Říše (PLATO) - Empire (PLATO) - Wikipedia
Říše je název počítačové hry psané pro PLATO systém v roce 1973. To je významné, protože je docela pravděpodobně první v síti multiplayer arénová střílečka stylová hra. Může to být také první síťová akční hra pro více hráčů (ačkoli Válka bludiště je další možnost tohoto rozlišení).
Hratelnost

Přestože terminály PLATO měly dotykové panely, neměly myši a veškerá kontrola ve hře probíhá přes psaní. Příkazy zahrnující pokyny ke změně kurzu a střelné zbraně se zadávají jako stupeň nadpisy, přičemž 0 je doprava, 90 nahoru, 180 vlevo a 270 dolů. Lze také použít klávesy se šipkami, seskupené kolem „s“ (např. „Qw“ je stejné jako 113 stupňů). Terminály PLATO měly 512 krát 512 pixel černobílý vektorové obrazovky CRT a pro zobrazení grafiky lze použít znakové sady ke stažení.
Cílem hry je dobýt galaxii. Tato galaxie obsahuje 25 planet a 4 rasy. Rasy byly Federace, Romulané, Orioni a (původně) Klingoni. Čtvrtý závod byl změněn na Kazari, těsně před zveřejněním, protože autoři hry se obávali porušení autorských práv. V roce 1991 byl název čtvrtého závodu změněn zpět na Klingon v systému NovaNET, ale zůstal Kazari v systémech CDC.
Každý tým dostane jako svůj domovský systém tři sousední planety. Každý domácí systém je umístěn v jednom rohu mapy, který měl mnoho obrazovek, a má tak relativně blízko další dva týmy. Mezi každým týmem a jeho dvěma sousedy jsou dva neutrální světy a pět neutrálnějších světů uprostřed galaxie. Každá planeta daná týmu obsahuje na začátku hry 50 armád, zatímco neutrální planety začínají s 25 samostatnými armádami.
Ve hře mohlo být až 30 hráčů najednou, s maximálně 15 hráči v týmu. Každý hráč dostane pilotní hvězdnou loď. Hráči letecký souboj navzájem zničte nepřátelské armády jejich bombardováním, paprsek nahoru přátelská vojska, která je transportuje, a vysílejte dolů armády, abyste převzali planety. Lodě každé rasy mají mírně odlišné schopnosti; Orionské lodě mají nejslabší zbraně, ale jsou rychlé, Romové mají nejsilnější zbraně, ale jsou nejpomalejší a lodě Fed a Kazari mají střední rychlost a sílu. (Ve variantě VAX Conquest, která obsahuje statistiky teploty motoru a zbraní, mají lodě Federace nejvyšší celkovou rychlost; klingonské zbraně způsobují největší škody; Oriony mohou „křižovat“ vyšší rychlostí než ostatní bez přehřátí motoru; a Romulané mohou střílet ze zbraní. častěji bez přehřátí zbraňových systémů.)
Lodě mají dva druhy zbraní: phasery a fotonová torpéda. Phasery střílejí ve tvaru kužele a okamžitě způsobují poškození, zatímco torpédům trvá nějakou dobu, než dosáhnou svého cíle, a lze jim uhnout. Torpéda lze také odpálit, než udeří. Když je hráč zabit, vzkřísí se na nové lodi ve svém domovském systému nebo v jakémkoli domácím systému, který dobyl jejich tým.
Ačkoli akční hra, Říše může být pomalé hrát a pohyby musí být pečlivě a přesto rychle zváženy. Létání z domovského prostoru týmu k zapojení nepřítele může trvat jednu až dvě minuty a bombardování planety s padesáti armádami může trvat pět až deset minut. Hra může trvat mnoho hodin nebo dokonce dní, než hráči přicházejí a odcházejí. Přesto intenzivně psí zápasy Za známých podmínek je známo, že hráči píší již 20 kláves za sekundu (tak rychle, jak by je systém vzal).
Původní terminály PLATO byly připojeny k hostitelskému systému s připojením 1 200 baudů a hostitelské počítače byly podle současných standardů poměrně pomalé. Vzhledem k tomu, že aktualizace obrazovky s velkým počtem lodí a torpéd na obrazovce mohla trvat jednu až dvě sekundy, hráči mohli rozhodnout, kdy se jejich obrazovka aktualizuje, ale nemohli tuto akci odložit o více než 10 sekund nebo provést více než určitou dobu počet příkazů před vynucením aktualizace. Pozice každé lodi byla aktualizována pouze tehdy, když její hráč aktualizoval svou obrazovku, což lodím umožňovalo přerušovaný skok nebo „hyperskok“. Naopak torpédová umístění se aktualizovala, kdykoli kterýkoli hráč ve hře aktualizoval svou obrazovku, takže jejich pohyby byly skutečně nepřetržité.
Tento jednoduchý herní mechanik, vynucený konstruktérům omezeními terminálu a centrálního počítače, paradoxně dal Říše velkou taktickou hloubku tím, že se jedná o hru s omezenými informacemi. Například hráč, který viděl torpéda odpálená směrem k němu, mohl počkat, aniž by musel znovu měnit, dokud nebudou zasaženy, poté změnit směr k útočníkovi, jít na maximální rychlost a hyperskok přes torpéda, poté vystřelit vlastní torpéda. Vzhledem k tomu, že hráči mohli mít kdykoli aktivní pouze omezený počet torpéd, musel by původní útočník odpálit své torpéda a spustit nové, aby mohl reagovat. Samozřejmě, zkušený hráč, který věděl, že se to pravděpodobně stane, by už pravděpodobně odpálil svůj první shluk torps a spustil nový set v naději, že jeho protivník do nich hyperskokem skočí - až na to, že protivník, který to věděl, by udělat něco trochu jiného. Nejlepší hráči se mohli dostat do hlav ostatních hráčů, přijít na to, co budou dělat, ovlivnit je, aby udělali určité věci, a zničit je.
Věci dále komplikovala skutečnost, že zásoby paliva lodi byly omezené a regenerovaly se poměrně pomalu; pouhý let s maximální warpem by vyčerpal zásoby paliva lodi během několika minut. To znamenalo, že se člověk musel rozhodnout, kdy je výhodné střílet torpéda, střílet phasery nebo se vůbec pohybovat. Obíhající kolem přátelské planety „třídy M“ zvýšilo rychlost tankování, takže obránci mohli rozpoutat vánici torpéd - ale naopak to znamenalo, že byli všichni na známém místě, a jediný útočník, který hyperskakoval správně, mohl vyložit torpédomety na všech obráncích (poškození Torp bylo oblast účinku), „vyčistit“ planetu a shromáždit několik zabití. Tento a další aspekty hry byly velmi dobře vyvážené.
Hraní her bylo také ovlivněno systémem Platóna přepínání kontextu procesor plánovací algoritmus. Platón se pokusil o spravedlivé přidělení omezených dostupných zdrojů CPU vypočítáním pro každého uživatele poměr celkového času CPU použitého během relace děleno celkovou dobou trvání relace. Systém by přidělil čas navíc CPU relacím s nižšími poměry času / relace CPU na úkor relací s vyššími poměry času / relace CPU. Říše hráči by získali více CPU pro hraní hry přihlášením hodin před zahájením hry a ponecháním nečinnosti relace, čímž by akumulovali velmi nízký poměr využití CPU / relace CPU, který by zajistil vysokou alokaci CPU hráči během hraní hry. Hráči, kteří se této praxe neúčastnili, byli zatíženi špatnou hrou citlivost kvůli relativnímu nedostatku CPU.
Říše IV zahrnoval strategickou hru, kde cílem bylo ovládnout všechny planetární systémy a vytvořit tak říši. Toho bylo dosaženo vybudováním armád na přátelských planetách, expanzí na nekontrolované planety, bombardováním nepřátelských planet a nakonec paprskem dolů na armády transportované z vlastních přátelských planet. To vše při útoku na potenciální tři další týmy na mnoha frontách.
Dějiny
První verze, Impérium I., napsal student státu Iowa John Daleske jako projektový kurz pro výuku na jaře roku 1973. Silas Warner pomohl tím, že Daleskemu poskytl místo na disku (v prostředí PLATO známém jako „prostor pro lekce“). První verze hry byla strategická tahová hra pro maximálně osm hráčů. Každý hráč byl hlavou jejich vlády, měl lodě (pro obchod i válku), průmysl a rozpočty. Hráči museli udržovat rozpočet, aby mohli stavět více lodí, udržovat průmysl, aby pomáhal platit za něj, poskytovat suroviny, aby se změnil na zboží, a obchodovat. Toto byl pravděpodobně nejčasnější příklad online počítačové hry pro více hráčů a mezi hráči. Hry před tímto byly dva hráči nebo jeden hráč proti počítači. Impérium I. byl původně smazán a nahrazen Říše II ale Silas Warner to oživil jako Conquest.
Říše II, napsaný na podzim roku 1973, byl podstatně odlišný, mnohem taktičtější. Hráči každý řídili hvězdnou loď a mohli na sebe střílet torpéda. Silas Warner si oblíbil dřívější verzi a s Daleskeho svolením ji vzkřísil pod jménem Dobytí. Počáteční verze byly psány ručně, aniž by byly k dispozici žádné výtisky, protože Daleske byl ve vzdáleném výpočetním středisku.
Na konci roku 1973 Daleske hru znovu přepsal a vytvořil Impérium III v 36hodinovém programovacím blesku, dokončení úsilí počátkem roku 1974. Tato verze hry, s několika drobnými úpravami (novější smyčkové konstrukce nahrazují větve a problém s načasováním byl opraven), může být stále přehrávána v systému Cyber1 PLATO . V této verzi hry je vnitřní fyzika výrazně vylepšena a hráčova loď je vždy zobrazena ve středu taktické obrazovky. Zúčastnit se mohlo až sedm týmů a padesát hráčů. Hráči se mohli rozhodnout být v osmém „darebáckém“ nebo nepřidruženém týmu.
Tato hra byla podstatně revidována v roce 1976 týmem vedeným Chuckem Millerem a Garym Fritzem, včetně Johna Daleskeho a Jima Battina; do roku 1977 vyrobili Říše IV, což umožňovalo živý chat mezi hráči. V roce 1981 napsal Steve Peltz turnajovou verzi hry, která umožňovala každoroční turnaje mezi týmy. Nejčastěji je vyhrál tým Orion.
Říše byla velmi populární hra. Protokoly využití ze systému PLATO na webu Počítačová vzdělávací výzkumná laboratoř (CERL) ve společnosti UIUC naznačují, že mezi lety 1978 a 1985 strávili uživatelé hraním přibližně 300 000 hodin Říše. Říše se stále hraje (od roku 2013) v systému na www.cyber1.org.
Říše inspirovalo mnoho odvozených her, včetně Trek82, Trek83, ROBOTREK, Xtrek, a Netrek.Říše byl upraven bez povolení pro Apple II počítač od Robert Woodhead z Čarodějnictví sláva jako hra zvaná Galaktický útok.
PLATO Dobytí (na základě Impérium I.) lze stále (od konce 90. let) nalézt v systémech NovaNET PLATO. V roce 1982 Jef Poskanzer napsal verzi vesmírné bitvy Říše hra s názvem Dobytí pro VAX / VMS počítače.