Emily je pryč - Emily Is Away
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Července 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Emily je pryč | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Kyle Seeley![]() |
Vydavatel | Kyle Seeley![]() |
Návrhář (s) | Kyle Seeley |
Spisovatel (s) | Kyle Seeley |
Série | Emily je pryč |
Motor | Jednota |
Platformy | Okna, Mac OS X, Linux[1] |
Uvolnění | 20. listopadu 2015 |
Žánr | Vizuální román, Romantika |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Emily je pryč je indie vizuální román od vývojáře her Kylea Seeleyho, který byl vydán zdarma v listopadu 2015. Set in the early-to-mid 2000s, Emily je pryč vypráví příběh vztahu protagonistky s dívkou Emily v průběhu pěti let, od ročníku na střední škole po ročník na vysoké škole.[2] Hra je prezentována prostřednictvím a chatovací klient na Windows XP stylizovaný po ICQ a AOL Instant Messenger, konkrétně jejich sestavení na počátku 2000, doplněná o profily a rozhraní ostatních uživatelů. Možnosti profilových obrázků se obecně shromažďují z kultury počátkem až poloviny 20. století, včetně o 28 dní později, Prsten, Harry Potter, Pán prstenů, Blink 182, Red Hot Chili Peppers, Eminem, a Avril Lavigne na první úrovni.
Tato hra může být inspirována XKCD pás[3]
Spiknutí
V průběhu hry má hráč možnost měnit avatary v tandemu s tím, co bylo v té době populární. Jejich přátelé také ukazují postup výběrem nových ikon, životopisů a zpráv pryč.
V posledním ročníku střední školy protagonisty v roce 2002 používají a chatovací klient mluvit s „emilyluv“, „emerly“ nebo Emily. Diskutují o střední škole a spolužákovi Bradovi, který stále posílá zprávy Emily. Mluví také o večírku, který ten večer pořádá spolužák Travis, na který mohou nebo nemusí jít, v závislosti na volbě hráče. Pak se rozloučí, když se Emily odhlásí.
Ve svém prvním ročníku na vysoké škole (2003) si hráč znovu promluví s Emily, která se dala dohromady s Bradem nebo Travisem (podle toho, zda se hráč rozhodl jít na večírek nebo ne), i když naznačuje, že vztah se stal skalním . Postava jí blahopřeje a přesouvá se k dalším otázkám, například ke svým třídám. Rozloučili se, protože Emily se opět odhlásila.
Ve svém druhém ročníku na vysoké škole (2004) se hráč dozví, že se Emily rozešla s Bradem / Travisem, což Emily vysvětlila jako „rozrůstající se“, a postava má možnost ji utěšit. V tomto bodě se Emily buď zeptá, proč nepřišli na Travisovu párty v roce 2002, nebo proč ji nepolíbili, pokud se zúčastnili, v závislosti na volbě hráče. Oba uvažují, co to mohlo být, a Emily se okamžitě zeptá, jestli může přijít na návštěvu. Většinou se dohodnou, že přijde Emily, a hráč následně zruší své plány s Emmou, kamarádkou hráče. Hráč se může rozhodnout, že neumožní Emily přijít. Emily se odhlásí.
Ve svém třetím ročníku na vysoké škole (2005) si hráč znovu promluví s Emily, která si chce promluvit o své předchozí návštěvě. Pokud postava nestanoví hranice a Emily ji nenavštíví, ukázalo se, že Emily a postava se nakonec spojily a Emily má pocit, že ji využila, když byla zranitelná. Pokud postava stanoví hranice a nepřipojí se, Emily se zeptá, zda k ní postava při návštěvě cítila city a proč neudělali tah. Alternativně, pokud se rozhodnete nenechat Emily navštívit, zeptá se vás na vaše nové přátele. Konverzace je nepříjemná a vzdálená, Emily nakonec kvůli svému nepohodlí odešla a cítila se příliš divně, než aby mohla pokračovat.
V posledním ročníku vysoké školy (2006) se Emily a postava jasně rozdělily. Emily komentuje, jak je teď její život lepší; začala znovu chodit s Bradem / Travisem a věnuje se jiným věcem. Samotný hráč ztratil svou přítelkyni Emmu, v některých případech kvůli Emily. Jak konverzace končí nepříjemným a chladným dojmem, postava začne revidovat věty s dotazem, zda tyto dva budou někdy stejné - mazat vážné otázky a místo toho se ptát na počasí nebo jiné pozemské záležitosti. Navzdory očividným citům protagonistky k Emily ji to už očividně nezajímá, a v důsledku toho se rozloučí. Poprvé je to hráčská postava, která opustí konverzaci a odhlásí se.
Alternativně, pokud se hráč v roce 2005 rozhodne nemluvit, Emily v roce 2006 odmítne vůbec mluvit, přičemž uvedla, že je příliš zaneprázdněna.
Recepce
Emily je pryč se setkal s většinou kladnými recenzemi a na své stránce Steam obdržel průměrné skóre „velmi pozitivní“. [4] Recenzenti si to všimli kvůli své hratelnosti, postavám a ceně, ale poznamenali, že to bylo krátké. Kabelové ocenil jeho hratelnost a postavy a nazval jej „jednou z těch vzácných her, které mě úplně zastavily v mých stopách.“ [5] Kámen, papír, brokovnice řekl, že to byla „dobrá zábava, pro nostalgii, pokud nic jiného.“ [6]
Pokračování
Pokračování známé jako Emily je také pryč vyšlo 26. května 2017. Pokračování bylo poprvé odhaleno v říjnu 2016, kdy Kyle Seeley nahrál na svůj kanál YouTube ukázku k pokračování. Web hry byl také aktualizován na Emily je také pryč. Pokračování umožňuje hráčům chatovat současně se dvěma lidmi a hra obsahuje parodie na oblíbené stránky z roku 2006, jako je Youtube a Newgrounds. Tato hra také umožňuje hráčům přizpůsobit si svůj profil a zvolit si svůj příběh.
Další pokračování Emily je pryč <3, je ve vývoji.[7]
Reference
- ^ "Emily je pryč". Oficiální webové stránky. Citováno 15. února 2016.
- ^ Caldwell, Brendan. "Zdarma nakladače: MSN_lover píše ...". Skalní papír brokovnice. Citováno 24. listopadu 2015.
- ^ https://explainxkcd.com/wiki/index.php/276:_Fixed_Width
- ^ „Emily je pryč“. Parní. Ventil. Citováno 28. dubna 2018.
- ^ Muncy, Julie. „Vraťte se do roku 2000 s touto chatovací hrou inspirovanou AIM“. Kabelové. Citováno 28. dubna 2018.
- ^ Donnelly, Joe. „Emily Is Away Is a Chat Client-Based Relationship Game“. Skalní papír brokovnice. Citováno 28. dubna 2018.
- ^ „Emily je pryč“. store.steampowered.com. Citováno 2020-11-28.