Final Fantasy Trading Card Game - Final Fantasy Trading Card Game
![]() Karta zpět do hry Final Fantasy CCG | |
Vydavatel | Square Enix /Hobby Japonsko |
---|---|
Hráči | 2 nebo více |
Čas na přípravu | <5 minut |
Hrací čas | <60 minut |
Final Fantasy obchodní karetní hra je obchodní karetní hra podle Square Enix a Hobby Japonsko. První iterace (série „Chapters“) byla vydána v Japonsku v roce 2012, ale nikdy nebyla vydána mimo Japonsko a byla přerušena, aby byla celosvětově vydána druhá iterace (série „Opus“) v říjnu 2016.
Každý hráč používá balíček 50 karet, přičemž ne více než 3 kopie stejné karty. Hráči hrají karty utrácením křišťálových bodů, získaných „otupením“ (otočením ze svislé do vodorovné) záložních karet nebo zahozením karet. Tato hra obsahuje širokou škálu postav z her v Final Fantasy série. Tato hra má globální turnajový okruh.
V září 2016 se této hry prodalo více než 3,5 milionu posilovací balíčky v Japonsku a 5,5 milionu balení po celém světě od července 2017.
Hratelnost
Založit
Hráči sestaví balíček přesně 50 karet s ne více než 3 kopiemi stejné karty. Na začátku hry každý hráč zamíchá svůj balíček a umístí ho do své zóny balíčku. Každý hráč poté lízne 5 karet. Hráč může mulligan jednou umístěním 5 původních karet na dno jejich balíčku v libovolném pořadí a poté losováním 5 nových karet. K určení, kdo si vybere začínajícího hráče, se používá náhodná metoda. Hráč, který jde jako první, si v prvním tahu dobere jednu kartu, ale každé další kolo v tahu si vezme 2 karty.[1]
Jak hrát
Hráči hrají další karty utrácením Crystal Points (CP). Křišťálové body jsou získány tažením (otočením karty do strany) záložní karty, která poskytne jeden křišťálový bod svého typu Element, nebo odhozením karty z ruky hráče, která poskytne dva Crystal Points svého typu Element. Abyste mohli úspěšně zahrát kartu, musí hráč zaplatit CP cenu alespoň 1 CP patřící k jejímu typu Element. Příklad: Fire karta s cenou 5 CP vyžaduje jeden Fire CP a čtyři CP jakéhokoli typu. Karty typu Light and Dark Element toto omezení nemají a k hraní těchto karet lze použít libovolný CP, nelze je však pro CP odhodit. Karty ve hře mohou být buď aktivní (vertikální), nebo tupé (horizontální) a často se mezi nimi přepínají, a to i na začátku každého kola, kdy jsou aktivní všechny karty hráče turnaje.[2][1][3]
Primárním cílem hry je způsobení nepřátelského hráče 7 poškození. Hráči hrají postavy včetně útočníků, kteří mohou útočit na soupeře během útočné fáze majitele, pokud jsou aktivní a jsou ve hře od začátku kola. Když útočí útočník, může hráč bez otočení vyhlásit blok jedním ze svých vlastních aktivních útočníků. Když bojují útočníci, způsobí si navzájem poškození rovné jejich hodnotě síly. Útočník se stejným nebo větším poškozením, než je jeho vlastní síla, je rozbit a vložen do zóny zlomu svého vlastníka. Pokud útočící útočník není blokován, způsobí bránícímu hráči jedno poškození. Když je hráči způsobeno poškození, vloží 1 kartu za každé poškození z horní části balíčku lícem nahoru do své zóny poškození. Pokud je v zóně poškození sedm karet, hráč prohrává hru.[2][1]
Chcete-li zahrát kartu nebo schopnost, hráč ohlásí kartu nebo schopnost a všechny cíle, které má, a zaplatí CP cenu. Kterýkoli z hráčů může na efekt reagovat dříve, než se rozhodne pomocí „hromádky“. Pokud oba hráči postupně „předají prioritu“ (nerozhodnete se přidat do zásobníku další efekt), vyřeší se horní efekt v zásobníku (přidá se poslední přidaný), pak mohou hráči do zásobníku znovu přidat efekty. Proces pokračuje, dokud oba hráči postupně neprojdou, zatímco je zásobník prázdný, v takovém případě začíná další fáze kola. Každá zatáčka prochází postupně 6 fázemi; aktivní fáze, tahová fáze, hlavní fáze 1, útočná fáze, hlavní fáze 2 a koncová fáze. Karty postav (útočníci, zálohy a příšery) může hráč tahu zahrát pouze během své vlastní hlavní fáze 1 nebo 2, když je zásobník prázdný.[2][1] Předvolání a akce / speciální schopnosti postav lze přidat do zásobníku, kdykoli má vlastník prioritu. Pokud má hráč během závěrečné fáze v ruce více než 5 karet, musí karty odhodit, dokud jich nebude mít 5.
Jak vyhrát
Hra končí, když hráč splní podmínku prohry. Existují tři podmínky: Mít 7 karet v zóně poškození, pokusit se vytáhnout z prázdného balíčku nebo obdržet poškození, když je balíček prázdný.
Informace o kartě
Název a ID karty
Název karty je zapsán do rámečku v horní části karty. Hráč může mít na své straně pole pouze jednu Postavu s tímto jménem, pokud nemá Postava ikonu více jednotek v pravém horním rohu. Pravý horní roh může mít také ikonu EX, což znamená, že jeho první schopnost (pro postavy) nebo celý efekt (pro předvolání) se může spustit, když je karta umístěna do zóny poškození.
ID karty je napsáno ve spodní části karty. Balíček může obsahovat maximálně 3 karty se stejným ID.
Náklady
Cena karty je označena číslem v levém horním rohu. Udává, kolik CP je potřeba k hraní karty.
Živel
Prvek karty je dán barvou krystalu v levém horním rohu, barvou pozadí textu karty a symbolem prvku na pozadí textu.
Osm prvků je: oheň, led, vítr, země, blesk, voda, světlo a tma.
Typ, práce a kategorie
Typ karty je dán textem vlevo a tvarem horního a levého rámečku karty; existují čtyři typy karet:
- Vpřed: hráno aktivní. Útočník může zaútočit na soupeře nebo se bránit před útoky soupeře. Často mají také schopnosti.
- Záloha: hraje se nudně. Aktivní Záloha může být otupena, aby vyprodukovala jednu CP jejího prvku. Často mají také schopnosti.
- Monstrum: hraje se aktivně. Monstra nemohou ze své podstaty útočit nebo bránit, ale vždy mají schopnosti. Někdy je lze považovat za útočníka kvůli efektům karty (v mnoha případech i jejich vlastním).
- Vyvolání: lze seslat během jakékoli hlavní fáze nebo fáze útoku. Vyvolání je jediný typ karty, který není znakem. Předvolání jdou na hromádku, místo aby vstoupili do pole, a jakmile jsou vyřešeni, jsou vloženi do Break Zone.
Úloha postavy je napsána ve středu karty, kategorie karty je napsána vpravo; práce a kategorie seskupují karty pod archetypy, na které se mohou schopnosti vztahovat.
Text
Text na kartě popisuje různé schopnosti, které postava má, nebo efekty vyvolání. Pro Postavy existují čtyři typy schopností:
- Akční schopnosti, které si majitel může ručně aktivovat zaplacením ceny.
- Automatické schopnosti, které se automaticky aktivují, když dojde ke spuštění.
- Speciální schopnosti, které fungují jako akční schopnosti, ale mají jméno a do ceny zahrnují vyřazení postavy se stejným jménem jako ta, která tuto schopnost využívá.
- Polní schopnosti, které obvykle používají stálý efekt, když je postava ve hře (ale mohou také zahrnovat úpravu nákladů nebo omezení způsobu, jakým lze kartu hrát).
Některé efekty mají speciální termín zvaný „klíčové slovo“. Klíčová slova jsou obvykle schopnosti pole, i když některá popisují další efekty. Nejběžnější příklady jsou:
- Haste: Tento útočník může útočit, i když nebyl ve hře od aktivní fáze svého majitele. Tento vpřed nebo záloha může použít akční / speciální schopnost s matnou ikonou ve své ceně, i když nebyla ve hře od aktivní fáze jeho vlastníka.
- Statečný: Tento útočník se při útoku neotupí.
- První úder: Během boje s jiným útočníkem tento útočník způsobí poškození druhému útočníkovi jako prvnímu, nikoli současně. To znamená, že pokud je druhý Forward rozbit kvůli způsobenému poškození, nebude způsobovat poškození zpět.
- Útok zpět: Tuto postavu lze hrát během kterékoli fáze útoku nebo hlavní fáze, jako je vyvolání.
- Zmrazení: Stav aplikovaný mnoha efekty karet, obvykle z ledového prvku. Pokud je Forward Frozen, neaktivuje se během další aktivní fáze jeho vlastníka.
Napájení
Síla je označena pouze v pravém dolním rohu karty a je vytištěna na útočníky a příšery s efektem, který jim umožňuje zacházet s útočníky. Síla karty je oddělená od poškození, které utrpí: karta utrpí poškození při útoku, obraně nebo v důsledku účinku; zatímco jeho sílu lze zvýšit nebo snížit pouze účinkem.
Rozvoj
Square Enix kontaktoval Tarou Kageyamu z Hobby Japan ohledně vytvoření karetní hry na obchodování. Čas měl podle Kageyamy štěstí, protože Hobby Japan v té době hledalo vývoj zcela nové obchodní karetní hry.[4]
Po čtyřech letech však hra začala narážet na omezení a touha mít více hráčů ve hře a rozšíření série do Severní Ameriky a Evropy, takže byla série přepracována a globálně znovu uvedena jako „Opus I“ .[4] „Opus II“ zahájený v říjnu 2016 se sadou karet 148 zaměřených na Final Fantasy IV, Final Fantasy VIII, Final Fantasy XII, a Final Fantasy XIV.[5] Červen 2017 se měl zaměřit na Final Fantasy IX; „Oheň a voda“ a Final Fantasy Type-0: Sady startovací paluby „Lightning and Wind“.[5]
Recepce
Poprvé byl vydán v Japonsku v roce 2012 a v angličtině v říjnu 2016.[6]
Final Fantasy TCG byl známý pro svou rychlou a efektivní hru, nicméně hra byla kritizována za to, že má velmi malý text karty, který se těžko čte.[7] Tato hra byla srovnávána s Magic: The Gathering.[8] Tato hra již vygenerovala turnajový okruh.[9] V září 2016 se této hry prodalo více než 3,5 milionu posilovací balíčky v Japonsku a 5,5 milionu balení po celém světě od července 2017.[10][11]
Reference
- ^ A b C d „Průvodce pro začátečníky karetní hry Final Fantasy“ (PDF). FFTCG.CDN.SQEXEU.com. Archivováno (PDF) od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-12.
- ^ A b C „Final Fantasy Trading Card Game - Tutorial Series“. youtube.com. Archivováno od originálu 2016-10-08. Citováno 2018-01-12.
- ^ „Takto hrajete karetní hru Final Fantasy Trading Card“. NovaCrystallis.com. Archivováno od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-12.
- ^ A b Mamon, Mike (2. listopadu 2018). „Jak byla vytvořena karetní hra Final Fantasy“. IGN. Citováno 18. dubna 2020.
- ^ A b Lada, Jenni (28. listopadu 2016). „Spuštění karetní hry Final Fantasy Trading Opus II“. Siliconera. Citováno 24. dubna 2020.
- ^ Fahey, Mike. „Ach ne, karetní hra Final Fantasy Trading Card bude spuštěna příští měsíc v angličtině“. Kotaku. Archivováno z původního dne 2017-07-31. Citováno 2017-10-03.
- ^ „Tiny Epic? - Final Fantasy TCG Review“. Gamesquest.co.uk. Archivováno od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-12.
- ^ Duffy, Owen (07.05.2017). „„ Final Fantasy Trading Card Game “odkrývá velmi zvláštní tajemství many“. Archivováno z původního dne 2018-02-08. Citováno 2017-10-03.
- ^ Vincent, Bretaň (13.07.2017). „Sběratelská karetní hra Final Fantasy získává svůj vlastní turnaj“. Archivováno z původního dne 2018-02-08. Citováno 2017-10-03.
- ^ „Final Fantasy Trading Card Game set for English-language release in October“. digitaltrends.com. Archivováno od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-12.
- ^ „Karetní hra Final Fantasy je horká v stolních obchodech a přepravuje 5,5 milionu balení“. VentureBeat.com. Archivováno od originálu dne 2018-01-13. Citováno 2018-01-12.