Země věčná - Earth Eternal

Země věčná
Earth Eternal logo.jpg
VývojářiVolební účast
VydavatelVolební účast Sankando Corporation
MotorOGRE
PlatformyWindows XP, Windows Vista nebo Windows 7. Operační Systém Mac je ve vývoji
UvolněníOtevřená beta verze: 7. října 2009
ŽánrMMORPG
RežimyMMOG

Země věčná byl grafický masivně multiplayerová online hra na hrdiny původně vyvinutý americkým studiem Sparkplay Media, a poté znovu publikováno uživatelem Sankando. Poprvé oznámeno 10. ledna 2007, vyšlo pro Open Beta 7. října 2009. Bylo možné hrát zdarma s dalšími výplatami za bonusy.[1] 8. srpna 2010 společnost SparkPlay Media oznámila, že pravděpodobně dojde k bankrotu a že aktivně pořádá aukci Earth Eternal. Kreditní systém byl odstaven a mnoho jeho položek bylo volně dostupné. Generální ředitel SparkPlay Media uvedl, že pokud nebude kupující, Earth Eternal skončí, když jeho webhosting vypne server pro neplacení. Dne 18. srpna 2010 však byla Země Věčný vykoupena v aukci.[2] Dne 31. srpna 2010 byla zástrčka vytažena na web a hru Earth Eternal pro nedostatek plateb. Zdá se, že Earth Eternal koupila japonská online herní společnost Sankando.[3][4] 21. července 2011 byl web Earth Eternal znovu otevřen a hra měla být vydána v Severní Americe v létě 2011. Od 24. listopadu 2011 v 21:00 EST byla hra a web opět na dobu neurčitou offline. času.

Screenshot z města Brémy

Nastavení

Tato hra se odehrává v budoucnosti poté, co padla moderní lidská civilizace a byla nahrazena civilizací antropomorfních zvířecích ras. Ve světě hry předcházelo lidstvo na Zemi řada magických civilizací. Tyto základní informace se na webových stránkách hry označují jako „Lore“, které poskytují jak souhrn fiktivní historie, tak komplexní 145stránkovou verzi pdf. V tomto příběhu je historie Země rozdělena do čtyř období: Ztracený věk, Věk legendy, Věk člověka a Věk zvířat.

Během Ztraceného věku vládli Zemi Titan Kronos a jeho manželka Helga. Jejich předměty zahrnovaly mnoho ras, ale především Faerie, kteří se nakonec vzbouřili. Vůdce Čáry, Agalarna, byl vyhoštěn do vesmíru na kometě. Během následujících tisíciletí se k Agalarně připojila zlovolná bytost zvaná Djall, známá také jako Temný pán. Když se kometa vrátila na Zemi, Djall přišel na planetu a přiměl Titány, aby ve snaze o větší moc vstoupili do portálu k rovině Tartarus. Poté uzavřel portál, uvěznil je a nechal ho zavřený v boji s Gaií, osamělým Titanem, který nepadl jeho lest. V průběhu věků se bojovalo proti Godwarům. Gaia propustila bohy, děti Titánů, kteří byli v režimu spánku, aby bojovali proti Djall. Život na Zemi byl téměř zničen a Čáry se schovaly do útočiště zvaného Jiný svět. Gaia, bohové a Djall se dohodli, že svůj konflikt povedou pouze prostřednictvím prostředníků, čímž ukončí Lost Ages.

Během následujícího Age of Legend vytvořil Djall Salamanzara, aby vedl jeho nemrtvé hordy, zatímco Gaia pozdravila Bestie, velké množství ras, které se podobaly různým zvířatům. Mezi zlými rasami, se kterými bojovali, byli Dvergarové. Z osmi zvířat se stali obzvláště mocní mágové a říkalo se jim Mystarchs. Mystarchs objevili zlou sílu nazvanou Shadow Legion a pokusili se spojit Beasts v opozici vůči ní. Vláda Mystarchů se však stala represivní a zvířata se vzbouřila, Mystarchs popravila nebo vypověděla a místo toho se spojila pod vedením soudce Solomona. Následující třiadvacet generací představovalo zlatou éru, během níž všechny rasy Beastů žily v míru a kultura vzkvétala pod nadvládou Solomonových potomků. Mír však byl narušen invazí Primálů, kteří zaútočili na Evropu zpoza Západního moře. Byli odrazeni pouze zásahem Čáry, který se následně vrátil do Jiného světa. Vinga, první upír, se poté vzbouřil proti Salamanzarovi a založil Východní Evropu ve Království krve. Salamanzar byl zabit během své kampaně za znovudobytí Vingovy panství a Vinga se stal vládcem Evropy. Během dva tisíce let trvající „bezútěšnosti“ zůstala bez nadvlády nemrtvých pouze pevnost ve Velkém lese v západní Evropě. Potom se objevil hrdina Atan. Z neznámé rasy bestie se Atan naučil magickému umění na Dálném východě a se svými následovníky se vrátil do Evropy a osvobodil Evropu od Vingy. Lidé z Lebky a Dvergarové však zůstali jako hrozby.

The Age of Legend skončila, když jedno zvíře bylo zabito jinými zvířaty, čímž skončila jejich smlouva. Z vrahů se stalo Lidstvo, počínaje Age of Man. Gaia, když viděla, že člověk přijde ovládnout Zemi, skryla Bestie mimo realitu v oblastech zvaných Groves. O tisíciletí později lidstvo vyhlásilo válku. V průběhu několika desetiletí byla města člověka zničena a životní prostředí bylo vážně poškozeno. Bohové přesvědčili starodávnou rasu Maarů, aby očistili atmosféru, ale v tomto procesu se Maar stal monstrózním Goliášem. V procesu nazvaném Rekultivace se Zvířata vrátila na Zemi a začala Věk zvířat. Tato hra se odehrává v Evropě, zhruba dvě tisíciletí do Age of Beasts.

Vývoj a uzavření

Vývoj na Země věčná začala v roce 2006, ale bude oznámena až 10. ledna 2007. Generální ředitel a zakladatel společnosti Iron Realms Entertainment (HNĚV) Matt Mihaly, oznámila založení sesterské společnosti IRE, tzv Sparkplay Media, s úmyslem vytvořit zdarma MMORPG s možností přehrávání prostřednictvím webového prohlížeče. Dodatečně, Země Věčný systém by byl úplně založeno na mikrotransakci, který byl právě na Západě přijímán. Mihaly by odešel jako CEO IRE a stal se CEO Sparkplay Media. Země věčná Vydání bylo původně naplánováno na léto 2007, avšak v důsledku podstatného zvýšení financování [přes 4 miliony USD od společností Redpoint Ventures a Prism Ventureworks] bylo jeho vydání změněno na někdy v roce 2009.

Pátrací párty v noci ve městě Brémy

V dubnu 2009 bylo vydáno přibližně 40 kapitol historie spolu s 22 mužskými a ženskými antropomorfními rasami.[1][5][6]Třídy byly navíc předběžně uvolněny.

2. února 2009 vydala společnost Sparkplay Media nový web. Nový web obsahoval vylepšené funkce a více informací než starší web, stejně jako nová videa a informace.[7]

18. května 2009 Země věčná oznámila začátek své uzavřené beta fáze. Byl rozeslán zpravodaj, který vyzýval příjemce, aby se zúčastnili krátkého průzkumu, a dostali se tak do skupiny předběžného výběru beta testerů.[8]

14. července 2009 vydala společnost Sparkplay Media pro veřejnost sadu Fansite Kit. Sada pro fanoušky zahrnovala loga, avatary, obrázky hratelných závodů, koncepční umění, snímky obrazovky, informační list, FAQ a příručku Začínáme.

7. října 2009 se Země věčný otevřela beta.

8. srpna 2010 Matt Mihaly, generální ředitel společnosti Sparkplay Media, oznámil, že společnosti chyběly finanční prostředky a všichni kromě sebe a dalšího nejmenovaného zaměstnance byli propuštěni a budoucnost hry byla nejistá.[9] Mihaly se dva měsíce před oznámením pokoušel prodat Sparkplay Media, nenašel však žádného kupce. Společnost Sparkplay Media byla uvedena do aukce 8. srpna a 17. července ji koupila společnost TurnOut Ventures.

Earth Eternal zůstal po nákupu společností TurnOut online až do 31. srpna 2010, kdy byl ukončen z důvodu neplacení jejich poskytovateli internetových služeb.

Když TurnOut Ventures koupil Earth Eternal, zdědili smluvní závazky Sparkplay Media vůči japonskému vydavateli Sankando, aby vytvořili lokalizovanou verzi Země věčná pro japonský trh. Tato japonská verze Země věčná, volala Ikimonogatari, bylo oznámeno 11. dubna 2011 a bylo oficiálně zahájeno 5. července 2011.

Do července 2011 se američtí hráči mohli znovu přihlásit do Earth Eternal, nyní zvané Earth Eternal Reborn (EER), vedené vývojářem TurnOut Ventures. Jednalo se o omezený beta test nového herního klienta a serverů, i když ve hře došlo k několika zásadním změnám. Pro přihlášení museli uživatelé využívat své účty na Facebooku, které jim poskytovaly jediný přístup k přihlášení do Earth Eternal. Kromě toho byly všechny uživatelské postavy a data vymazány před opětovným spuštěním Earth Eternal, ke zděšení mnoha bývalých hráčů, kteří utratili peníze za mikro transakce za své předchozí postavy. Kromě toho byly pro hratelné postavy použity japonské modely, které vypadaly zcela odlišně od jejich dříve vydaných protějšků. Open Beta pro EER byla oficiálně zahájena 9. srpna 2011.

31. října 2011 Japonci Země Věčný (Ikimonogatari) web byl odstraněn a byl oznámen na (severoamerickém) Earth Eternal Reborn formy, které byly pozastaveny na dobu neurčitou, a vývojový tým EER v TurnOut byl přemístěn do jiných projektů. Earth Eternal Reborn zůstal online, ačkoli pokladna byla zavřená.

20. listopadu 2011 v angličtině Země věčná Stránka na Facebooku uvedla, že ke dni 24. listopadu 2011 v 21:00 EST[10] hra by skončila, bez známého data, zda a kdy bude hra znovu hratelná.

Hratelnost

Země věčná je zdarma masivně multiplayerová online hra na hrdiny. Je to srovnatelné s RuneScape a Achaea protože s těmito hrami sdílí mnoho herních prvků.

Tato hra je zdarma, s možností hráčů nakupovat herní obsah za skutečné peníze; i když vše, co lze koupit za skutečné peníze, lze také získat zdarma tím, že hrajete déle, což v podstatě znamená rychlejší platbu za vyšší úroveň, získání předmětů a postup ve hře.

22 závodů hráčů,[1][6] i když vypadají drasticky odlišně, nebudou mezi nimi mít rasové rozdíly. To znamená, že Clockwork, Foxen a Fangren začnou se stejnými statistikami a žádný z nich nebude mít při zahájení hry výhodu v žádné oblasti. Důvodem bylo to, že herní vývojáři chtěli, aby si hráč mohl vybrat jakoukoli rasu, kterou chtěl, bez jakéhokoli handicapu nebo penalizace za specializaci na konkrétní třídu.[11]

Hráč proti hráči bojový systém je součástí hry. Skládá se z několika arén roztroušených po velkých městech. Hráči mohou do arény vstoupit kdykoli a bojovat s ostatními účastníky, kteří jsou právě uvnitř. Za umírání v aréně není žádný trest.[12] Navíc většina hry nemá zóny načítání, ale spíše sousedí s většinou mapy, s výjimkou některých vzdálených oblastí mapy a podzemních oblastí. Tato hra bude mít „soft level cap“, takže hráč může teoreticky získat nekonečné úrovně, ale jak hráč postupuje, bude potřebovat více zkušenostních bodů, než dosáhne vyšší úrovně, takže nakonec může trvat roky, než získá další úroveň. A konečně nebude existovat žádný „trest smrti“, pokud jde o zlato, předměty nebo zkušenosti. Když hráč zemře, v závislosti na možnosti, kterou si zvolí, může přijít o coiny, nebo získat dočasné zdraví a ztrátu statu. Ztrácejí také „Heroism“, což je lišta, která ovlivňuje štěstí, poklesy předmětů, extra HP a která je naplněna zabíjením příšer.

Třídy

Země věčná obsahuje čtyři hratelné třídy: Druid, Knight, Mage a Rogue.[13] Hráč si může vybrat jednu ze čtyř tříd jako primární. Hráč však nebude omezen na zvolenou třídu; Rytíř se mohl specializovat na boj zblízka, nebo se mohl naučit nějaké dovednosti Mága, Darebáka nebo Druida, pokud chtěl. Přesto se nebudou moci naučit všechny dovednosti, které se může naučit hráč, který začal v těchto třídách. Vývojáři také uvedli, že v budoucnu budou ve třídách provedeny určité změny.

Háje

Háje jsou instancované oblasti přístupné pouze vlastnickému hráči nebo klanu.[1][14] Majitelé mohou pozvat přátele do svých hájů. Každý hráč si bude moci vybrat z řady různých stylů Groves a bude moci upravovat terén, vytvářet hory, údolí, jezera atd., Jak si přeje. Každý hráč dostane zdarma základní háj. Doplňky nebo vybavení, jako je nábytek do Groves, budou pravděpodobně stát kredity.[11]

Klany

Hráči budou mít možnost spojit se a vytvořit klany, i když jejich vytvoření bude stát 10 zlatých.[1] Každý hráč si může vytvořit klan, pokud si to přeje, a existují NPC pro vytvoření klanu v Camelotu, Brémách a Heartwoodu. Každý klan dostane svůj vlastní chatovací kanál a pro vůdce klanu jsou k dispozici hodnosti, o kterých může rozhodnout (důstojník, člen, zasvěcenec). Kromě toho bude mít každý klan svůj vlastní háj, i když není jasné, zda bude háj svobodný nebo zda za něj nový klan musí zaplatit. Klany mohou vytvářet pouze hráči, žádné dříve existující klany nebudou založeny.

Reference

  1. ^ A b C d E „Často kladené otázky - EarthEternal“. Sparkplay Media. Archivovány od originál dne 16. února 2009. Citováno 2009-02-28.
  2. ^ „Země věčná se prodává“. Sparkplay Media. Archivovány od originál dne 2010-08-24. Citováno 2010-08-21.
  3. ^ „Web Sankando“. Citováno 2011-01-20.
  4. ^ „Sankando uvádí IKIMONOGATARI“. Archivovány od originál dne 2011-04-17. Citováno 2011-01-20.
  5. ^ „Earth Eternal Lore“. Sparkplay Media. Archivovány od originál dne 23. 3. 2009. Citováno 2009-04-16.
  6. ^ A b „Závody Země věčného hráče“. Sparkplay Media. Archivovány od originál dne 16. května 2009. Citováno 2009-05-21.
  7. ^ „Spouští se věčný web Země“. IGN. 2009-02-23. Citováno 2009-02-28.
  8. ^ „Earth Eternal Beta“. IGN. 2009-05-18. Citováno 2009-05-21.
  9. ^ „Vypnutí hry“. Sparkplay Media. 2011-11-20.
  10. ^ „Earth Eternal vypne ještě jednou, budoucnost hry nejistá“. Věčný tým Země. 2011-11-20. Citováno 2011-11-24.
  11. ^ A b Země Věčný náhled, gamepro.com, 2. 9. 2009.
  12. ^ Mihaly, Matt (01.01.2007). „Earth Eternal Interview with Matt Mihaly“ (Rozhovor). Rozhovor s Michaelem Doughertym. Archivovány od originál dne 2009-06-24. Citováno 2009-02-28.
  13. ^ Mihaly, Matt (22.02.2007). "Věčný rozhovor Země" (Rozhovor). Rozhovor s Jonricem. Archivovány od originál dne 07.09.2008. Citováno 2009-02-28.
  14. ^ Mihaly, Matt (28.11.2007). „Earth Abides - Earth Eternal Q&A II“ (Rozhovor). gamebunny.com. Citováno 2009-02-28.

externí odkazy