Pohotovost (série) - Emergency Room (series)
Pohotovostní místnost | |
---|---|
![]() Cover art pro původní hru (1995) | |
Žánr | Simulace |
Vývojáři | Legacy Software (původní hra) Legacy Interactive (následující hry) |
Vydavatel | Legacy Software (původní hra) Legacy Interactive (následující hry) |
Platformy | MS-DOS, Macintosh, Okna, Nintendo DS |
První vydání | Pohotovostní místnost 1995 |
Poslední vydání | Pohotovost: Heroická opatření 23.dubna 2010 |
Pohotovostní místnost je simulační videohra série, ve které hráč převezme roli lékařské osoby, která léčí nemocniční pacienty. První hra, Pohotovostní místnost, byl propuštěn pro MS-DOS v roce 1995. Byl vyvinut a publikován společností Legacy Software, která vytvořila další hry v seriálu jako Legacy Interactive Inc. začátek roku 1999. Následující hry byly vydány pro Macintosh a Microsoft Windows až do roku 2001 a Nintendo DS hra byla vydána v roce 2009. Osmá a poslední hra v sérii, Pohotovost: Heroická opatření, byl propuštěn v roce 2010.
Videohry
Pohotovostní místnost (1995)
Pohotovostní místnost byl vyvinut a publikován společností Legacy Software,[1] a byl propuštěn pro DOS v roce 1995.[2][3] V pohotovosti v Legacy Memorial Hospital,[2] hráč převezme kontrolu nad a nováček student medicíny, který kontroluje mapy pacientů a provádí různé postupy k diagnostice a léčbě nemocí a úrazů. Postupy použité při stanovení diagnózy zahrnují kontrolu krevního tlaku a pulzu pacientů a hráčovi jsou v průběhu hry nabízeny možnosti s výběrem z několika možností.[3] Tato hra obsahuje 400 lékařských případů s různou úrovní závažnosti. Hráč je veden nemocničním personálem, který poskytuje rady ohledně lékařských rozhodnutí.[1] Hru produkovala Dr. Ariella Lehrer, a kognitivní psycholog a případný zakladatel a výkonný ředitel z Legacy Interactive Inc.[4]
Pohotovostní místnost prodalo se přes 230 000 kopií.[5] Ken Neville z Zábava týdně dal hře „C-“ a kritizoval její jednoduchost, přičemž si všiml neschopnosti hráče ptát se pacientů, aby určili jejich onemocnění. Neville dospěl k závěru, že lidem, kteří rádi předstírají, že jsou lékaři, se „nejlépe doporučuje sledovat televizi ER, protože tato Pohotovost vás nutí vytáhnout zástrčku. “[3] The Miami Herald uvedla, že hra nabízí „realistický zážitek v nemocniční pohotovosti bez hrozby zanedbání povinné péče.“[2]
Pohotovost 2 (1999)
Pohotovost 2 byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive Inc.[5] Hra byla vydána v lednu 1999,[6] pro Macintosh a Microsoft Windows.[7] Ve hře hráč ovládá studenta medicíny, který pracuje na pohotovostním oddělení v Legacy Memorial Hospital. Tato hra zahrnuje 100 pacientů, jejichž případy jsou rozděleny do pěti úrovní obtížnosti. Pacienti mohou být diagnostikováni ve čtyřech oblastech nemocnice: vyšetřovací místnost, rentgenová místnost, laboratoř a léčebné centrum.[8] Tato hra obsahuje více než 40 různých lékařských nástrojů.[5] Hráč se věnuje diagnostice každého pacienta různými úkoly, například pořizováním rentgenových paprsků a CT a provádění testů stolice. Během vyšetření pacienta je hráči dán časový limit.[8] Úspěšnou léčbou pacientů hráč získává body, které zvyšují jejich hodnocení v nemocniční pozici. Existuje pět žebříčků: student medicíny, stážista, rezident, ošetřující lékař a vedoucí štábu.[9] Zdravotní stav, se kterým se hráč setkal, se s každým hodnocením zhoršuje.[5] Tato hra zahrnuje práci s komentováním od Joey Lauren Adams a Steve Park, kteří zobrazují sestru a radiologický technik.[8] Společnost Legacy nabídla další pacientské případy, které bylo možné stáhnout z webových stránek hry.[9]
Anne Royal z Časopis o počítačových hrách hodnotil hru třemi hvězdičkami z pěti a kritizoval počáteční problémy s instalací, ale uvedl, že hra „více než adekvátně představuje stresující život třídění personál na rušné nemocniční pohotovosti. “[7] Andrew Park of GameSpot udělil této hře spravedlivé hodnocení 6,8 z 10 a napsal, že i když „by to mohla být zajímavá a náročná kognitivní pomůcka, není to moc hra“. Park kritizoval grafiku a zrnitost hry full motion videa (FMV), jeho citlivé ovládání a nedostatek hudby na pozadí. Park uvedl, že většina práce na komentování proběhla celkem dobře, ale někteří pacienti trpěli „předávkováním přehnanou dávkou“. Park ocenil velké množství lékařských informací a uvedl, že hra „vypadá jako slušný kus zábavního softwaru“.[8]
Danny Lam z GamePro dal hře Fun Factor 4 z 5 a uvedl, že hra „mě udržovala závislost“, zatímco píše, že „špatně fungující FMV sekvence nemají nejhladší přechody a zranění vypadají falešně“. Lam dospěl k závěru, že pro lidi, kteří se zajímají o lékařskou vědu, hra „dává doktorům rádoby vzdělání„ od základu “v životě zdravotníka.“[10] Michael L. House of AllGame dal hře dvě a půl hvězdičky z pěti a považoval hru a mnoho jejích trpělivých případů za nudné. House také kritizoval herní prostředí pro jeho opakující se vzhled a nelíbilo se mu „otravné“ komentáře pacientů.[9]
Emergency Room: Disaster Strikes (1999)
Emergency Room: Disaster Strikes byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive. Hra byla vydána pro Macintosh a Windows 10. prosince 1999. Tato hra má podobnou hratelnost jako její předchůdci.[11] Ve hře zasáhly Kalifornii tři katastrofy: zemětřesení, zimní bouře a hromada dálnic.[11] Hráč se musí vypořádat s následky katastrof. Hráč si vybere, ze kterého ze tří katastrofických míst se má ohlásit, a poté vybere pacienta, kterého přivede zpět do nemocnice na vyšetření, testy a léčbu.[12] Hráč začíná jako student medicíny v Legacy Memorial Hospital a musí se vypracovat v řadách Intern, Resident, Attending a nakonec Chief of Staff. Hodnocení hráče se zvyšuje po obdržení známek za úspěšnou léčbu pacientů.[11] Po výběru pacienta musí hráč vypracovat plán léčby. V ošetřovně je hráčovi předloženy stoly a podnosy, které nabízejí různé předměty, které lze použít k léčbě pacientů.[13] Tato hra obsahuje více než 50 lékařských nástrojů.[11] Po každém případu pacienta dostane hráč zprávu s podrobnostmi o tom, co se stalo správně a co špatně.[12] Hra obsahuje 100 případů pacientů,[12] a další případy lze stáhnout z webových stránek hry.[14] Hra také obsahuje 250 segmentů videa, které se objevují na místech katastrofy a v nemocničních vyšetřovacích místnostech.[11]
Karen McCall z AllGame dala skóre tří hvězdiček z pěti a označila hru za „realistickou a vzrušující“. McCall ocenil grafiku a zvuk, ale poznamenal, že použití lékařských nástrojů bylo někdy obtížné.[12] Bart Farkas, bývalý registrovaný zdravotní sestra a recenzent pro Uvnitř her pro Mac, skóroval Macintosh verze 1 z 10. Farkas kritizoval nedostatek realismu ve hře, ale uvedl, že „pro laika by to mohla být polozajímavá zkušenost“.[13] Anne Royal dala hře tři hvězdičky z pěti a uvedla, že je „podstatně lepší“ než její předchůdci.[15] D. Ian Hopper z CNN také považoval hru za vylepšení oproti svým předchůdcům a napsal, že „je dobrým pokusem o to, aby byla zábavná i poučná“, ale poznamenal, že některá zranění pacientů neměla nic společného se třemi katastrofami zobrazenými ve hře.[14]
Pohotovost: Život nebo smrt (2000)
Pohotovost: Život nebo smrt byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive. Hra byla vydána pro Macintosh a Windows 20. března 2000.[16] Stejně jako u svých předchůdců se hra odehrává v Legacy Memorial Hospital a obsahuje žebříčky, které se pohybují od studentů medicíny po vedoucího personálu. Tato hra obsahuje 50 případů pacientů a více než 40 lékařských nástrojů pro léčbu a také prohledávatelné databáze, které poskytují lékařské informace a rady. Hráč musí identifikovat příznaky každého pacienta, aby mohl navrhnout správnou léčbu.[16] Hráčovi pomáhá zdravotní sestra a lékař, kteří poskytují rady.[17][18] Tato hra obsahuje 150 hodin videozáznamu ve více než 250 videosekvencích zobrazujících komentáře nemocničního personálu k hráči, včetně rad, kritiky a chvály.[16]
Mark Kanarick z AllGame dal hře skóre dvě a půl hvězdičky z pěti. Kanarick kritizoval grafiku hry a vágní rady poskytované zdravotní sestrou a lékařem hry. Kanarick také považoval hru za příliš obtížnou pro většinu hráčů, ale věřil, že osloví lidi se zájmem o lékařskou kariéru i lidi v lékařském průmyslu.[17]
Pohotovost 3 (2001)
Pohotovost 3 byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive. Hra byla vydána pro systémy Macintosh a Windows 21. května 2001. Tato hra obsahuje 50 pacientů, kteří musí být diagnostikováni a léčeni hráčem,[19] kdo dostane radu od zdravotní sestry.[4]
Alan Regan napsal většinu hry. Lékaři byli zařazeni do Legacy, aby vytvořili více než 500 informací souvisejících s případy pacientů, a mnoho případů bylo inspirováno skutečnými scénáři, se kterými se lékaři setkali.[4]
Pohotovost: Code Red (2001)
Pohotovost: Code Red byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive. Hra byla vydána pro Macintosh a Windows v říjnu 2001.[20] Nachází se v Legacy Memorial Hospital,[20] ve hře je 35 pacientů, z nichž každý má svůj vlastní zdravotní stav, a hráč musí upřednostnit, kterého pacienta má vidět. V každém případě hráč stabilizuje pacienta, zeptá se na jeho stav a příznaky, provede vyšetření, provede předběžnou diagnózu a poté vymyslí plán léčby. Tato hra obsahuje více než 50 lékařských nástrojů, které musí hráč během hry používat. Hráčovi také pomáhá a osobní digitální asistent, zatímco lékař po léčbě každého pacienta vyhodnotí postup hráče.[21]
R. Gerbino z GameZone ohodnotil hru 7 z 10 a zaznamenal špatné animace pro pohyby pacientů. Gerbino také zaznamenal příležitostné grafické závady, špatnou kvalitu zvuku a opakující se komentáře pacientů. Gerbino však pochválil „jednoduché“ ovládání a prohlásil, že i přes „drobné nedostatky“ hry „dokáže„ být zábavnou změnou tempa “.[22] Harriet Gurganus, zdravotní sestra a recenzentka pro Jen dobrodružství, ocenil hru za její realismus: "Scénáře jsou realistické. Akce je věrohodná. Lékařské vybavení a stížnosti pacientů jsou přesně to, co byste viděli v každém ER v USA. A rozhraní mezi vámi, pacientem a péčí o pacienta počítač je snadno použitelný a přesný. “[21]
Pohotovost: Záchrany v reálném životě (2009)
Pohotovost: Záchrany v reálném životě byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive a byl vydán pro Nintendo DS 25. srpna 2009.[23] Hráč ovládá zdravotníka pracujícího pro Harbour City Hospital,[24] a hra obsahuje více než 20 nástrojů, které hráč musí použít k léčbě různých pacientů.[25]
Pohotovost: Heroická opatření (2010)
Pohotovost: Heroická opatření byl vyvinut a publikován společností Legacy Interactive. Hra byla vydána pro systémy Macintosh a Windows 23. dubna 2010. Ve hře musí hráč klást pacientům otázky, aby stanovil přesnou diagnózu a navrhl správnou léčbu.[26]
Reference
- ^ A b „Dárky, které stále dávají: PC zábava pod stromečkem nabízí akci, dobrodružství“. Fakta o Brazosportu. 17. listopadu 1996. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b C „Nová hra vám umožní hrát doktora na pohotovosti“. Miami Herald. 10. července 1996. Citováno 23. května 2018 - prostřednictvím NewsLibrary.
- ^ A b C Neville, Ken (24. listopadu 1995). "Pohotovostní místnost". Zábava týdně. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b C Cook, Brad (2001). „ER3“. Apple.com. s. 1–2. Archivovány od originál 8. června 2001.
- ^ A b C d House, Michael L. „Nouzová místnost 2 - přehled“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 23. května 2018.
- ^ Fudge, James (21. ledna 1999). „Legacy Interactive Ships Emergency Room 2“. Časopis o počítačových hrách. Archivováno z původního dne 27. června 2003. Citováno 7. srpna 2019.
- ^ A b Royal, Anne (6. dubna 1999). „Emergency Room 2: Raising the bar on CPR“. Časopis o počítačových hrách. Archivováno z původního dne 27. června 2003. Citováno 7. srpna 2019.
- ^ A b C d Park, Andrew (29. července 1999). „Emergency Room 2 Review“. GameSpot. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b C House, Michael L. „Emergency Room 2 review“. AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 23. května 2018.
- ^ Lam, Danny (1. ledna 2000). „Emergency Room 2 review“. GamePro. Archivováno z původního 13. ledna 2005. Citováno 7. srpna 2019.
- ^ A b C d E House, Michael L. „Emergency Room: Disaster Strikes overview“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b C d McCall, Karen. „Emergency Room: Disaster Strikes review“. AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b Farkas, Bart (20. října 2000). „Emergency Room: Disaster Strikes“. Uvnitř her pro Mac. s. 1–2. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b Hopper, D. Ian (18. října 1999). "'Pohotovost: Katastrofa není úplná katastrofa “. CNN. Archivovány od originál 24. května 2000.
- ^ Royal, Anne (6. srpna 2000). „Emergency Room: Disaster Strikes - Lights! Camera! Traction!“. Časopis o počítačových hrách. Archivováno z původního dne 27. června 2003. Citováno 7. srpna 2019.
- ^ A b C House, Michael L. „Pohotovost: Přehled života nebo smrti“. AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b Kanarick, Marku. „Emergency Room: Life or Death review“. AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 23. května 2018.
- ^ Eaton, Nancy (2001). „Pohotovost: Život nebo smrt“. Apple.com. Archivováno od originálu 12. června 2001. Citováno 7. srpna 2019.
- ^ „Pohotovost 3“. GameZone. Archivováno z původního dne 15. dubna 2002. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b „Pohotovost: Code Red“. AllGame. Archivováno od originálu 9. února 2002. Citováno 23. května 2018.
- ^ A b Gurganus, Harriet (prosinec 2001). „Pohotovost: Code Red“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál 6. února 2002.
- ^ Gerbino, R. (15. listopadu 2001). „Pohotovost: Code Red“. GameZone. Archivováno z původního dne 16. února 2002. Citováno 7. srpna 2019.
- ^ Dobře, Owene (23. srpna 2009). „Týden ve hrách: Vězni a azyl“. Kotaku. Citováno 23. května 2018.
- ^ „Pohotovost: Záchrany v reálném životě“. Metakritický. Citováno 23. května 2018.
- ^ „Pohotovost: Záchrany v reálném životě - nahlédnutí za oponu kabiny“. HryPrůmysl. 14. května 2009. Citováno 23. května 2018.
- ^ „Emergency Room: Heroic Measures - Cardiac pohotovostní jednotka sim v obchodech hned. Stat!“. HryPrůmysl. 23.dubna 2010. Citováno 23. května 2018.