Pátá pohraniční válka - Fifth Frontier War - Wikipedia
Pátá pohraniční válka je vesmírná bojová desková hra pro dva hráče, kterou vydal Workshop herních designérů v roce 1981.
Nastavení
Ačkoli Pátá pohraniční válka sdílí vesmír a historii Cestovatel RPG, je to samostatná desková hra bez prvků hraní RPG.[1] V Cestovatel Vesmír, Impérium a Zhodani konzulát spolu bojují o kontrolu nad Spinwardovými pochody. Název této hry odkazuje na pátou konfrontaci mezi dvěma supervelmoci, ofenzívu Zhodani.[2]
Hratelnost
Součástí hry jsou:[2]
- mapa 22 "x 28" zobrazující subsektory Jewell, Regina, Lanth a Vilis,[3] a části čtyř dalších subsektorů, které zahrnují celkem 146 hvězdných systémů. Mapa obsahuje podrobnosti o každém hvězdném systému (třída hvězd, přítomnost plynového obra pro doplňování paliva, základny a případně vysoká populace)
- 480 čítačů představujících bojové jednotky
- 240 čítačů pro zaznamenávání ztrát pozemních jednotek a lodí obrany systému
- soubor pravidel
- 2 šestistranné kostky
Hra začíná invazí Zhodani sil do subsektorů. Pořadí hry každé následující kolo je rozděleno do čtyř fází.[2]
- Posílení
- Hnutí
- Boj
- Plotování a reorganizace
Hnutí V Cestovatel vesmír, neexistují prostředky okamžité komunikace a informace se mohou pohybovat jen tak rychle jako nejrychlejší loď. Abychom simulovali tuto neznalost taktické situace, musí být pohyb vynesen o několik otáček dopředu - čtyři otočky pro hráče Zhodani, pět otoček pro hráče Impéria. (Obě strany mají čítače představující admirály, jejichž taktické schopnosti umožňují hráči upravit počet tahů potřebných k předběžnému vykreslení pohybu. Na konci každé fáze pohybu musí lodě, které se pohnuly, doplnit palivo, a to buď z plynného obra, planetárního oceánu , tanker nebo hvězdný přístav.[2]
Boj Jak se flotily přesouvají na útočné planety, existuje několik druhů boje.[2]
- Hvězdná loď versus hvězdná loď: Hvězdné lodě sečtou své bojové faktory a hodí kostkami proti tabulce rozlišení. (To lze případně upravit taktickým hodnocením admirálů.) Výsledek je vyjádřen jako obranné faktory, které je třeba ztratit, buď snížením síly letek, nebo eliminací letek.
- Hvězdná loď proti planetárním systémovým obranným člunům (SDB): Bojové rozlišení proti SDB používá tabulku, která vyjadřuje ztráty v procentech. Bojové řešení proti útoku hvězdných lodí je řešeno pomocí stejného stolu a redukčního systému jako hvězdná loď versus hvězdná loď.
- Ostřelování planety hvězdnou lodí: Ztráty pozemních pozemních jednotek jsou vyjádřeny jako procento z celkové síly
- Invaze planety: Bojové faktory nepřátelských letek jsou porovnány, aby se vytvořil poměr šancí. (Tento poměr mohou upravit technické úrovně sil.) Tento poměr na příslušné tabulce se vyřeší jako ztráty vyjádřené jako procento bojového faktoru letky.
Každá strana získává vítězné body dobytím světů. Počet udělených vítězných bodů se obvykle rovná technické úrovni zajatého světa. Hra končí buď tehdy, když jeden hráč nashromáždí předem stanovený počet vítězných bodů, nebo když obě strany souhlasí s příměří.[2]
Recepce
Ve vydání z prosince 1981 Vesmírný hráč (Číslo 46), William A. Barton dal silné doporučení této hře, když řekl: „pokud [...] vás zajímá výsledek událostí v Cestovatel vesmír nebo máte rádi hru, která vyžaduje hodně přemýšlení a spoustu hracího času [...] Mohu srdečně doporučit Pátá pohraniční válka."[1]
Ve vydání z února do března 1982 Bílý trpaslík (Číslo 29), John Roberts měl většinu hry rád, ale kritizoval podmínky vítězství a poukázal na to, že svět vyspělých technologií s nízkou populací dává stejný počet vítězných bodů jako svět vyspělých technologií s vysokou populací (a lepší obranou), nevyváženost hry ve prospěch hráče Zhodani: „Výsledkem je, že obrovské invazní flotily míří přímo k nízké populaci, světům na vysoké technologické úrovni a vyhýbají se důležitým, ale vysoce bráněným technologicky vyspělým světům s vysokou populací. Proto Zhodani dosáhnou podmínky vítězství snadno ovládly pouze malou populaci. “ Výsledkem bylo, že Roberts hodnotil hru 8 z 10 s komentářem „vynikající hra, ale zkažená těmito podmínkami vítězství“.[3]
Ve vydání z března 1982 Drak (Číslo 62), zavolal Tony Watson Pátá pohraniční válka „velká strategická sci-fi hra.“ Watson shledal hru dobře vyváženou, ale velmi složitou, a myslel si, že navrhovaná délka hry 4–6 hodin je příliš optimistická. Došel k závěru, „Pátá pohraniční válka je dobrá hra, ale pro některé hráče může být trochu zapojená. Určitě uspěje ve svém záměru simulovat velkou mezihvězdnou kampaň. Tato hra má detail a realismus. Pokud hraje něco jako historickou simulaci, je to proto, že v zásadě jde o jednu, s ohledem na pečlivě připravené pozadí, ze kterého je hra čerpána. “[2]
V zimě 1983 vydání Ares (Číslo 13), Greg Costikyan kritizoval délku hry, která podle jeho odhadů mohla trvat až 35 hodin - mnohem déle než odhad 4–6 hodin na zadní obálce krabice. Costikyan si také myslel, že hra byla uvolněna ve prospěch Zhodani, kteří začínají s celou svou flotilou na mapě, zatímco Impérium „vstupuje do dribů a drabů“. Costikyan však tyto problémy nazval „hádkami“ a hru doporučil slovy: „Pátá pohraniční válka je možná nejinovativnější a nejzajímavější sci-fi hra, která byla za poslední rok vydána. Jeho strategické složitosti jsou zajímavé, je zábavné jej hrát a - rarita - je to vynikající simulace situace SF. GDW opět ukazuje, že při navrhování seriózní science fiction nemají obdoby. “[4]
Reference
- ^ A b Barton, William A. (prosinec 1981). „Doporučená recenze: Pátá pohraniční válka“. Vesmírný hráč. Ne. 46. Steve Jackson Games. s. 4–5.
- ^ A b C d E F G Watson, Tony (březen 1982). „The Dragon's Augury: Fifth Frontier War je složitá, ale soudržná“. Drak. Č. 62. TSR, Inc. str. 70–71.
- ^ A b Roberts, John (únor - březen 1982). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Č. 29. Workshop her. str. 14.
- ^ Costikyan, Greg (Zima 1983). "Hry". Ares. Č. 13. Simulation Publications, Inc. str. 17.