Eric Howlett - Eric Howlett

Eric Mayorga Howlett (27. prosince 1926 - 11. prosince 2011) byl vynálezcem extrémně širokoúhlého LEEP (Large Expanse Extra Perspective) stereoskopický optika použito v fotografický a virtuální realita systémy.[1]

Podle Wayna Carlsona, profesora designu na Ohio State University:[2]

„Optický systém Large Expanse, Extra Perspective (LEEP) byl navržen Ericem Howlettem v roce 1979 a poskytuje základ pro většinu současných helem pro virtuální realitu, které jsou dnes k dispozici. Kombinovaný systém poskytoval velmi široké zorné pole stereoskopického obrazu. na systém zapůsobil pocit hloubky [zorné pole] ve scéně a odpovídající realismus. Původní systém LEEP byl přepracován [použit] pro Výzkumné centrum NASA Ames v roce 1985 pro jejich první instalaci virtuální reality, VIEW (Virtual Interactive Environment Workstation) podle Scott Fisher."

raný život a vzdělávání

Howlett se narodil v Miami na Floridě a pozvedl se Long Island, New York, kde navštěvoval progresivní Roslyn High School. Jeho matka, Margaret Mayorga, byl autorem Krátká historie amerického dramatu, která byla její diplomovou prací a která se stala standardním odkazem v knihovnách. Vznikla a editovala Nejlepší jednoaktovky 19xx, výroční série, kterou různě vydává Dodd, Mead & Company, Samuel French a Malý hnědý od roku 1937 do roku 1961. Eric neměl sourozence a velmi brzy ho povzbudila jeho matka, která uznala jeho talent v matematice a přírodních vědách. Několikrát se přestěhovala, aby zajistila, že bude navštěvovat nejlepší veřejnou školu, která byla v té době k dispozici. Jako senior na střední škole mu bylo 40 Hledání talentů Westinghouse Science finalisté, setkání Eleanor Rooseveltová na Bílý dům v roce 1944. Také obdržel plné stipendium od Grumman Aircraft na jakoukoli vysokou školu nebo univerzitu v zemi. Vybral si MIT, ale nechal sloužit v Americké námořnictvo od roku 1944 do roku 1946 se vrátil na MIT a promoval v roce 1949 s BSc ve fyzice. Žil v Boston většinu svého dospělého života (Newton, Massachusetts a Acton, Massachusetts ).

Kariéra

1949 až 1952 - Po absolvování MIT Howlett podporoval sebe a manželku a dceru vytvořením svého prvního podniku, opravou televizorů v domácnosti a návrhem a konstrukcí elektronických prototypů - z nichž jeden měl detektor přiblížení, který způsobil, že figurína promluvit si s vámi v obchodě, když jste k němu přišli.

1952 až 1957 - zaměstnanec MIT Lincolnova laboratoř práce na radaru vzájemné korelace.

1957 až 1960 - General Electric těžká vojenská elektronika v Syracuse, NY jako inženýr cestující po celém světě za účelem řešení problémů a vzdělávání operátorů radarového systému včasného varování. (BMEWS )

1960 - Vrátil se do Bostonu, kde se stal marketingovým manažerem společnosti Adage, Incorporated, nakonec převzal roli technického manažera a ředitele výzkumu. Howlettův druhý podnik byl zásilkový obchod, ve kterém uvedl na trh desítky produktů The New York Times' zásilková stránka, z nichž jedna (plastový zásobník organizéru) byla úspěšná (vydělala), ale nebyla dostatečně zisková. V roce 1962 nastoupil na pozici marketingového manažera pro Di / An Controls, Inc. bostonský výrobce vesmírných magnetických pamětí.

1964 až 1968 - zakladatel a prezident společnosti NUMEX, společnosti založené na novém vysoce kvalitním numerickém zobrazovacím zařízení, které bylo segmentovými displeji zastaralé.

1968 až 1978 - Poradenství, prototypování a lehká výroba optiky a elektroniky pro bostonské firmy.

1978 - Vynalezl extrémně širokoúhlý stereoskopický fotografický systém založený na objektivech fotoaparátu, který do filmu vnesl aberace, aby neutralizoval aberace vyžadované divákem k získání extrémně širokého pole. Patent na systém a metodu, nazývaný obchodním názvem LEEP, vydaný v roce 1983.

1980 až 1990 - provozoval vlastní společnost POP-OPTIX LABS s příjmy z poradenství a výroby optických a elektronických zařízení na zakázku. Propagace a některé prodeje systému LEEP během tohoto období vedly k použití optiky LEEP v atrakcích zábavních parků a téměř ve všech náhlavních soupravách pro virtuální realitu (Hlavové displeje nebo HMD ) prodávané v 80. letech a dokud se výrobci nevzdali skutečně širokého zorného pole v 90. letech.

1991 - Založena a provozována společnost LEEP Systems, Inc. s cílem oslovit trh s úplným širokým úhlem Telepresence a Virtuální realita systémy pro výzkum a pro lékařské a vojenské účely.

2006 - spolu se svým synem Alexem založil společnost LeepVR, Ltd.

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 26. 9. 2013. Citováno 2013-02-13.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  2. ^ Thomas, Wayne: „Virtuální realita a umělá prostředí“, Kritická historie počítačové grafiky a animace, 17. část, prosinec 2005
  • McLellen, Maureen. "Zůstaňte na cestě do kyberprostoru." News Tribune, vydání Waltham3. května 1991.
  • Rodman, Steven. "LEEPING čarodějové" Worcester Business Journal, 25. května - 7. června 1992.
  • Deringer, Pam. „Waltham Inventor proniká do virtuální reality“ Mass High Tech, 10. července - 23. července 1995.
  • Anderson, Paul. „Virtuální realita: Je to skutečné? A co je v tom pro zobrazování?“, Advanced Imaging, Červen 1991.
  • "Podívej, mami!" Žádné rukavice! ", WIRED, Březen 1994.
  • McLellen, Maureen. "Quantum LEEP", Zprávy Middlesex, Neděle 12. května 1991.
  • Eric M. Howlett (1990) „Širokoúhlý orthostereo“ v Stereoskopické displeje a aplikace, John O. Merritt, Scott Fisher, Redaktoři, (SPIE sv. 1256)
  • Eric M. Howlett (1992) „Vložky s vysokým rozlišením v širokoúhlých stereoskopických displejích namontovaných na hlavě“ v Stereoskopické displeje a aplikace III, John O. Merritt, Scott Fisher, Redaktoři, (SPIE sv. 1669)
  • „Příznivá reakce trhu na uvedení Cyberface 3 na trh“, VR NEWS, díl 1, vydání 8, říjen 1992

externí odkazy