Země 2140 - Earth 2140
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Země 2140 | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Reality Pump Studios |
Vydavatel | |
Skladatel (é) | Joachim Schäfer |
Série | Země |
Platformy | Amiga, MS-DOS, Macintosh, Okna |
Uvolnění | 1997 (MS-DOS) 2001 (Amiga, Macintosh) |
Žánr | Strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Země 2140 je 2D strategie v reálném čase počítačová hra vytvořená v roce 1997 polskou společností Reality Pump Studios a publikoval TopWare Interactive (později získaný Zuxxez Entertainment ). Kvůli nedostatku publicita a marketing, hra byla prakticky neznámá ve Spojených státech i v západní Evropě. Má dvě pokračování, Země 2150 a Země 2160.
I když to není populární v USA a západní Evropě, hra se prodávala docela dobře v krocan, protože to byla jedna z mála zahraničních her vydaných s turecký jazyk volba.[1]
Spiknutí
Jak název napovídá, Země 2140 se odehrává v roce 2140. Předchozí války zanechaly velkou část území Země jaderná pustina, která nutí většinu světové populace do podzemních měst. Vzrůstá napětí mezi dvěma hlavními frakcemi Země, Eurasijskou dynastií (ED) a Spojenými civilizovanými státy (UCS), protože obě strany bojují o neustále ubývající zdroje. Nájezd UCS na základnu ED stačí k rozpoutání soupeření v totální válce, protože ED selže ve snaze ovládnout Mexiko a protiútoky UCS Skandinávie, Velká Británie, Francie a Pyrenejský poloostrov.
Frakce
The Spojené civilizované státy (UCS) ovládá celou Severní a Jižní Ameriku, západní Evropu a severní Afriku. Jeho národ je obydlený většinou hedonisté. Tolik práce vykoná roboti. Automatizovaní komorníci jsou standardem v domácnostech UCS, dokonce i politika a válka jsou ponechány na strojích. Jako takoví jsou občané UCS jejich kritiky často zobrazováni jako dekadentní „prasata“. Závada v upgradu válečného procesoru UCS GOLAN způsobila, že obří robot přepočítal vojenskou sílu euroasijské dynastie, což ho přimělo zahájit útok na ED. Poté, co prohrál několik bitev v Mexiku, se GOLAN rychle přizpůsobil hrozbě ED a začal znovu dobývat ztracené území ED a vyhrávat bitvy v Evropě. UCS je obecně technologicky vyspělejší než jeho protivník, zaměstnává robotickou pěchotu a automatizovaná bipedální bojová vozidla (běžněji známá jako mechas ).
The Euroasijská dynastie (ED) ovládá východní Evropu a Asii. Protiklad UCS, ED je řízen autokraticky monarchie v době dynastie Khan, která svým občanům často dělá život drsným, krátkým a bez luxusu. Jako technologicky méně vyspělá ze dvou frakcí využívá ED kyborgové, tradiční vozidla jako např tanky a ozbrojení vrtulníky ve svém arzenálu. Vzhledem ke své technologické nevýhodě se ED ocitá častěji v obraně v celém příběhu Země 2140.
Hratelnost
Earth 2140 v zásadě vyžaduje, aby hráč splnil různé cíle, většinou zničil všechny nepřátelské jednotky a struktury (nebo je zajal). Selhání misí nastane, když jsou všechny hráčovy jednotky vymazány nebo není splněn životně důležitý cíl. Konstrukce jsou postaveny nasazením mobilních vozidel na vhodný terén. Doly používané k financování hráče penězi na nákup lze stavět pouze tam, kde je k dispozici ruda. Materiály použité k získání finančních prostředků za 1 000 kreditů za kus jsou přepravovány z dolu (nebo materiálu na zemi) nákladním automobilem BANTHA nebo těžkým zvedákem a umístěny do rafinerie a převedeny na kredity. Doly nakonec skončí, když se vytěží veškerá ruda.
Jednotky a vozidla lze rekrutovat z příslušných továren. Každá frakce má čtyři typy jednotek, s výjimkou civilistů, kteří neslouží žádnému účelu, ale posádce. Hráč může vytvořit až 5 jednotek ve frontě a dokonce nekonečnou frontu stejné jednotky. Na rozdíl od většiny strategických her nelze kredity vrátit, když je nábor zrušen a struktury nelze prodat. V některých misích je možné, aby hráč vyzval posily pouze jednou. Struktury lze odstranit pouze sebezničením. Všechny stavby kromě stavebního střediska vyžadují energii z elektráren. Nedostatek energie způsobí, že budovy budou fungovat pomalu. Zničení elektrárny zanechává v terénu trvalou jizvu, která vyčerpává vitalitu všech jednotek v okolí. Musí být postaveny určité typy budov, aby hráč mohl stavět další a získávat více typů jednotek a vozidel, zejména Výzkumné centrum. K dobytí nepřátelské struktury musí hráč vyslat dostatek jednotek, aby přemohl nepřátelské jednotky v posádce. Zachycení továren nepřátelské frakce umožňuje hráči využívat jinak nedostupnou technologii (v závislosti na pokroku výzkumného centra). Ochranné věže a odpalovače superzbraň nelze zajmout. Většina jednotek a vozidel se jen pohybuje, útočí a doprovází, ale některé slouží ke zvláštním úkolům, jako je kladení min, přeprava nákladu a další. Ne každé vozidlo je pozemní; Vozidla jako ponorky jsou na moři a vozidla jako vrtulníky na vzduchu. Letecká vozidla mohou cestovat kamkoli na obrazovce s mapou a zatímco jsou ve vzduchu, lze je sestřelit pouze raketou. Unikátní funkcí ve hře je, že vozidlo, které bylo jednou deaktivováno (snadno proveditelné iontovou technologií), lze přeprogramovat tak, aby se připojilo k hráči pomocí opravného vozidla HMCR.
Rozšiřující balíčky
Pro tuto hru byly vydány dva datadisky:
- Earth 2140: Mission Pack 1
- Earth 2140: Mission Pack 2 - Final Conflict
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ „Země 2140“. Geek z videohry. Citováno 2012-05-29.
- ^ Shaw, Beau. „Earth 2140 - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 25. září 2016.