Emily je také pryč - Emily is Away Too

Emily je také pryč
Emily 2 logo.png
VývojářiKyle SeeleyUpravte to na Wikidata
Návrhář (s)Kyle Seeley
Spisovatel (s)Kyle Seeley
MotorJednota
PlatformyOkna, Mac OS X, Linux
Uvolnění26. května 2017
ŽánrVizuální román, Romantika
RežimyJeden hráč

Emily je také pryč je rok 2017 indie  vizuální román podle Kyle Seeley. Je duchovním nástupcem videohry z roku 2015 Emily je pryč.[1][2][3][4][5] Tato hra je primárně zasazena do chatu chatovací klient, který se koná během posledního ročníku protagonisty na střední škole během školního roku 2006-07. Hráč mluví s ostatními postavami výběrem různých odpovědí a konkrétní volby mění průběh zápletky v průběhu hry.[6] Kromě používání protokolu chatu hráč navštěvuje také parodické weby, jako je YouToob a Facenook, z nichž všechny zobrazují jejich rozložení 2006/2007.

Spiknutí

Tato hra je rozdělena do pěti kapitol, které se odehrávají v průběhu školního roku několik měsíců od sebe. V každé kapitole má hráč možnost změnit avatary a upravit jejich profil s odkazy na to, co bylo v té době populární. Jejich přátelé také ukazují postup výběrem nových ikon, úpravou svého profilu a nastavením nových zpráv pryč.

Děj hry se točí kolem vztahu protagonisty ke svým přátelům Emily a Evelyn ze školy. Před zahájením hry se s nimi protagonista setkal za různých okolností a obě dívky se navzájem neznají. V každé kapitole protagonista hovoří s klientem chatu individuálně s oběma postavami, střídavě sem a tam mezi konverzací s každou z nich.

V prvních dvou kapitolách se hráč dozví o Emily a Evelyn. Ti dva mají velmi odlišné osobnosti a mají rozdílné názory na mnoho témat, včetně vkusu v hudbě a toho, jak strávit život po škole. Hráčovi bude každý z nich položen také soubor otázek o sobě. Obě postavy jsou ve vztahu, který naznačují, že nedopadne dobře, protože se cítí využívány a manipulovány svými partnery.

Ve třetí kapitole dosáhly skalní vztahy, ve kterých Emily a Evelyn dosáhly bodu zlomu, a oba požádaly protagonistku o pomoc poté, co jejich partneři udělali něco zvlášť rozrušujícího. Hráč však bude mít čas jen na to, aby jednomu z nich pomohl, a druhý rozzlobeně opustí konverzaci a odhlásí se. Hráč je přesto schopen uklidnit toho, komu dokázal pomoci, a poradit mu v jeho situaci.

Ve čtvrté kapitole úspěšně fungovaly rady poskytnuté hráčem v předchozí kapitole. Tomu, koho si vybrali jako pomocníka, se podařilo ukončit vztah, ve kterém předtím byli, a místo toho se s protagonistou sblížil, což potenciálně vstoupilo do vztahu v závislosti na volbách hráče. Na konci kapitoly hovoří ten, kterému hráč v předchozí kapitole nepomohl, s protagonistou poprvé od toho dne. Omlouvají se za to, co řekli hráči v předchozí kapitole, a chtějí s nimi znovu začít mluvit. Uvádějí, že se dostali ze vztahu, ve kterém byli dříve uvězněni, a nyní se těší na přechod ze střední školy a zahájení nového na vysoké škole.

V páté a poslední kapitole se Emily a Evelyn navzájem poznávají, když jsou zařazeny do stejné třídy, a oba budou mluvit o protagonistovi. To, co říkají, a události, které následují, závisí na akcích hráče z prvních dvou kapitol; konkrétně to, zda odpovědi hráče na otázky o sobě byly nebo nebyly konzistentní, když byly položeny každou postavou.

Pokud odpovědi hráče nebyly konzistentní, postava, které hráč nepomohl ve třetí kapitole, upozorní na všechny nesrovnalosti té, které pomohla. To vážně poškodí jejich důvěru v hráče, protože věřili, že lhali, jen aby se k nim přiblížili. Hlavní hrdina se pokusí věci vymluvit a znovu získat jejich důvěru, ale neuspěje bez ohledu na to, co se hráč rozhodne říci. V přesvědčení, že protagonista není o nic lepší než manipulativní partner jejich předchozího vztahu, ukončí s nimi všechny vazby.

Pokud byly odpovědi hráče konzistentní, postava, které hráč nepomohl ve třetí kapitole, řekne o protagonistovi pěkné věci, konkrétně zdůrazní jejich poctivost. Ten, kterému hráč pomohl, poděkuje protagonistovi za to, že jim byl po celou dobu věrný, a veškeré obavy, které měli z toho, že budou manipulativní jako jejich předchozí partner, budou pryč. Odtud si hráč může vybrat, zda s nimi bude jen kamarád, vstoupit do vztahu s nimi, pokud to ještě neudělali, nebo pokračovat ve vztahu na vysokou školu, pokud již byli v jednom.

Recepce

Tato hra obdržela "obecně příznivé recenze" podle agregátor recenzí webová stránka Metakritický, kde získal hodnocení 81/100 na základě 4 profesionálních kritiků.[7]

Destruktoid řekl, že zatímco hra byla „srdcervoucí“, „nebyla dokonalá“.[2]

Polygon zařadil hru na 26. místo v seznamu 50 nejlepších her roku 2017.[8]

Pokračování

Třetí vstup do série, Emily je pryč <3, byl odhalen Kyle Seeley v březnu 2019 s ukázkovým videem. Web hry byl také aktualizován na Emily je pryč <3.[9] Na rozdíl od použití AOL Instant Messenger stylizovaný klient chatu v předchozích částech, Emily je pryč <3 převezme primárně online web sociálních médií Facenook, parodii na Facebook. Hra se odehraje v roce 2008; přibližně ve stejnou dobu si Facebook získal obrovskou popularitu.

Aktualizace vývoje v prosinci 2019 odhalila více funkcí hry, včetně možnosti psát statusy, přidávat příspěvky na zdi přítele a dostat se do poke wars. Tato hra bude mít také nejméně 5 postav, se kterými může hráč konverzovat, a nejméně 6 odlišných zakončení.[10]

Reference

  1. ^ „emily je také pryč“. emilyisaway.com. Citováno 2017-05-27.
  2. ^ A b Peter Glagowski (2017-05-26). „Recenze: Emily je také pryč“. Destruktoid. Citováno 2017-05-27.
  3. ^ Peter Glagowski (08.05.2017). „Emily je pryč příliš nastavena na zlomení srdce 26. května“. Destruktoid. Citováno 2017-05-27.
  4. ^ „Tady je náš první pohled na Emily už je pryč - GameSpew“. GameSpew. 2017-05-17. Citováno 2017-05-27.
  5. ^ Jarod (2017-05-27). „Emily is Away Too se connecte le 26 mai“. Gamekult (francouzsky). Citováno 2017-05-27.
  6. ^ Tyler Fischer (2017-06-14). „Emily už je příliš daleko - pohlcující vyprávění v té nejlepší kvalitě“. DualShockers. Citováno 2017-11-23.
  7. ^ „Emily is Away Too for PC reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2017-07-10.
  8. ^ Zaměstnanci Polygonu (2017-12-18). „50 nejlepších her roku 2017“. Polygon. Vox Media. Citováno 2018-02-12.
  9. ^ „emily je pryč <3“. emilyisaway.com. Citováno 2020-01-11.
  10. ^ „Aktualizace vývoje!“. steamcommunity.com. Citováno 2020-01-11.

externí odkazy