EON realita - EON Reality - Wikipedia

EON realita
PrůmyslVirtuální realita Rozšířená realita
Založený1999
Hlavní sídlo
Oblast sloužila
Celosvětově
produkty
  • Platforma EON AVR
  • Tvůrce AVR
  • Virtuální trenér
  • AR Assist
webová stránkahttp://www.eonreality.com/

EON realita je nadnárodní virtuální realita a rozšířená realita vývojář softwaru se sídlem v Irvine, Kalifornie.[1][2][3] Společnost založili Dan Lejerskar, Mikael Jacobsson a Mats W. Johansson v roce 1999.[4][5] Mezi klienty společnosti patří subjekty jako Boeing, Microsoft, Lexus a Cornell University.

EON Reality má dceřiné společnosti v Göteborgu (Švédsko), Singapuru, Itálii (Bologna), Číně a Dominikánské republice.[6][7][8][9][10]

Dějiny

V roce 1999 založili EON Reality Dan Lejerskar, Mikael Jacobsson a Mats W. Johansson.[4] Suzuki Sales P.R.O. byl v roce 2004 oceněn cenou Kiosk Awards za „nejinovativnější produkt“.[11] Společnost Orange County Innovation ocenila společnost EON Reality na přehlídce a oslavách společnosti Innovator's v říjnu 2006.[12]

Společnost EON Reality dodala v září 2010 simulační řešení pro školení a vývoj v technologickém centru v Brazílii, které vlastní brazilská průmyslová učňovská služba Senai.[13] V březnu 2013 společnost EON Reality otevřela interaktivní výzkumné a vývojové centrum v Manchester, Anglie.[1][8] Společnost otevřela svou školu kódování pro podnikatele, aby učila programování, 3D modelování, design a vývoj.[14]

V prosinci 2016 zahájila společnost EON Reality společnost Eon Reality Norway AS a otevřela pobočky v Hamar a Elverum v zemi.[15]

Dne 2. července 2020 společnost EON Reality oznámila zahájení strategického vztahu s nadnárodní IT společností Dell. Obě společnosti budou spolupracovat na podpoře řešení AR a VR pro akademická a průmyslová zařízení po celém světě, zejména využitím rozsahu a kapacity společnosti Dell k představení platformy AVR novým potenciálním uživatelům z EON Reality.[16]

Vzdělávání

V listopadu 2014 společnost uzavřela partnerství s Duncanville, Texas založit školu virtuální reality.[17] V prosinci 2015 oznámila společnost EON Reality partnerství s Deakin University spustit Centrum interaktivního digitálního centra.[18] Oral Roberts University také využívá platformy AR a VR společnosti EON Reality ve svém globálním výukovém centru.[19]

V září 2016 společnost EON Reality oznámila partnerství s Východní Iowa Community Colleges ve kterém vybudovala vzdělávací školicí středisko v Liberci Davenport, Iowa. Inovační akademie společnosti začala nabízet kurzy designu rozšířené reality v lednu 2017.[20][21] Společnost Eon Reality dosáhla partnerství s Lehman College v prosinci 2016, ve kterém společnost vybuduje Interaktivní digitální centrum na jednom ze satelitních kampusů společnosti Lehman v Bronxu.[22][23]

V červenci 2017 získala komunitní vysoká škola Eastern Iowa grant ve výši 748 218 USD na vývoj osnov voda / odpadní voda, zemědělská technologie a ochrana ve spolupráci s EON Reality.[24]

V roce 2019 spustila společnost EON Reality platformu AVR, komplexní aplikaci pro výuku a učení AR / VR, která byla navržena tak, aby zjednodušila vytváření lekcí v AR a VR a umožnila komukoli bez znalosti kódování používat AR a VR pro učení. Platforma AVR se nyní používá ve vzdělávacích institucích a podnicích v Itálii, Maroku, Singapuru, Spojených státech amerických, Velké Británii, Jižní Africe, Japonsku a Austrálii.

V září 2020 společnost EON Reality přejmenovala platformu AVR na EON-XR, což odráží režimy smíšené reality dostupné na platformě. EON Reality uvádí, že její nová nabídka EON-XR přináší nový uživatelský zážitek od základu, aby maximalizovala snadné použití pro nové i stávající funkce.

Průmysl

Společnost EON Reality licencovala technologii Touchlight společnosti Microsoft prostřednictvím programu IP Ventures společnosti Microsoft v roce 2006.[25] Společnost uzavřela partnerství s Saúdská komise pro cestovní ruch a starožitnosti propagovat řešení na klíč pro 3D, virtuální realitu a rozšířenou realitu pro Bait Nassief, místo světového dědictví UNESCO, v dubnu 2015.[26] Následující měsíc ExxonMobil získala globální komerční licenci na technologii Immersive 3D Operator Training Simulator společnosti EON Reality.[27] V březnu 2017 se společnost EON Reality spojila s osvětlovací společností Tridonic a vytvořila pro společnost rozhraní rozšířené reality IoT průmyslová osvětlovací technika.[28] Ten stejný měsíc použil software společnosti Epson pro partnerství se společností SO Sofitel Singapore, která v hotelu vytvořila zážitek z rozšířené reality.[29]

Sportovní

EON Sports, atletická společnost pro výcvik virtuální reality, byla založena jako subdivize EON Reality v roce 2013.[30] Společnost EON Sports spustila tréninkový program pro virtuální realitu pro fotbalisty v únoru 2014.[30][31] UCLA, Ole slečno, Syrakuská univerzita, University of Kansas a 100 středních škol tento software používá.[32] The Buccaneers z Tampa Bay v červenci 2015 oznámili, že pro svůj výcvikový tábor používají software fotbalového simulátoru Sidekiq společnosti EON Reality.[33] The New England Patriots, San Francisco 49ers a Dallas Cowboys také investoval do technologie.[34]

V listopadu 2015 bylo oznámeno, že společnost EON Sports uzavřela partnerství Jason Giambi a vytvořil Project OPS, a baseball tréninkové řešení.[35][36] Tampa Bay Rays oznámili, že budou pro trénink využívat technologii EON Sports.[37] Nástroje VR společnosti byly také použity jako nástroj pro nábor týmů univerzitního fotbalu.[38]

V srpnu 2016 bylo oznámeno, že EON Sports VR bude spolupracovat s University of Miami vytvořit kanál virtuální reality dostupný fanouškům atletických týmů univerzity.[39][40] Téhož roku dosáhla společnost podobné dohody s Pennsylvania State University spustit kanál VR LionVision.[41][42] V březnu 2017 se společnost EON Sports VR spojila s kreativní agenturou Twelfthman, Raycom Sports a ACC Pánské basketbalový turnaj představit turnaj a související obsah ve virtuální realitě.[43] Téhož měsíce společnost uzavřela partnerství Nippon Professional Baseball je Yokohama DeNA BayStars, která bude využívat výcvikovou platformu baseballu společnosti.[44]

Operace

V roce 2020 má EON Reality a její IDC 150 zaměstnanců po celém světě.[45] Společnost vyvíjí produkty virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR), jejichž cílem je zlepšit přenos znalostí. EON Reality prodává svůj software korporacím, univerzitám, vládám a zábavnímu průmyslu.[3]

V roce 2016 společnost EON Reality vydala bezplatnou učební aplikaci Augmented and Virtual Reality (AVR) pro Android a iOS s názvem EON Creator AVR. Tato aplikace také umožňuje učitelům a dalším uživatelům vytvářet vzdělávací zážitky z firemní knihovny. K dnešnímu dni má knihovna více než 830 000 aktiv a lekcí.[46][47][48] Společnost vydala EON AR Knowledge Injection v dubnu 2017, aktualizace její platformy AVR se spoléhá na umělou inteligenci, internet věcí (IoT) a geolokaci, aby vytvořila anotace rozšířené reality spojené s objekty ve skutečném světě.[49]

EON Creator AVR byl aktualizován a znovu spuštěn v září 2019 jako komplexní platforma pro vytváření obsahu rozšířené a virtuální reality, kterou lze použít v rámci scénářů podnikového školení a učeben od K12 po vysokoškolské vzdělávání.

V září 2020 společnost EON Reality přejmenovala platformu AVR na EON-XR, což odráží režimy smíšené reality dostupné na platformě. EON Reality uvádí, že její nová nabídka EON-XR přináší nový uživatelský zážitek od základu, aby maximalizovala snadné použití pro nové i stávající funkce.

Reference

  1. ^ A b Edd Gent (21. března 2013). „Firma nabízí bezplatný 12měsíční kurz kódování 3D softwaru“. Archivovány od originál dne 15. září 2015. Citováno 2. května 2015.
  2. ^ „Eon Reality a Croc slavnostně otevřeli první interaktivní digitální centrum v Rusku“. 2. dubna 2014. Citováno 2. května 2015.
  3. ^ A b „Technologie virtuální reality dospěla“. 27. března 2012. Citováno 2. května 2015.
  4. ^ A b „Eon Reality: Jsou zde prakticky“. Citováno 2. května 2015.
  5. ^ „Technologie Eon přináší hologramy po ruce“. 26. září 2006. Citováno 2. května 2015.
  6. ^ „EON Reality otevírá evropské velitelství v Manchesteru“. 21. března 2013. Citováno 2. května 2015.
  7. ^ „Réalité virtuelle et augmentée: l'américain Eon reality implantát sa filiale à Laval“. Citováno 2. května 2015.
  8. ^ A b „Manchester posiluje digitální reputaci“. Citováno 2. května 2015.
  9. ^ „Ateneo di Bologna, mistr v realtà virtuale“. Repubblica.it. 28. března 2019.
  10. ^ „EON Reality a ORU otevřené vyhrazené AR / VR výukové zařízení“. NahrátVR. 13. února 2017.
  11. ^ „5. výroční ceny kiosku“. Citováno 2. května 2015.
  12. ^ „Innovation group ctí pět v OC“ 6. října 2006. Citováno 2. května 2015.
  13. ^ „EON Reality dodává simulační řešení pro interaktivní digitální centrum v hodnotě 3,5 mil. USD“. 22. září 2010. Citováno 2. května 2015.
  14. ^ „Evropské sídlo EON Reality se otevírá v Manchesteru“. 20. března 2013. Citováno 2. května 2015.
  15. ^ „Håper at Eon Reality er på plass i april“.
  16. ^ „EON Reality ohlašuje partnerství se společností Dell při propagaci řešení AR a VR pro vzdělávání a podnikání“. Auganix. 2. července 2020. Citováno 13. července 2020.
  17. ^ „Duncanville, partner EON při zřizování školy virtuální reality“. Citováno 2. května 2015.
  18. ^ Merrett, Rebecca (15. prosince 2015). „Deakin University zahájí provoz centra virtuální a rozšířené reality“. CIO. Citováno 17. března 2016.
  19. ^ „University CIO říká, že jednoduchost je klíčem k přijetí AR / VR ve vzdělávání“.
  20. ^ „Virtuální realita přichází na Q-C při velkém spuštění“.
  21. ^ „Virtuální realita přináší studentům a odborníkům současné osnovy“. Archivovány od originál dne 10. 9. 2016. Citováno 2017-09-25.
  22. ^ „EON Reality zřizuje VR centrum v NYC s Lehman College“.
  23. ^ „New York's Lehman College to Open Virtual Reality Academy and Lab“.
  24. ^ „EICC získává grant 780 000 USD pro společnost AG, Water Virtual Reality“.
  25. ^ „Microsoft Licences 'Touchlight' Technology to EON“. Citováno 2. května 2015.
  26. ^ „Princ Sultan tleská práci Midwana Edutainmenta“. 15. dubna 2015. Citováno 10. září 2015.
  27. ^ „ExxonMobil uděluje licenci společnosti EON Reality za technologii Immersive 3D Operator Training Simulator“. Světová ropa. 5. května 2015. Citováno 10. září 2015.
  28. ^ „Tridonic and EON Reality Show Augmented REality App to Control and Provision IoT Enabled Industrial LIghting at CeBit“.
  29. ^ „Epson Partners SO Sofitel Singapore for Augmented Reality Experience“.
  30. ^ A b „EON Sports představuje tréninkový program pro virtuální realitu pro hráče fotbalu“. 13. listopadu 2014. Citováno 2. května 2015.
  31. ^ „Virtuální trénink může být změnou v přípravě NFL“. 12. prosince 2014. Citováno 2. května 2015.
  32. ^ „Jak tato společnost využívá virtuální realitu k výuce fotbalu?“. Štěstí. 22. května 2015. Citováno 10. září 2015.
  33. ^ „Bucs investuje do systému virtuální reality, aby pomohl Jameisovi Winstonovi“. ESPN. 20. července 2015. Citováno 10. září 2015.
  34. ^ „Závody ve zbrojení NFL, když se Patriots, Buccaneers, 49ers a Cowboys přihlašují na výcvik VR“. Citováno 10. září 2015.
  35. ^ Miller, Ron (5. listopadu 2015). „Bývalý hráč MLB Jason Giambi houpá ve virtuální realitě“. Tech Crunch. Citováno 17. března 2016.
  36. ^ Thomas, Matthew (2. listopadu 2015). „EON Sports VR představí trenéra baseballu VR s pomocí veteránů MLB“. Budoucí sport. Citováno 17. března 2016.
  37. ^ Stanley, Alex (11. dubna 2016). „Paprsky Tampa Bay využívají virtuální realitu k přípravě na soupeře“. Sports Techie. Citováno 2. července 2016.
  38. ^ Marshall, John (20. listopadu 2015). „Vysokoškolské programy pro nábor k virtuální realitě“. Velký příběh. Citováno 17. března 2015.
  39. ^ „EON Sports VR Spolupráce s University of Miami na kanálu VR pro fanoušky sportu“.
  40. ^ „University of Miami Gets its Own VR Channel“.
  41. ^ „Penn State Athletics a EON Sports VR spouští kanál virtuální reality“.
  42. ^ „Penn State Athletics, EON Sports VR zahajuje kanál virtuální reality“.
  43. ^ „Sledujte turnaj ACC mužů v basketbalu 2016 živě ve virtuální realitě“.
  44. ^ „VR Startup EON Sports Lands Pro Japanese Baseball Team“.
  45. ^ „Eon Reality choisit Laval,“ La Mecque „de la réalité virtuelle“. 11. června 2014. Citováno 2. května 2015.
  46. ^ Chang, Richard (13. dubna 2016). „EON Reality spouští bezplatnou aplikaci pro„ gamifikované “učení“. Deník. Citováno 2. července 2016.
  47. ^ Graham, Peter (18. února 2016). „EON Creator AVR dává tvorbu obsahu do rukou učitelů a studentů“. VR Focus. Citováno 2. července 2016.
  48. ^ „Dissect a Frog without the Mess? EON přináší virtuální realitu do života ve třídě“.
  49. ^ „Tech umožňuje pracovníkům, studentům rozšiřovat znalosti v reálném světě“.