Fast & Furious: Showdown - Fast & Furious: Showdown - Wikipedia
Fast & Furious: Showdown | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry Firebrand[1] |
Vydavatel | Activision |
Série | rychle a zběsile |
Platformy | Xbox 360 PlayStation 3 Wii U Nintendo 3DS Microsoft Windows |
Uvolnění |
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Fast & Furious: Showdown je družstevní závodní videohra vyvinutý uživatelem Hry Firebrand.[1] To bylo publikováno Activision pro Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Nintendo 3DS, a Microsoft Windows. Tato hra je založena na rychle a zběsile série a přemosťuje příběh mezi filmy Rychlá pětka a Rychle a zběsile 6.
Spiknutí
Hráč převezme kontrolu nad mnoha významnými rychle a zběsile řady znaků, s výjimkou výrazně nepřítomných Dominic Toretto.
Příběh začíná vystřiženou scénou Monica Fuentes nález Riley Hicks hrabání se v souborech v její kanceláři. Riley se představí a prohlásí, že se potká Luke Hobbs za 24 hodin a potřebuje vědět vše, co Hobbs udělal. Mise jsou pak událostmi, které vyprávěla Monica, aby vysvětlila, s čím se Hobbs potýkal. Díky tomu mohou být různé události z filmů, například bezpečná přetahovací scéna Rychlá pětka nebo únosová scéna z rychle a zběsile jsou uvedeny.
Hratelnost
Hraní hry Fast & Furious: Showdown se zaměřuje na kooperativní řízení a automobilové boje. Tato hra je soustředěna kolem různých misí, vše kolem jízdy v polo-zničitelných smyčkách. Tyto mise se mohou pohybovat od normální rasy až po přežití určitého počtu kol. V některých misích může postava potřebovat unést jiné vozidlo skokem z horní části vozidla na druhé. Všechna auta mají zdravotní pruhy a některé funkce nitro schopnosti.
Hru lze hrát s partnerem AI nebo v místní kooperativní hře. Neexistuje žádná online hra. Hra se liší od dvou samostatných aut, po jedné osobě s věží, zatímco druhá řídí, po jedné osobě vyskočení z auta a únosu druhého.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fast & Furious: Showdown obdržel obecně negativní recenze od kritiků. IGN editor Marty Sliva řekl, že hra „vypadala, že se mě aktivně snaží přesvědčit, abych přestal hrát, než jsem dorazil do cíle.“[6] Alex V z New Game Network byl na hru méně tvrdý a řekl, že „Rychle a zběsile: Zúčtování by mělo zajímat pouze příležitostné hráče, kteří si filmy užívají. “[9]
Reference
- ^ A b „Fast & Furious ™: Showdown“. Citováno 6. července 2017.
- ^ Patrick Budmar (5. dubna 2013). „Activision vydá Fast & Furious: Showdown 22. května“. Citováno 6. července 2017.
- ^ Emiliano Baglioni (5. dubna 2013). „Fast & Furious: Showdown ha una data di uscita“. Citováno 7. července 2017.
- ^ „Fast & Furious: Showdown pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. července 2017.
- ^ „Fast & Furious: Showdown for Xbox 360 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. července 2017.
- ^ A b C Sliva, Marty (24. května 2013). „Fast & Furious: Showdown Review“. IGN. Citováno 6. července 2017.
- ^ Whitehead, Thomas (10. června 2013). „Recenze: Fast & Furious: Showdown“. Nintendo Life. Citováno 6. července 2017.
- ^ Willington, Peter (10. června 2013). „Fast & Furious: Showdown“. Kapesní hráč. Citováno 6. července 2017.
- ^ A b Alex V (27. května 2013). „Fast & Furious: Showdown Review“. Nová herní síť. Citováno 6. července 2017.
- ^ Hargreaves, Roger (28. května 2013). „Fast & Furious: Showdown review - slow and sedate“. Metro. Citováno 6. července 2017.