Heuréka! (video hra) - Eureka! (video game)

Heuréka!
Eureka od Iana Livingstona.jpg
VývojářiSoftware Andromeda
Novotrade
VydavatelDomark
Spisovatel (s)Ian Livingstone
PlatformyCommodore 64, ZX Spectrum
Uvolnění1984
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyHra pro jednoho hráče

Heuréka! je video hra pro Commodore 64 a ZX Spectrum počítače, napsané uživatelem Ian Livingstone, vyvinutý společností Novotrade[1][2] pro software Andromeda a publikoval Domark v roce 1984.

Hratelnost

Heuréka! je textové dobrodružství stanovené v evropský Dějiny. Skládá se z pěti částí, z nichž každá musí být načtena a přehrána samostatně. První čtyři části lze hrát v libovolném pořadí, ale pátou část lze přehrát až po dokončení všech ostatních částí.

Součásti jsou:

  1. Pravěká Evropa: Umístěný v údolí někde v jura. Musíte uniknout z údolí a vyhnout se hladu dinosauři.
  2. Starověký Řím: Stanovené v starověký Řím někde kolem 1. nebo 2. století před naším letopočtem. Musíte uniknout z otroctví a vyhrajte dostih na Circus Maximus.
  3. Arthurian Británie: Stanovené v středověký Británie v době král Artur je čas. Musíte zmařit zlo Mordred plány.
  4. Válečné Německo: Stanovené v Německo v době druhá světová válka. Musíte uniknout válečný vězeň tábor zpět do své vlastní země.
  5. Moderní Karibik: Nastaveno v karibský v 80. letech. Nakonec postavíte svého nemesis v jeho ostrovní pevnosti a musíte mu zabránit v dobývání světa.

Na začátku roku Moderní Karibik, hra pokládá otázky z každé z prvních čtyř částí. Chcete-li zahájit pátou část hry, musíte správně odpovědět na každou otázku.

Pozemky v Heuréka! jsou tak trochu klišé a analyzátor je velmi zjednodušující, obvykle omezeno na jedno sloveso a jeden objekt na příkaz. Některé místnosti ve hře obsahují obrázky, které je reprezentují, a někdy malé animace.

Neobvykle pro textová dobrodružství, Heuréka! udržuje RPG -styl životů pro vaši postavu. Tyto životy se snižují, když je vaše postava zraněna nebo zvýšena, když dostane něco k jídlu. Pokud počet životů dosáhne 0, vaše postava zemře.

Dalším rysem hry byly místnosti, které měly časový limit, což znamenalo, že hráč musel rychle jednat, aby dokončil úkol nebo rychle opustil oblast.

Hlavní textové dobrodružství doprovázelo také „arkáda "verze pěti částí. Jednalo se o velmi jednoduché záležitosti, kde vaše postava běžela kolem a." Pac-Man -styl bludiště vyhýbání se nepřátelům. Kromě rozložení bludiště a grafiky bylo všech pět částí téměř identických.

Na začátku roku Arthurian Británie vítr fouká téma z Franz Liszt je Les Préludes.

Cena výzva

Když byla hra původně publikována, Domark slíbil cenu ve výši £ 25 000 pro prvního hráče, který vyřešil celou hru do 31. prosince 1985. Cenu nakonec vyhrál Matthew Woodley, teenager z Velké Británie.[3] Woodley by nakonec pokračoval pracovat pro Domark.[4]

Recepce

Kath Bilgora přezkoumána Heuréka! pro Bílý trpaslík # 60, což mu dává celkové hodnocení 9 z 10, a uvedl, že „.“[5]

Reference

  1. ^ „Az Eureka! Projekt - A Novotrade nagydobása“. game-chronicle.blogspot.hu. Citováno 2017-04-12.
  2. ^ Reuters, od (10.02.1985). „Maďarský průmysl videoher získává místo na západních trzích“. Los Angeles Times. ISSN  0458-3035. Citováno 2017-04-12.
  3. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue21/Pages/Crash2100020.jpg
  4. ^ Rozhovor: Matt Woodley z Domarku, manažer šampionátu a manažer fotbalu. 17. ledna 2012
  5. ^ Bilgora, Kath (prosinec 1984). „Mikroview“. Bílý trpaslík. Workshop her (Číslo 60): 30–31.

externí odkazy