Útěk (videohra) - Escape (video game)

Uniknout
EscapeCI.jpg
VývojářiMalcolm Evans
VydavatelSoftware nové generace
PlatformyZX Spectrum
Uvolnění1982
ŽánrBludiště

Uniknout je bludiště videohra pro ZX Spectrum vyvinutý uživatelem Software nové generace a publikováno v roce 1982.

Vložka kazety zní: "Dokážete uniknout z příšer? Musíte prohledat jejich oko, abyste našli sekeru, která vám umožní rozbít dveře a ESPEPE. Ale není to tak snadné - Triceratops schovává za ploty a Pteranodon tyčí se nad bludištěm,[1]

Hratelnost

Hráč musí hledat v bludišti zobrazeném primitivním 3D sekeru, která mu umožní prolomit východ a uniknout. Pronásleduje ho zpočátku jediný netvor - každý úspěšný útěk zvyšuje počet příšer potulujících se bludištěm, až do úrovně 5, která zavádí a ptakoještěr který občas vzlétne a poletí přes živé ploty, aniž by se omezoval na bludiště.[2]

Po nalezení sekery, která je náhodně umístěna pro každou úroveň, se rychlost hráče zpomalí a umožní příšerám dohnat krok.

Hráč (v černém) nesoucí sekeru a pronásledován pěti příšerami.
Vstup do bludiště je vpravo dole a výstup (stále zablokovaný) vlevo nahoře.

Recepce

Uživatel Sinclair: „Hru napsal autor knihy J. K. Greye 3D monstrum bludiště a je to jedna z nejlepších a nejoriginálnějších her, které jsme zatím pro Spectrum viděli “[3]

ZX Computing„To není, protože to může znít jako skok na rozjetém ​​vlaku„ Pacman “, ale spíše jako originální a pohlcující hra, která může být extrémně obtížná a frustrující.[4]

Populární výpočetní týdně: „Zde bych hodnotil dvě hry Uniknout a Diktátor jako jedna z nejlepších her Spectrum, které jsem hrál “[5]

Reference

  1. ^ „Kazetová vložka“. Uniknout. 1982.
  2. ^ "Posouzení...". Pád (1): 50. února 1984.
  3. ^ "Úniková kontrola". Uživatel Sinclair (8): S9. Listopad 1982.
  4. ^ "Úniková kontrola". ZX Computing (8308): 72. Srpen 1983.
  5. ^ Graham Taylor (12. května 1983), "Absolutní moc...", Populární výpočetní týdně (19), s. 15, vyvoláno 2016-03-26

externí odkazy