Electronic Battleship: Advanced Mission - Electronic Battleship: Advanced Mission - Wikipedia

Electronic Battleship: Advanced Mission je komerční varianta klasické hry Bitevní loď publikováno Milton Bradley v roce 2000.[1] Cílem, stejně jako u jiných verzí hry, je potopit soupeřovu flotilu pěti lodí.

Na rozdíl od předchozích verzí bitevní lodi však mají hráči přístup ke speciálním zbraním, které mohou zasáhnout více čtverců mřížky v jednom tahu, a skenovacím systémům, které umožňují hráčům lokalizovat flotily bez palby.

V současné době jsou k dispozici dvě různé verze této hry.

Určení, zda je hra verze 1 nebo 2

Tento proces může pomoci určit, zda je hra verze 1 nebo 2:

  1. Stiskněte červené tlačítko „zapnuto“.
  2. Počkejte na oznámení
  3. Stiskněte "2" pro dva hráče
  4. Počkejte na oznámení
  5. Stiskněte "4"
  6. Pokud hlas říká, že jste si vybrali misi pro pokročilé, máte k dispozici verzi 1 hry. Pokud jen uslyšíte buzz, máte verzi 2.

Mise

Tato hra se skládá ze čtyř misí ve verzi 1 a tří ve verzi 2.

  • Klasické / teritoriální vody: Tato mise používá standardní pravidla bitevní lodi.
  • Salva: V této misi vystřelí každý hráč jednu ránu za každou loď, která ještě nebyla potopena.
  • Bonus / Target Plus One: V této misi je další tah odměněn, pokud hráč zasáhne nebo úspěšně prohledá loď nepřítele.
  • Pokročilé (verze 1): Tato mise umožňuje použití speciálních zbraní ve hře. Verze 2 umožňuje použití speciálních zbraní bez ohledu na to, která mise je vybrána.

Flotila a zbraňové systémy

Verze 1

Flotila každého hráče se skládá z následujících položek:

  1. Letadlová loď (pět mřížkových mezer): Vybaveno dvěma Exocet protilodní střely a dva průzkumné letadlo na jeho pilotním prostoru.
  2. ničitel (tři prostory mřížky): Vybaveno dvěma „Apache“ protilodní střely.

Verze 2

Flotila každého hráče se skládá z následujících položek:

  1. Letadlová loď (pět mřížkových prostorů): Vybaveno dvěma letadly útočné letky na jeho pilotním prostoru.
  2. ničitel (tři mřížkové prostory): Vybaveno dvěma Harpuna protilodní střely.

Sdílené

  1. Ponorka (tři mřížkové prostory): Vybaveno dvěma torpéda, a sonar
  2. Bitevní loď (čtyři prostory mřížky): Vybaveno jediným Tomahavk protilodní raketa.
  3. Hlídkový člun (dvě mezery mřížky): žádný.
  4. Každý hráč má také protiletadlové dělo který není umístěn na žádné z lodí. Tato zbraň se používá ke sestřelení nepřátelských průzkumných letadel / útočných letek, které mohou létat nad vzdušným prostorem hráčových lodí.

Hratelnost

Na tahu každého hráče může hráč buď vyvolat souřadnice prostoru, ve kterém vystřelit granát, zvolit použití speciální zbraně, nebo vyhledat nepřátelské lodě.

Speciální zbraně

Verze 1

Exocet Missile: Vystřelen z letadlové lodi. Tyto střely pokrývají pět prostorů ve tvaru X nebo a přejít, jak se hráč rozhodne. Letadlová loď je vybavena dvěma z těchto raket.

Apache Missile: Fired from the Destroyer. Tyto rakety pokrývají tři pole v řadě, buď vodorovně nebo svisle, jak bylo rozhodnuto. Použijte rakety Apache k dokončení lodí, když je známa jejich poloha. Destroyer je vybaven dvěma z těchto raket.

Verze 2

Útočné letky: Tato letadla jsou nasazena z paluby letadlové lodi. Tato letadla létají nad nepřátelskou vodou a hledají nepřátelské lodě. V jedné zatáčce může být letadlo nasazeno, vyhledávat nepřátelské lodě a v případě detekce střílet protilodní střely na objevených lodích. V této verzi hra nedává možnost nevystřelit rakety letadla. Po výstřelu se letadlo může pohybovat a skenovat pouze bez dalších útoků.

Harpoon Missile: Fired from the Destroyer. Tyto střely mají palebnou strukturu tří mřížkových prostorů v obdélníku 1 × 3 vodorovně nebo svisle. Destroyer je vybaven dvěma z těchto raket.

Sdílené

Tomahawk raketa: Vystřelil z bitevní lodi. Tato střela má palebný vzor, ​​který pokrývá devět mřížkových prostorů ve čtverci 3 × 3. Bitevní loď je vybavena jednou z těchto raket.

Torpédo: Vystřeleno z ponorky. Torpéda jsou jedinečná v tom, že jejich vzorem palby je cesta, ať už horizontální nebo vertikální, podle rozhodnutí hráče. Počínaje bodem na okraji mřížky bude torpédo cestovat z jedné strany mřížky na druhou. Pokud na své cestě narazí na nepřátelské plavidlo, torpédo exploduje a nebude cestovat dále. Torpéda nemohou zaznamenat více než jeden zásah, ale je větší pravděpodobnost, že něco zasáhnou, než jakákoli jiná zbraň. Hráči získají dva z nich.

Poznámka

Pokud je loď, ve které je umístěna určitá zbraň, zničena (potopena); tato zbraň již nebude k dispozici pro použití.

Hledám nepřátelské lodě

Pokud si hráč nepřeje vystřelit ze zbraně, může vyhledáním zúžit polohu nepřátelského plavidla.

Sdílené

Sonar Scan: Ponorky hráčů mají sonar skenovací systémy, které mohou prohledávat vody nepřítele. Skenování prohledá čtverec devíti mezer, tři řádky po třech sloupcích. Po dokončení skenování bude hráč informován, zda bylo něco nalezeno nebo ne. Pokud by se něco našlo, nedostalo by se jim přesné polohy plavidla, jen tam něco je. Hráči mohou provádět tolik skenů, kolik si přejí (jeden na tah), pokud nebyla jejich ponorka potopena.

Verze 1

Recon Planes: Na rozdíl od rozmítání sonaru, který může poskytnout pouze široký odhad polohy nepřátelských flotil, mohou Recon Jets přesně určit přesné místo, kde se nacházejí. Na začátku hry má hráč na letové palubě své letadlové lodi dva průzkumné trysky. Aby mohli prozkoumat nepřátelské území, budou je muset přesunout do bojové zóny. Zadejte souřadnice prostoru na nepřátelském území, do kterého má jet letět. Pohyb průzkumným letadlem se počítá jako jedno kolo. Hráč nemůže pohybovat letadlem a používat jej k hledání ve stejném tahu. Jakmile je letadlo na svém místě, může hráč skenovat oblast. Letadlo prohledá pouze čtyři mezery vedle sebe, buď kolmo nebo úhlopříčně, podle toho, jaký vzor dohledu si hráč vybere. Letadlo nemůže skenovat čtverec, který je u konce. Pokud je nepřítel spatřen, budou vyvolány souřadnice, kde byly nalezeny nepřátelské flotily.

Trysky Recon mohou být zničeny, když jsou na palubě letadlové lodi. Pokud raketa zasáhne prostor, ve kterém se nachází, je poškozena nejen nosná loď, ale je zničena i tryska.

Hráč může používat své trysky tak dlouho, jak si přejí, pokud nejsou zničeny nepřátelskými raketami nebo protiletadlovými zbraněmi.

Verze 2

Útočné letky: Na rozdíl od průzkumu sonarů, který může poskytnout pouze široký odhad polohy nepřátelských flotil, mohou útočné letky přesně určit přesné místo, kde se nacházejí. Na začátku hry má hráč na letové palubě své letadlové lodi dva tryskové letky. Aby mohli prozkoumat nepřátelské území, budou je muset přesunout do bojové zóny. Zadejte souřadnice prostoru na nepřátelském území, chcete-li, aby tryskáč letěl, a zadejte vyhledávací vzorec, který použije k hledání nepřátelských plavidel. Vyhledávací vzor může být buď ve tvaru „X“, který pokrývá pět mřížkových prostorů, nebo ve tvaru kříže / plus „+“, který také pokrývá pět mřížkových prostorů. Vyhledávací vzory zahrnují prostor mřížky přímo pod letadlem plus okamžité čtyři prostory mřížky, které jej obklopují buď diagonálně ve vzoru „X“, nebo svisle / vodorovně ve vzoru kříž / plus „+“. Pokud jsou v této oblasti hledání detekovány nepřátelské lodě, bude útočná letka schopna okamžitě vystřelit svůj doplněk raket na mřížkové prostory, ve kterých byly detekovány nepřátelské lodě (v této verzi neexistuje možnost nevystřelit). Jakmile letadlo vystřelí ze svých raket, může se v následujících zatáčkách pohybovat a skenovat, ale nebude moci zaútočit na žádné lodě, které objeví.

Poznámka: Útočné letky mohou být zničeny, když jsou na palubě letadlové lodi. Pokud zbraň poškodí prostor mřížky, na které se nachází útočná letka, dojde nejen k poškození letadlové lodi, ale i ke zničení letky.

Hráč může používat své trysky tak dlouho, jak si přejí, pokud nejsou zničeny nepřátelskými raketami nebo protiletadlovými zbraněmi.

Protiletadlové zbraně

Hráč může ve svém tahu bránit svůj vlastní vzdušný prostor před nepřátelskými průzkumnými tryskami / útočnými letkami létajícími v jeho vzdušném prostoru. Hráč bude muset nejprve vyhledat polohu nepřátelského letadla. Hráč poslouchá vyvolané souřadnice, když soupeř najde jednu ze svých lodí se svým letadlem. Vstupují do prostoru, o kterém si myslí, že je na něm nepřátelské letadlo, a jejich protiletadlová zbraň tam vystřelí. Když je zasaženo nepřátelské letadlo, je o tom informováno.

Reference

externí odkazy

  • [1], Manuál verze 1, 22. února 2017
  • [2], Manuál verze 2, 22. února 2017