Extreme-G - Extreme-G - Wikipedia
Extreme-G | |
---|---|
Vývojáři | Probe Entertainment |
Vydavatel | Oslavte zábavu |
Skladatel (é) | Simon Robertson |
Série | Extreme-G |
Platformy | Nintendo 64 |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Extreme-G je futuristický závodění videohra vyvinutá Probe Entertainment a publikoval Oslavte zábavu, představující originální trance soundtrack. To bylo propuštěno pro Nintendo 64 v roce 1997 a byl portován do Japonska k vydání 29. května 1998.[1] Navzdory přeplněnému poli závodních her Nintendo 64, Extreme-G se setkala s mírně kladnými recenzemi a měla obchodní úspěch. Pokračování Extreme-G 2, byl propuštěn v roce 1998.
Hratelnost
Hraní hry Extreme-G Skládá se hlavně z rychlého závodění v řadě futuristických prostředí. Na trati je k dispozici řada obranných a útočných zbraní.[2] Mezi ně patřínaváděcí / reverzní střely, magnetické / laserové miny a power-ups zvyšující štít. K dispozici jsou také speciální zbraně, jako je neviditelnost, záblesk fosforu a mocný Wally-Warp, který, pokud se mu nevyhnete, může okamžitě přepravit kolo přímo na zadní část batohu.
Jako u všech Extreme-G hry, závodění futuristických závodů plazma - poháněná kola v mezigalaktické Grand Prix při rychlostech nad 750 km / h. Důraz je kladen na rychlost a design závodních tratí, přičemž tratě procházejí podobně horské dráhy.
Na začátku každého kola dostane hráč tři „nitro“ vylepšení, která poskytují dočasné zvýšení rychlosti (tyto vylepšení nelze doplnit). Rovněž pád z útesu nebo v některých případech samotná trať vede ke ztrátě času spíše než ke ztrátě „životů“; motocykly jsou teleportovány zpět na trať a musí obnovit svou rychlost a ztracený čas z mrtvého zastavení.
Hry pro jednoho hráče přicházejí ve třech nastaveních obtížnosti: Novice, Intermediate a Extreme. Hlavní herní režim (Extreme Contest) zahrnuje tři šampionáty: Atomic (čtyři skladby), Critical Mass (osm skladeb) a Meltdown (plných 12 standardních skladeb). Hráč musí být na každém šampionátu první, aby mohl postupovat. Vítězná mistrovství na různých úrovních obtížnosti vám otevřou skryté kola, úrovně a podvody. Jakmile jsou úrovně otevřeny, lze je použít pro další režimy pro jednoho hráče a více hráčů.
Režimy pro více hráčů zahrnují soutěžní závodění, snímání vlajek a bitevní režim.[3]
Spiknutí
Extreme-G se odehrává ve vzdálené budoucnosti, kdy se Země zmenší na pustinu. Ze své nově nalezené planety sledují lidští kolonisté, jak jejich dálkově ovládaná kola způsobují zmatek v jejich starověkých městech a probojovávají si cestu k určení, kterému závodníkovi se podaří kvalifikovat.
Rozvoj
Extreme-G byl vyvinut pod pracovním názvem „Ultimate Racer“.[4] Vytvořil Probe Entertainment, interní vývojový tým společnosti Oslavte zábavu.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Extreme-G obdržela "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[6] Kritici zvláště ocenili návrhy tratí s jejich četnými smyčkami, skoky a vývrtkami,[10][14][15][17][18] a pocit rychlosti.[10][17][18][13] Crispin Boyer napsal Elektronické hraní měsíčně „Žádná jiná závodní hra nepřináší surovou rychlost, jakou najdete v Extreme-G. Nakopněte turbo a sledujte rozmazání scenérie. “[10] Další generace řekl, že „přináší hráčům rychlé, futuristické, těžce vyzbrojené speedbiky, které se v některých naprosto halucinogenních scénářích pohybují po tratích horské dráhy.“[18] Několik kritiků poznamenalo, že intenzivní rychlosti dávají hře strmou křivku učení, ale to nakonec funguje dobře.[17][18] Okraj kritizoval zacházení s motocykly, ale zdůraznil důraz hry na boj.[9]
Tleskaly se také návrhy motocyklů, přičemž několik recenzentů přirovnávalo jejich vzhled k vzhledu filmu Tron.[10][15][17][18] GameRevolution ocenil opakovatelnost hry díky velkému počtu skladeb, zbraní a možností pro více hráčů.[14] Kritici obecně pochválili výběr režimů a možností,[10][14][15][17] i když existovaly určité stížnosti, že režimy pro více hráčů nejsou tak silné jako režimy pro jednoho hráče. Někteří zaznamenali zpomalení a trhanost u jinak silných snímková frekvence když závodí čtyři hráči,[9][10][15][17][18] Shawn Smith z Elektronické hraní měsíčně řekl, že skladby v režimu bitvy pro více hráčů jsou nudné a nepředstavitelné,[10] a Další generace jednoduše řekl, že „čtyři hráči Extreme-G cyklistické deathmatchy - i když slušný nápad - prostě nevypadly. “[18] Většina kritiků poznamenala, že techno soundtrack je neoriginální, ale jeho úkolem je zlepšit náladu intenzivních závodů.[10][14][17][18][13] Ačkoli mnozí kritizovali použití vzdálenost mlha,[14][17][18][13] recenze jednomyslně prohlásily grafiku hry za vynikající.[10][14][15][17][18][13]
Většina recenzí dospěla k závěru, že zatímco hrstka nedostatků přetrvává Extreme-G z toho, že jde o špičkovou hru, bylo natolik působivé, že se dalo doporučit. GamePro například shrnul, že „Extrémní G. bude udržovat N64 závodníky nasycené až do F-Zero 64 debutuje. I když to není nejhlubší nebo nejoriginálnější závodní hra, pořád vás vezme na zábavnou jízdu. “[13] Podobně, Peer Schneider z IGN se domníval, že „i když to nemůže úplně konkurovat grafice, fyzice a ovládání Wave Race a Top Gear Rally, je to solidní a dobře navržená hra, která určitě zaujme akční i závodní fanoušky. “[17]
Podle Časopis N64, Extreme-G byl komerční úspěch, prodej 700 000 kopií do října 1998.[21]
Reference
- ^ „エ ク ス ト リ ー ム G [NINTENDO64]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ „E3 Unleashed!“. GamePro. Č. 106. IDG. Července 1997. str. 38.
- ^ Zaměstnanci EGM (listopad 1997). „Extreme-G: Varování: Tato hra by mohla vyvolat nemoc z pohybu“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. str. 42.
- ^ Zaměstnanci EGM (duben 1997). „Herní drby“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. str. 28.
- ^ Major Mike (listopad 1997). „Extreme-G“. GamePro. Č. 110. IDG. str. 92.
- ^ A b „Recenze Extreme-G pro Nintendo 64“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 25. dubna 2017. Citováno 1. září 2018.
- ^ Marcus C. Fugett. „Extreme-G - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ Paul Clancey (leden 1998). „Extreme-G“. Počítač a videohry. Č. 194. Budoucí publikování. str. 68–69.
- ^ A b C Zaměstnanci Edge (Vánoce 1997). "Extreme-G". Okraj. Č. 53. Budoucí publikování. str. 107. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ A b C d E F G h i j Zaměstnanci EGM (leden 1998). „Review Crew: Extreme-G“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. str. 154.
- ^ Andrew Reiner; Andy McNamara; Jon Storm (říjen 1997). "Extreme-G". Informátor hry. Č. 54. FuncoLand. str. 43. Archivovány od originál 9. září 1999. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ Dave "E. Storm" Halverson; David „Chief Hambleton“ Hodgson; Guvnor (říjen 1997). „Extreme G“. GameFan. Sv. 5 č. 10. Metropolis Media. str. 24. Citováno 1. listopadu 2020.
- ^ A b C d E F Scary Larry (prosinec 1997). „Nintendo 64 ProReview: Extreme G“. GamePro. Č. 111. IDG. str. 142. Archivováno od originálu 9. února 2005.
- ^ A b C d E F G Colin (listopad 1997). "Extreme-G Review". GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního 21. ledna 1998. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ A b C d E F Fielder, Joe (30. října 1997). "Extreme-G Review". GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 28. listopadu 2015. Citováno 22. srpna 2018.
- ^ Ren Hoek (únor 1998). "Extreme G". Hyper. Č. 52. Next Media Pty Ltd. str. 46–47.
- ^ A b C d E F G h i j k Peer Schneider (24. října 1997). "Extreme-G". IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 22. srpna 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k "Extreme-G". Další generace. Č. 37. Představte si média. Leden 1998. str. 142–43. Citováno 1. listopadu 2020.
- ^ Tim Weaver (prosinec 1997). "Extreme G". Časopis N64. Č. 9. Budoucí publikování. str. 48–52.
- ^ "Extreme-G". Nintendo Power. Sv. 101. Nintendo of America. Října 1997. str. 94. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ "Extreme G2". Časopis N64. Č. 20. Budoucí publikování. Říjen 1998. s. 10–11.