Eben Fiske Ostby - Eben Fiske Ostby - Wikipedia
Eben Fiske Ostby | |
---|---|
narozený | |
obsazení | Technický ředitel |
Ocenění | 1998 - Vítězství: Cena za vědu a techniku Pro vývoj trojrozměrného počítačového animačního systému Marionette. |
Eben Fiske Ostby (narozený 24. února 1955) je průkopníkem vývojáře softwaru pro počítačovou grafiku, animátora a technického ředitele filmů. Byl jedním ze čtyř prvních zaměstnanců animačního oddělení Pixaru, kde pracoval John Lasseter na počátku průlomu Pixar animační kraťasy jako Luxo Jr.,[1] Red's Dream, Plechová hračka, Knick Knack, a Pro ptáky.
Ostby se narodil v Hampton, Connecticut, Spojené státy. Vystudoval Škola Pomfret a Vassar College kde byl „prvním majorem informatiky“ na univerzitě[2] před zahájením práce v Pixar když byla ještě ve svých startovacích dnech v garáži.[3] Naposledy působil jako viceprezident společnosti Pixar pro software. V roce 1998 se podělil o cenu Akademie věd a inženýrství se třemi dalšími lidmi za vývoj 3D počítačového animačního systému Marionette a pracoval jako technický a modelářský ředitel počítačové animace Auta 2005, Život brouka, Příšerky s.r.o., Příběh hraček, Příběh hraček 2, Mladý Sherlock Holmes, Crash Bandicoot a mnoho dalších filmů.[4]
Reference
- ^ Paik, Karen (2007). To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios. San Francisco: Chronicle Books LLC. ISBN 0811850129.
- ^ Van Develder, Julia (podzim 2010). "Dělat matematiku". Vassar. 106 (3). Citováno 20. listopadu 2015.
- ^ Linzmayer, Owen W. (2004). Apple Důvěrné 2.0. San Francisco: William Pollock. p. 217. ISBN 1593270100.
- ^ „Eben Ostby“. imdb.com. Imdb.com, Inc.. Citováno 20. listopadu 2015.
externí odkazy
- Eben Ostby na IMDb
- Chat s Pixenovým Ebenem Ostbym na Geekdelphia
![]() | Tento článek týkající se Američana animátor je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |