Firelord (videohra) - Firelord (video game)
Firelord | |
---|---|
Vývojáři | Stephen Crow |
Vydavatel | Hewson Consultants |
Skladatel (é) | Ben Daglish |
Platformy | Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum |
Uvolnění | Prosince 1986 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Firelord je akční adventura napsáno Stephen Crow[1] a propuštěn v 1986 pro ZX Spectrum, Amstrad CPC a Commodore 64 podle Hewson Consultants. Úvodní téma hry složil Ben Daglish.
Hratelnost
Hráč ovládá rytíře sira Galaheart, který musí prozkoumat prokleté království Torot na cestě k obnovení čtyř kouzel věčného mládí. Zlá královna přiměla Draka, aby se rozešel s posvátným Firestone a použil jej k prokletí království strašidelnými zjeveními a smrtícími ohnivými koulemi a vzdá se ho pouze výměnou za čtyři kouzla.
Galaheart je zpočátku bezbranný a musí rychle najít začarovaný krystal, aby se mohl bránit před prokletými zjeveními, kterými Zlá královna zaplavila království. Poté musí prozkoumat království, zničit zjevení a hledat stopy k umístění čtyř kouzel. Galaheart může obchodovat s různými obyvateli za kouzla, informace a předměty nebo se je pokoušet ukrást - přistižení při pokusu o krádež během obchodování vede k „pokusu“, ve kterém se hráč musí pokusit zastavit „nevinně“ spíše než „provinit“ tři postupně rychlejší střídající se šipky. Položky mohou být ukradeny, pouze pokud má hráč dostatek předmětů, aby je mohl nejprve vyměnit. Extra začarované krystaly najdete roztroušené po království a hráč je může použít jako počáteční obchodní předměty.
Galaheart má neustále se snižující energetickou hladinu, která je dále oslabena kontaktem se zjeveními a která může být obnovena sbíráním jídla, „obchodování s energií“, která je během obchodování vyčerpána a může být obnovena sbíráním obchodních tokenů a energie zbraní, která je vyčerpána palbou a mohou být obnoveny sbíráním malých krystalů. Galaheart má počáteční alokaci životů, které mohou být ztraceny vyčerpáním energie, srážkou s ohnivou koulí nebo popravením poté, co byl přistižen při krádeži. Další životy jsou rozptýleny po celém království. Většina sběratelských předmětů je pevného typu, ale některé procházejí dostupnými možnostmi, které umožňují hráči s pečlivým načasováním shromáždit nejpotřebnější powerup v té době.
Když hra skončí (buď úspěšným vrácením Firestone, nebo ztrátou všech životů), je hráč zařazen do pseudo-středověkého hodnocení od nevolník prostřednictvím různé angličtiny šlechtické tituly až po nejvyšší ocenění „Firelord“. Aby hráč dosáhl nejvyššího hodnocení, musí úspěšně ukrást Firestone, než aby za něj obchodoval se čtyřmi kouzly, ale je možné ukrást Firestone pouze v případě, že má hráč k dispozici čtyři kouzla k obchodování jako u každého jiného pokus o krádež.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ „Firelord (Ad)“. Amtix. Č. 15. Newsfield. Ledna 1987. str. 39. ISSN 0952-3022. Citováno 2018-06-13.
- ^ "Firelord". Amtix. Č. 15. Newsfield. Ledna 1987. str. 15. ISSN 0952-3022. Citováno 2018-06-13.
- ^ "Firelord". Pád. Č. 35. Newsfield. Prosinec 1986. str. 22–23. ISSN 0954-8661. Citováno 2018-06-13.
- ^ "Firelord". Uživatel Sinclair. Č. 56. EMAP. Listopad 1986. str. 32–33. ISSN 0262-5458. Citováno 2018-06-13.
- ^ "Firelord". Váš Sinclair. Č. 12. Sportscene Specialist Press. Prosince 1986. str. 53. ISSN 0269-6983. Citováno 2018-06-13.
externí odkazy
- Firelord v Lemon 64
- Firelord na Svět spektra