EIA-608 - EIA-608
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

EIA-608, známé také jako „titulky řádku 21“ a „CEA-608“,[1] kdysi standard pro skryté titulky pro NTSC televize vysílání ve Spojených státech, Kanadě a Mexiku. Specifikuje také „Extended Data Service“, což je prostředek pro zahrnutí řídicí služby VCR do elektronický programový průvodce pro NTSC přenosy, které fungují na poli sudé linky 21, podobně jako na bázi TeleText VPS která provozuje linku 16, která se používá v KAMARÁD zemí.
Byl vyvinut společností Alliance Electronic Industries a vyžaduje ze zákona implementace ve většině televizních přijímačů vyrobených ve Spojených státech.
Titulky EIA-608 jsou přenášeny buď na lichých, nebo sudých polích řádku 21 s lichým paritním bitem v oblasti neviditelného aktivního datového videa ve vysílání NTSC a jsou také někdy přítomny v obrázek uživatelských dat v ATSC přenosy. Používá pevnou šířku pásma 480 bit / s na pole řádku 21 pro maximálně 32 znaků na řádek na titulku (maximálně čtyři titulky) pro vysílání 30 snímků.[2] Titulky lichého pole se vztahují k primární zvukové stopě a titulky sudého pole související se SAP nebo sekundární zvukovou stopou, což je obvykle překlad primárního zvuku do druhého jazyka, například francouzský nebo španělský překlad anglicky mluvící televizní show.
Raw bajty párů titulků EIA-608 se stávají méně rozšířenými digitální televize nahrazuje analog. Vysílání ATSC místo toho používá EIA-708 protokol titulků k zapouzdření obou párů titulků EIA-608 a také přidání nativního proudu EIA-708. EIA-608 prošla revizemi s přidáním rozšířených znakových sad, aby plně podporovala zastoupení španělského, francouzského, německého jazyka a průřez dalších západoevropských jazyky. EIA-608 byl také rozšířen na podporu dvoubajtových znaků pro korejština a japonské trhy. Plná verze EIA-708 má podporu pro více znakových sad a lepší možnosti umístění titulků; vzhledem k existujícímu hardwaru EIA-608 a revizím formátu však došlo k malému nebo žádnému reálnému použití formátu kromě jednoduchých vložených převodů 608 až 708.
Kanály
EIA-608 definuje čtyři kanály informací o titulcích, takže program může mít například titulky ve čtyřech různých jazycích. V každém ze dvou polí rámce jsou dva kanály, standardně nazývané 1 a 2. Kanály se však často zobrazují uživatelům očíslovaným jednoduše jako CC1-2 pro liché pole a CC3-4 pro sudé pole. Kvůli omezení šířky pásma na obou polích jsou však použity pouze CC1 a CC3, což znamená, že druhý kanál má malé využití. Rané španělské vysílání s titulky SAP nejprve používalo druhý kanál CC2, protože původní dekodéry titulků četly pouze první liché pole, ale později přešly na použití CC3 z důvodů šířky pásma. Ze stejných důvodů šířky pásma nebyl španělsky mluvícími stanicemi XDS nikdy používán.
V každém kanálu existují dva proudy informací, které lze považovat za dílčí kanály: jeden nese „titulky“ a druhý „text“. Druhá možnost se běžně nepoužívá kvůli nedostatku dostupné hardwarové podpory a šířky pásma. Text je signalizován pomocí textových příkazů a lze jej použít pro formátovaný řetězec URL se 16bitovým kontrolním součtem, který označuje web, ke kterému se titulky vztahují, nebo komunikační kanál místní stanice.
Toto vrstvení je založeno na Referenční model protokolu OSI:
CC vrstvy | Vrstvy OSI | Vrstvy DVB / MXF | Komentáře | |
---|---|---|---|---|
aplikace | Výklad | Vydávání příkazů a připojování textu k řádkům | ||
Prezentace | Kódování | Rozdělení jednotlivých příkazů a postav | ||
Zasedání | Kanál | Stream kanálu bajtů | ||
-- | Výběr | Sestavení kanálu CC z párů bajtů CC | ||
Injekce | Doprava | Synchronizace | CC bajtové páry extrahované / synchronizované s / z video snímků | |
Síť | nepoužitý | přímo připojený odkaz | ||
Odkaz | snímky videa nebo data VBI rozdělená z formátu odkazu | |||
Televize | Fyzický | formát odkazu demodulovaný / získaný z přenosu / zdroje |
Vkládání uživatelských dat DVD GOP
Struktura uživatelských dat, která následuje a H.262 Záhlaví GOP je následující (totéž by platilo po záhlaví GOP podle ISO / IEC 14496-2):
Délka | název | Typ | Výchozí |
---|---|---|---|
32 bitů | user_data_start_code | vzorované bslbf | 0x000001B2 |
16 bitů | identifikátor_uživatele | ASCII bslbf | CC |
8 bitů | user_data_type_code | uimsbf | 1 |
8 bitů | caption_block_size | obrácené uimsbf | 0xf8 |
1 bit | caption_odd_field_first | vlajka | 1 |
1 bit | caption_filler | zarovnání | 0 |
5 bitů | caption_block_count | uimsbf | 15 |
1 bit | caption_extra_field_added | vlajka | 0 |
X * 24 bitů | caption_block | binární | volná forma |
bslbf: bitový řetězec, nejprve bit vlevo; uimsbf: celé číslo bez znaménka, nejdříve nejvýznamnější bit
Bloky titulků se vkládají za sekvenci a záhlaví GOP, takže každý blok je na jednu sekundu videa, což by nakonec mělo být jeden nebo dva dlouhé řádky nebo tři až čtyři krátké řádky textu. To také znamená, že pokud je caption_block_count větší než 30, blok obsahuje obě prokládaná pole titulků a jeden by mohl vymyslet rychlost rámování z caption_block_count. Jelikož jsou však data seskupena, rychlost snímkování bude téměř vždy 30 / 1,001, na rozdíl od metody ATSC, která vkládá jeden bajtový pár pro každé pole za záhlaví obrazu, což umožňuje rychlost snímkování 24 / 1,001 pro HD obsah. Protože když dekodér provede výstup 3: 2 pro výstup NTSC, titulky zůstanou synchronizované.
Délka | název | Typ | Výchozí |
---|---|---|---|
7 bitů | caption_filler | zarovnání | 0x7f |
1 bit | caption_odd_field | uimsbf | 1 nebo 0 |
8 bitů | caption_first_byte | lichá parita uimsbf | 0x80 |
8 bitů | caption_second_byte | lichá parita uimsbf | 0x80 |
Vkládání transportu DVB
Struktura paketů, která je vložena před H.222 paket videa je pro snímek přidruženého videa následující:
Délka | název | Typ | Výchozí |
---|---|---|---|
32 bitů | private_stream_1_start_code | vzorované bslbf | 0x000001BD |
16 bitů | PES_packet_length | uimsbf | 176 |
2 bity | PES_verze | uimsbf | 2 |
1 bit | PES_priorita | vlajka | 0 |
2 bity | PES_scrambling_control | uimsbf | 0 |
1 bit | data_alignment_indicator | vlajka | 1 |
2 bity | autorská práva originál | uimsbf | 0 |
2 bity | PTS_DTS_flag | uimsbf | 2 |
6 bitů | various_PES_flags | uimsbf | 0 |
8 bitů | PES_header_data_length | uimsbf | 36 |
40 bitů | PTS | uimsbf | liší se |
248 bitů | stuffing_bytes | uimsbf | 255 |
8 bitů | identifikátor_dat | uimsbf | 153 |
8 bitů | data_unit_id | uimsbf | 197 |
8 bitů | data_unit_length | uimsbf | 3 |
2 bity | reserved_future_use | uimsbf | 3 |
1 bit | parita pole (CC1 / 2) | vlajka | 0 |
5 bitů | offset_řádku | uimsbf | 21 |
16 bitů | closed_captioning_data_block | uimsbf | Titulek 608 |
8 bitů | data_unit_id | uimsbf | 197 |
8 bitů | data_unit_length | uimsbf | 3 |
2 bity | reserved_future_use | uimsbf | 3 |
1 bit | parita pole (CC3 / 4 / XDS) | vlajka | 1 |
5 bitů | offset_řádku | uimsbf | 21 |
16 bitů | closed_captioning_data_block | uimsbf | Titulek 608 |
8 bitů | data_unit_id | uimsbf | 255 |
8 bitů | data_unit_length | uimsbf | 124 |
124 * 8 bitů | stuffing_bytes | uimsbf | 255 |
bslbf: bitový řetězec, nejprve bit vlevo; uimsbf: celé číslo bez znaménka, nejdříve nejvýznamnější bit
Tato struktura byla navržena pro všechna digitální data VBI a byla optimalizována tak, aby přenášela tři nebo více 43 bajtů Teletext balíčky. např. záhlaví stránky a dva přidružené řádky. U titulků teletextu je datová_jednotka_id nastavena na 3. V této podobě je nutné titulky rozdělit na bajtové páry rozložené na snímky v jedné sekundě videa, spíše než seskupit do jednoho bloku jako u struktury DVD. Totéž platí pro titulky teletextu s více než jedním řádkem textu.
SDI / MXF SMPTE 291M Vložení
Struktura paketů, která je vložena před SMPTE 259M aktivní video snímek nebo MXF Paket esence video je kódován následujícím způsobem pro snímek přidruženého videa:
Délka | název | Typ | Výchozí |
---|---|---|---|
16 nebo 128 bitů | ancillary_flag nebo ancillary_header | vzorované bslbf nebo 7 uimsbf | 0xFFFF nebo liší se |
8 bitů | data_id | uimsbf | 97 |
8 bitů | sekundární_datum_id | uimsbf | 2 |
8 bitů | data_count | uimsbf | liší se |
X * 24 bitů | caption_data_block | binární | volná forma |
bslbf: bitový řetězec, nejprve bit vlevo; uimsbf: celé číslo bez znaménka, nejdříve nejvýznamnější bit
Tato struktura byla navržena pro jakékoli digitální audio nebo metadata, která mají být synchronizována s videozáznamem. SDI transportuje každých osm bitů v 10 bitovém zarovnaném paketu, na rozdíl od MXF, který je zarovnán na bajty a pomocné bajty příznaků jsou nahrazeny 128bitovou hlavičkou.
Délka | název | Typ | Výchozí |
---|---|---|---|
1 bit | caption_odd_field (CC1 / 2 = 1; CC3 / 4 = 0) | vlajka | 1 |
2 bity | caption_reserved | uimsbf | 0 |
5 bitů | caption_line_offset | uimsbf | 15 |
8 bitů | caption_first_byte | lichá parita uimsbf | 0x80 |
8 bitů | caption_second_byte | lichá parita uimsbf | 0x80 |
Rozšířená datová služba
Formát datového proudu EIA-608 zahrnuje Extended Data Service (XDS), různé informace o přenosu. Je to vše volitelné ,:
- název programu
- hodnocení ofenzivity (násilí, sex atd.)
- kategorie programu (drama, herní show atd.)
Postavy
Stream EIA-608 může nasměrovat přijímač na tři sady znaků: základní znaky, speciální znaky a rozšířené znaky. Jeden dvoubajtový příkaz EIA-608 (představovaný jedinou linkou VBI) může zadat dva základní znaky, jeden speciální znak nebo jeden rozšířený znak.
Rozšířené znaky jsou pozdějším doplňkem standardu a jejich dekódování je volitelné.
EIA-608 poskytuje ovládací prvky pro barvu popředí a pozadí textu, podtržení, blikání a kurzívu. Výchozí barevné schéma je bílé znaky na černém pozadí, vše neprůhledné.
Speciální znak Transparentní prostor znamená průhledné pozadí i při absenci jakýchkoli ovládacích příkazů na pozadí. Protože v popředí tohoto znaku je prázdné místo, znamená to skutečně mezeru v textu titulků.
Data bez titulků
To se používá buď k vyložení pole, když nejsou odeslány žádné titulky, nebo pro službu eXtended Data Service.
+ - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + nulová podložka | P | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | P | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | XDS metadata | P | 0 | 0 | 0 | TŘÍDA | | P | 0 | 0 | 0 | TYP | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 15 8 7 0
Základní severoamerická znaková sada
Příkaz s bity 13 nebo 14 nasměruje přijímač tak, aby zobrazoval dva základní znaky na aktuální pozici kurzoru pro aktuální režim (skryté titulky nebo text). Každý znak je kódový bod (identifikuje znak, který se má zobrazit), a to následovně.
+ - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + upravený 7bitový ASCII | P | CHARACTER1 | | P | CHARACTER2 | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - 15 8 7 0
Kód je téměř totožný s ASCII; výjimky jsou zobrazeny červeně.
|
|
|
Ve výše uvedené tabulce představuje SB plný blok. Apostrof (kód 27), který mohl být původně zamýšlen jako neutrální apostrof jako v ASCII, se nyní doporučuje vykreslit jako pravou jednoduchou uvozovku (Unicode U + 2019). Pro neutrální jednoduchou uvozovku / apostrof by měla být použita prostá jednoduchá uvozovka z rozšířené znakové sady.[3]
Speciální severoamerická znaková sada
Jediným skutečným použitím této sady v Severní Americe je použití Osmá nota charakter, který označuje změny z mluveného dialogu na scény zpěvu nebo hudby.
Při převodu EIA-608 na teletext pro země kompatibilní s PAL je přijatelnou praxí vysílání, aby tento znak nahradil znak čísla kvůli jeho podobnosti s a ostrý.
Příkaz k zobrazení speciálního znaku má první bajt 0x11 nebo 0x19 (v závislosti na kanálu). Druhý bajt je kódový bod v rozsahu 0x30-0x3F následujícím způsobem.
+ - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + | P | 0 | 0 | 1 | C | 0 | 0 | 1 | | P | 0 | 1 | 1 | CHAR | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 P = lichá parita; C = přepínání druhého kanálu
|
TM je zkratka pro neregistrovanou ochrannou známku a měla by být zastoupena horní index (™). TS v tabulce výše představuje „průhledný prostor“ nebo neporušený prostor. Nakonec Osmá nota (♪) se používá k označení zpěvu nebo hudby na pozadí v titulcích.
Rozšířená západoevropská znaková sada
+ - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + | P | 0 | 0 | 1 | C | 0 | 1 | S | | P | 0 | 1 | CHARAKTER | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 P = lichá parita; C = přepínání druhého kanálu; S = přepínání znakové sady
Tyto rozšířené znakové sady se používají jen zřídka, protože většina evropských zemí používá teletextový systém založený na BBC Ceefax.
Systém Ceefax je náchylnější k chybám znaků kvůli většímu počtu datových bitů (337 oproti 16) kódovaných na pole VBI, tyto chyby se vyskytují buď u analogových přenosů nebo připojení náchylných k šumu.
- Příkaz k zobrazení rozšířeného španělského / francouzského nebo jiného znaku má první bajt 0x12 nebo 0x1A (v závislosti na kanálu).
- Příkaz k zobrazení rozšířeného portugalského / německého / dánského znaku má první bajt 0x13 nebo 0x1B (v závislosti na kanálu).
Druhý bajt je kódový bod v rozsahu 0x20-0x3F je následující
|
|
|
|
SM je zkratka servisní značka a měl by být zastoupen v horní index. Jednotlivá uvozovka je a kudrnatý vlevo a uvozovky jsou kudrnatý vlevo a vpravo. Znaménka plus odkazují na levý horní, pravý horní, levý dolní a pravý dolní roh pro krabicový výkres.
Sady znaků mimo západní Norpak
Při použití jsou všechny standardní a rozšířené znakové sady nepoužívány ve prospěch následujících předdefinovaných sad, je třeba dbát na to, aby neimulovaly žádné řídicí příkazy. Toto je rozšíření předložené CEC do Norpak , který pro čínský trh vytvořil podobné rozšíření formátu teletextu. Hlavní použití bylo poskytnout titulky dvoubajtových kódových bodů na japonský, tchajwanský a jihokorejský trh. Příkaz k přepínání znakových sad má první bajt 0x17 nebo 0x1F (v závislosti na kanálu). Druhý bajt je referenční sada znaků v rozsahu 0x24-0x2A následujícím způsobem
+ - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + | P | 0 | 0 | 1 | C | 1 | 1 | 1 | | P | 0 | 1 | 0 | CHARSET | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - 15 8 7 0
|
Řídicí příkazy
Bity 15 a 7 jsou vždy liché paritní bity. Bit 11 je vždy bit kanálu.
Kód adresy preambule s maskovacím bitem 15, 11 a 7, jak již bylo definováno výše, lze interpretovat z následující tabulky
bity | výklad |
---|---|
14-13 | vždy 0 |
12 | vždy 1 |
10-8 | indikátor polohy řádku |
6 | vždy 1 |
5 | indikátor polohy řádku |
4-1 | indikátor textových atributů |
0 | indikátor podtržení |
Preambule řádku Standardní adresa a styl (výchozí řádek 11 = 0, horní řádky 1-4 = 1-2, spodní řádky 12-13 = 3) + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + - + preambule styl | P | 0 | 0 | 1 | C | 0 | ŘÁDEK | | P | 1 | N | 0 | STYL | U | adresa preambule | P | 0 | 0 | 1 | C | 0 | ROW | | P | 1 | N | 1 | CURSR | U | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 15 8 7 0 Řádková preambule Rozšířená adresa a styl (spodní řádky 14-15 = 0, prostřední řádky = 5-10 = 1-3 ) + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + styl preambule | P | 0 | 0 | 1 | C | 1 | ŘÁDEK | | P | 1 | N | 0 | STYL | U | adresa preambule | P | 0 | 0 | 1 | C | 1 | ROW | | P | 1 | N | 1 | CURSR | U | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 15 8 7 0 P = lichá parita; C = přepínání druhého kanálu U = přepínání podtržení; N = přepínání dalšího řádku dolů (pokud není nastaven styl nebo poloha kurzoru, výchozí hodnoty jsou běžný bílý text s černým pozadím na kurzoru = 0, kurzor - násobek 4) výčty stylů textu: {bílá = 0, zelená, modrá, azurová, červená , žlutá, purpurová, bílá kurzíva}
Řádkové bity určují, který z patnácti řádků obrazovky by měl obsahovat text titulku: řádek 11 (0000), 1 (0010), 2 (0011), 3, 4, 12, 13, 14, 15, 5, 6, 7, 8, 9 nebo 10 (1111).
Atributy bitů umožňují 16 možností, kterými jsou: bílá (0000), zelená, modrá, azurová, červená, žlutá, purpurová, kurzíva, odrážka 0, odrážka 4, odrážka 8, odrážka 12, odrážka 16, odrážka 20, odrážka 24, odrážka 28 (1111).
Pro kód uprostřed jsou to následující: Bity 14, 13, 10, 9, 6 a 4 jsou vždy 0, bity 12, 8 a 5 jsou vždy 1. Bity 3, 2 a 1 tvoří atribut barvy 0001X10X (viz seznam atributů). Bit 0 označuje podtržení.
Změna stylu střední řady (styl zůstává v platnosti až do další změny nebo konce řádku signalizovaného ovládacím prvkem nebo preambulí) + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + bg barva | P | 0 | 0 | 1 | C | 0 | 0 | 0 | | P | 0 | 1 | 0 | BARVA | T | midrow style | P | 0 | 0 | 1 | C | 0 | 0 | 1 | | P | 0 | 1 | 0 | STYL | U | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 15 8 7 0 + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + bez bg | P | 0 | 0 | 1 | C | 1 | 1 | 1 | | P | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | černý text | P | 0 | 0 | 1 | C | 1 | 1 | 1 | | P | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | U | + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - + + - + - + - + - + - + - + - + - - + + - + - + - + - + - + - + - + - + 15 8 7 0 15 8 7 0 P = lichá parita; C = přepínač druhého kanálu T = částečně průhledný; U = podtržení přepíná výpisy barev: {bílá = 0, zelená, modrá, azurová, červená, žlutá, purpurová, černá}
Pro ostatní řídicí kódy to jsou následující: Bity 14, 13, 9, 6 a 4 jsou vždy 0, bity 12, 10 a 5 jsou vždy 1. Bit 8 vybírá mezi řádky 21 a 284. Bity 3, 2, 1 a 0 určit konkrétní akci.
Příkazové bity umožňují 16 možností, kterými jsou: obnovení načítání titulků (0000), backspace (0001), mazání na konec řádku (0100), souhrnné titulky 2 řádky, souhrnné titulky 3 řádky, souhrnné titulky 4 řádky, zapnutý blesk (0,25 s jednou za sekundu), obnovení přímých titulků, restart textu, obnovení zobrazení textu, vymazání zobrazené paměti, návrat vozíku, vymazání nezobrazené paměti, konec titulků (1111).
U karet jsou to následující: Bity 14, 13, 6, 4, 3, 2 jsou vždy 0, bity 12, 10, 9, 8, 5 jsou vždy 1. Bity 1 a 0 určují počet offsetů karet.
Vzhledem k tomu, že paritní bit již ignorovaná hexadecimální hodnota má 2 bajtová data, je následující příkaz:
cc_data 0 (hex) | cc_data 0 (binární) | cc_data 1 (hex) | cc_data 1 (binární) | Příkaz |
---|---|---|---|---|
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x20 | 00100000 | obnovit načítání titulků (spustit text titulku ve vyrovnávací paměti) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x21 | 00100001 | backspace (přepsat poslední znak) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x22 | 00100010 | alarm vypnut (nepoužitý) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x23 | 00100011 | alarm zapnutý (nepoužitý) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x24 | 00100100 | smazat na konec řádku (jasná čára) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x25 | 00100101 | srolovat 2 (velikost rolování) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x26 | 00100110 | srolovat 3 (velikost rolování) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x27 | 00100111 | srolovat 4 (velikost rolování) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x28 | 00101000 | bliká titulky zapnuto (0,25 sekundy jednou za sekundu) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x29 | 00101001 | obnovit přímé titulky (text úvodního titulku) |
0x14 (TXT1) nebo 0x1c (TXT2) nebo 0x15 (TXT3) nebo 0x1D (TXT4) | 0001C10F | 0x2A | 00101010 | restartování textu (spustit text bez titulků) |
0x14 (TXT1) nebo 0x1c (TXT2) nebo 0x15 (TXT3) nebo 0x1D (TXT4) | 0001C10F | 0x2B | 00101011 | obnovit zobrazení textu (obnovit text bez titulků) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x2C | 00101100 | vymazat paměť displeje (jasná obrazovka) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x2D | 00101101 | návrat vozíku (posouvat řádky nahoru) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x2E | 00101110 | vymazat nezobrazenou paměť (čirý nárazník) |
0x14 (CC1) nebo 0x1c (CC2) nebo 0x15 (CC3) nebo 0x1D (CC4) | 0001C10F | 0x2F | 00101111 | konec titulku (vyrovnávací paměť displeje) |
0x17 (CC1 / 3) nebo 0x1F (CC2 / 4) | 0001C111 | 0x21 | 00100001 | odsazení záložky 1 (přidat mezery) |
0x17 (CC1 / 3) nebo 0x1F (CC2 / 4) | 0001C111 | 0x22 | 00100010 | odsazení záložky 2 (přidat mezery) |
0x17 (CC1 / 3) nebo 0x1F (CC2 / 4) | 0001C111 | 0x23 | 00100011 | odsazení záložky 3 (přidat mezery) |
Reference
- ^ „SCTE 21 2012 - NORMA PRO PŘEPRAVU VBI ÚDAJŮ V KABELOVÝCH DIGITÁLNÍCH DOPRAVNÍCH STREAMECH“ (PDF). Společnost kabelových telekomunikačních inženýrů. SCTE 21: 13. 2012. Citováno 4. října 2012.
- ^ https://evertz.com/resources/eia_608_708_cc.pdf
- ^ Standard CEA-608-E R-2014