Fightcade - Fightcade
![]() | |
Vývojáři | Pau "Pof" Oliva Papasi |
---|---|
Konečné vydání | 0,42 / 1. září 2015 |
Operační systém | Microsoft Windows, OSX, Linux |
Typ | Freeware |
Licence | GNU GPL 2.0 |
webová stránka | www![]() |
Fightcade je software klient povolil síťový multiplayer hra různých pasáž a domácí konzole systémy prostřednictvím emulace. Fightcade využívá síťový middleware GGPO ke zmírnění účinků latence sítě na hraní a funguje jako nástupce dnes již neexistujícího klienta pro dohazování GGPO.
Dějiny
GGPO, síťový middleware, který Fightcade používá pro usnadnění online hraní, vytvořil Tony Cannon v reakci na špatně přijatý netcode z roku 2006 Xbox 360 re-vydání Street Fighter II: Hyper Fighting.[1] GGPO byl původně dodáván s klientem, který uživatelům umožňoval hrát síťové hry pro více hráčů prostřednictvím integrovaného emulátoru. Klient GGPO podporoval širokou škálu populárních arkádových her, jako je Street Fighter II, Král bojovníků, a Metal Slug.
Pau „Pof“ Oliva, jeden z hlavních přispěvatelů Fightcade, poznamenal, že klient GGPO často trpěl přerušovanou službou, někdy i offline několik dní v kuse. Oliva vyjádřila znepokojení nad budoucností GGPO a začala pracovat na Fightcade během dlouhodobého výpadku služby GGPO. Oliva původně zamýšlela používat klienta Fightcade pouze mezi přáteli, ale pozitivní přijetí beta testerů ho povzbudilo k veřejnému propuštění klienta.[2]
Fightcade byl spuštěn do beta verze koncem roku 2014, v období, kdy bylo zjištěno, že ostatní současní netplay klienti jsou jejich tvůrci z velké části nepodporovaní a trpí buď dlouhými výpadky, nebo finančními problémy.[3] Po ukončení práce s klientem GGPO nyní Fightcade funguje jako klient GGPO de facto nástupce.
Významná část funkčnosti Fightcade byla vyvinuta prostřednictvím reverzní inženýrství Klient GGPO; Fightcade by zdědil mnoho funkcí klienta GGPO. Byly také implementovány nové funkce exkluzivní pro Fightcade, jako například děrování v síti, což se vzdává potřeby přesměrování portu při připojení k jiným uživatelům a záznamům, které uživatelům umožňují později znovu sledovat jejich herní zápasy.[2]
V říjnu 2017 byla hra Fightcade 2.0 vydána prostřednictvím omezené veřejné beta verze.[4] Mezi funkce přidané v 2.0 patří přepracovaná verze GUI a aktualizovanou verzi dodávaného emulátoru, který umožňuje Fightcade podporovat širší škálu arkádového a konzolového hardwaru.[5]
Design
Fightcade obsahuje integrovaný emulátor „FinalBurn Alpha“, který používá ke spouštění podporovaných her. GGPO se používá pro online hru pro více hráčů, což Fightcade poskytuje stejné techniky zmírnění zpoždění „rollback“, jaké existují v původním klientovi GGPO.
Softwarový klient podporuje širokou škálu arkádového hardwaru, včetně mnoha desek Capcom (CPS-1, CPS-2, CPS-3 ) a SNK Neo Geo. S beta verzí Fightcade 2.0 obsahuje Fightcade předběžnou podporu pro Sega Genesis a TurboGrafx-16.[6]
Reference
- ^ Orland, Kyle (22. dubna 2011). „Rozhovor: Jak fanoušek bojové hry vyřešil problémy s latencí internetu“. gamasutra.com. Citováno 31. ledna 2018.
- ^ A b Learned, John (23. června 2015). „Fighting Chance to Live: The Story of FightCade“. usgamer.net. Citováno 6. února 2018.
- ^ kuroppi (7. listopadu 2014). „Fightcade je vydán - online hraní pro ST“. strevival.com. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Nejnovější beta verze FightCade bude spuštěna, pro účty od roku 2015 a starší“. shoryuken.com. 30. října 2017. Citováno 6. února 2018.
- ^ Lanier, Corey (9. března 2017). „Nejnovější uzavřená beta verze náhledu Fightcade ukazuje, že nejnovější verze je blízko dokončení“. shoryuken.com. Citováno 6. února 2018.
- ^ Cruz, Carlo (27. října 2017). „FightCade 2 vstupuje do uzavřené beta verze, podporuje více než 3 500 her“. iplaywinner.com. Citováno 6. února 2018.