Eliminator (herní show) - Eliminator (game show)
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Březen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Eliminátor | |
---|---|
Žánr | Děti je kvíz |
Předložený | Michael Underwood |
V hlavních rolích | Eliminátor Oakley Turvey (2003) Dan Cade (2004) |
Země původu | Spojené království |
Originál jazyk (y) | Angličtina |
Ne. série | 2 |
Ne. epizod | 26 |
Výroba | |
Provozní doba | 30 minut (vč. reklam) |
Výroba společnost (y) | Počáteční |
Distributor | Endemol Shine Group |
Uvolnění | |
Původní síť | ITV |
Formát obrázku | 16:9 |
Původní vydání | 6. ledna 2003 29.dubna 2004 | –
Eliminátor je děti je kvíz ve kterém skupina tří dětí musí odpovídat na otázky, aby se dostaly do další úrovně hry, zatímco je pronásleduje démon jménem „Eliminátor“, který by se je pokusil dosáhnout. Přehlídka produkovala dvě série mezi 6. Lednem 2003 a 29. Dubnem 2004 a byla uvedena společností Michael Underwood.
Pravidla
Cílem hry by bylo pokusit se dostat na další úroveň, tím, že skákání čtverce, podobné a desková hra, aniž by Eliminator chytil tým a vyřadil je ze hry. Poté, co počítač náhodně vybere jednu z osmi kategorií otázek, se mohli rozhodnout odpovědět na jednoduchou otázku pro přesunutí o jeden čtverec, střední otázku pro posunutí o dva čtverečky nebo tvrdou otázku pro přesunutí o tři pole. Všechny otázky mají výběr z několika možností, se 3 možnými odpověďmi v sérii 1 a 4 možnými odpověďmi v sérii 2.
Úrovně
Hra se skládala ze tří úrovní, z nichž každá byla oddělena dveřmi v sérii 1 a propojena výtahem v sérii 2. Na první otázku se Eliminator nepohybuje, aby dal týmu náskok. Po druhé otázce týmu, pokud by byl tým na první úrovni, by se Eliminator posunul o jedno pole za nimi. Stejným způsobem, pokud by tým byl na úrovni dva, Eliminator by posunul o dvě pole za sebou a posunul by o tři pole za sebou, kdyby byli na úrovni tři. Úroveň 1, která byla podzemním tunelem (řada 1) nebo jeskyně (řada 2), měla první čtyři kroky, přičemž úroveň 2 byla ulice (řada 1) nebo koridor podmořské ponorky (řada 2), která měla dalších šest kroků a úroveň 3 byl položen na střechy (řada 1) nebo na most vysoko na zatažené obloze (řada 2), který měl posledních osm kroků v řadě 1 a posledních deset kroků v řadě 2. V sérii 2 byl představen krok překvapení, ve kterém by zazněl klakson, kdyby ho tým spustil. Počítač tajně vybral krok propadnutí nebo odměny; na Forfeit Steps by tým mohl potenciálně přijít o člena týmu nebo The Eliminator by provedl další tahy, pokud by tým dostal otázku špatně, a na Reward Steps by tým vyhrál cenu nebo by udělal další tahy, aniž by se Eliminator hnul, pokud by dostal otázka správně.
Konec
Na konci úrovně 2 se tým může rozhodnout pokračovat ve hře na úroveň 3 v naději, že vyhraje dovolenou, nebo pokud nemají pocit, že jsou odvážní, mohou hru opustit s menší cenou. Pokud by se tým v sérii 2 rozhodl odnést si domů jednu z menších nabízených cen, mělo by to za následek to, že je Eliminator vyřadil ze hry. Blízko konce hry by soutěžící museli odpovídat hlavně na nejtěžší otázky,[původní výzkum? ] což při správné odpovědi vedlo k většímu množství pohybu. To Eliminatorovi nedovolilo dohnat je a vzít si jejich ceny.
Na konci by tým vyhrál společnou dovolenou. V první sérii, pokud se tým dostane do cenového tunelu, Eliminátor by se velmi rozzlobil, protože se tak zoufale snažil vyloučit tým z výhry hvězdné ceny. sekund, abychom pojmenovali tolik věcí v rámci předmětu, který jim byl dán, přičemž každá správná odpověď jim poskytla lepší dovolenou, přičemž cílem 10 bylo vyhrát nejvyšší dovolenou, která v řadě 1 byla Safari v Africe a v řadě 2 byla výlet na Bahamy. Mezi další významné ceny za dovolenou patřila dovolená ve Velké Británii s více aktivitami a dovolená ve Španělsku v Andalusii.
Přenosy
Série | Datum zahájení | Datum ukončení | Epizody |
---|---|---|---|
1 | 6. ledna 2003 | 31. března 2003 | 13 |
2 | 5. února 2004 | 29.dubna 2004 | 13 |