější od skutečného skóre, zvedne všechny karty vyložené ve hře SPOOF.
Pokud je některý hráč na poslední kartě, když je vyvolána hra SPOOF, položení této poslední karty nepředstavuje výhru, dokud hra SPOOF nedokončí a tento hráč neprohraje. Pokud je poslední kartou karta, která není způsobilá k dokončení, například eso, pak musí tento hráč vybrat další kartu ze zásobníku losování, pokud neprohraje hru SPOOF.
- LOW OL 'MAID:
Existují dvě NÍZKÉ SLUŽBY.
NÍZKÉ OL 'MAIDY a běžné OL' MAIDy lze položit pouze na následující karty; JACK, UP-JACKS, ACE-JACK, QUEEN, HOOFERS-DOOFERS, KING (ale ne TRUMPS nebo SPOOF). Důvodem, proč hráči nemohou položit OL 'MAID na TRUMPS nebo SPOOF, je zabránit hráčům zbavit se jakéhokoli trestu OL' MAID, který právě dostali během hry TRUMPS nebo SPOOF.
Jediná dobrá věc na LOW OL 'MAID je, že má tak vysokou hodnotu v SPOOF a usnadňuje hráčům call vyšší nebo nižší než hráč před nimi. Kromě toho hráči nemohou skončit na LOW OL 'MAID a je těžké se jich zbavit. LOW OL 'MAIDS nelze položit na LOW OL' MAIDS nebo OL'MAIDS.
Karty úrovně 5
FLAPS Karty úrovně 5 jsou zamíchány do balíčku úrovně 1 - 4, pokud se hráči dohodnou, že zvládli úroveň 1 - 4. Karty jsou následující:
- 5 - ZTRÁTU TAJEMSTVÍ:
Každý hráč si vybere kartu z ruky hráče po jeho levici a (aniž by se podíval) ji položí lícem dolů vedle zásobníku losů. Tato malá hromádka karet se nazývá hromada Vyřešit záhadu. Pokud hráč položí ZTRÁTU TAJNÉ jako svoji poslední předposlední kartu, musí si po vložení své poslední karty do balíčku Vyřešit záhadu vyzvednout další kartu ze zásobníku losování.
- 5 - VYBERTE SI TAJEMSTVÍ:
Hráč si vybere kartu z vlastní ruky a položí ji lícem dolů na hromadu Vyřešit záhadu. Pokud hráč položí PICK A SECRET jako svoji poslední předposlední kartu, musí si po vložení své poslední karty do balíčku Solve the Mystery vyzvednout další kartu ze zásobníku losování.
- 5 -ZAČNĚTE HODNOCENÍ - NEDÍVEJTE SE:
Hráč vezme kartu z horní části zásobníku kresby, nedívá se na ni a položí ji lícem dolů na hromádku Vyřešit záhadu.
- 5 - ZAHÁJTE HÁJENÍ - VYHLEDÁVÁNÍ:
Hráč vezme kartu z horní části zásobníku, podívá se na ni a položí ji lícem dolů na hromádku Vyřešit záhadu.
- 5 - SDĚLTE TAJEMSTVÍ:
Hráč vezme kartu z ruky hráče podle svého výběru, podívá se na kartu a položí ji lícem dolů na hromádku Vyřešit záhadu.
- 5 - VYŘEŠTE ZÁHADU:
Hráč musí vyzvednout hromádku Vyřešit záhadu. K dispozici jsou dvě karty SOLVE THE MYSTERY.
Karty úrovně 6
FLAPS Karty úrovně 6 jsou zamíchány do balíčku úrovně 1 - 5, pokud se hráči dohodnou, že zvládli úroveň 1 - 5. Karty jsou následující:
- 1 - DOLŮ:
Hráč si vezme kartu z balíčku, podívá se na ni a poté ji postaví lícem dolů před libovolného hráče. Pokud tento hráč již má před sebou kartu 1 DOLŮ, měla by tato nová karta jít nahoru. K dispozici je osm karet 1 DOLŮ.
- 1 - VPRAVO:
Každý hráč posune před sebe karty 1 DOLŮ tak, aby byly před hráčem po pravé straně. K dispozici jsou dvě 1-PRAVÉ karty.
- 1 ZBYL:
Každý hráč posune před sebe karty 1 DOLŮ tak, aby byly před hráčem nalevo. K dispozici jsou dvě karty 1 LEVÁ.
- 1 - NAD:
Hráč otočí jakoukoli 1-DOWN kartu, která je lícem dolů před jakýmkoli hráčem. To nemusí být karta na vrcholu hromádky 1 DOLŮ. Nechte kartu lícem nahoru. K dispozici je jedna karta 1-NAD.
- 1 - POHLED:
Hráč se může podívat na jakoukoli 1-DOWN kartu, která je lícem dolů před jakýmkoli hráčem. To nemusí být karta na vrcholu hromádky 1 DOLŮ. Karta se poté vloží lícem dolů na hromádku 1 DOLŮ, odkud přišla. Pokud nejsou k dispozici karty 1 DOLŮ, může se hráč podívat na kteroukoli kartu z ruky kteréhokoli hráče. K dispozici je jedna karta 1-LOOK.
- 1 - SWAP:
Hráč může zaměnit jakoukoli kartu ve své ruce s kartou jednoho hráče dolů. To nemusí být karta v horní části hromádky 1 DOLŮ a může to být také karta lícem nahoru. Existuje jedna 1-SWAP karta.
- 1 - NAHORU:
Hráč může umístit libovolného hráče, aby si před sebou vzal nejvyšší 1-DOWN kartu. K dispozici jsou čtyři karty 1 - UP.
Karty úrovně 7
FLAPS Karty úrovně 7 jsou zamíchány do balíčku úrovně 1 - 6, pokud se hráči dohodnou, že zvládli úroveň 1 - 6. Karty jsou následující:
- PLNÁ MĚSÍC:
Aby hráč mohl použít kartu FULL MONTY, musí mít v ruce alespoň tři karty, jinak to nemá žádný účinek. Hráč položí tři ze svých karet lícem dolů a poté si vybere jiného hráče, který kartu označuje, nikoli ji však vezme. Iniciující hráč poté odhalí jednu z dalších dvou karet.
Vybraný hráč si pak může vzít svou původní volbu nebo druhou kartu lícem dolů. Pouze hráč, který začal FULL MONTY a druhý vybraný hráč, ví, která karta byla vzata.
Iniciující hráč vezme zpět další dvě karty. Všichni hráči vědí, co je to jedna z karet.
Hráči nemohou položit OL'MAID na kartu FULL MONTY. To má zabránit hráčům v tom, aby se zbavili OL 'MAID, kterou právě dostali během hry FULL MONTY.