Dzikie Pola (hra na hrdiny) - Dzikie Pola (role-playing game)
Cover of Dzikie Pola 2nd edition is based on "Towarzysz pancerny ", olej na plátně od Józef Brandt. | |
Návrhář (s) | Jacek Komuda, Maciej Juerewicz, Marcin Baryłka |
---|---|
Vydavatel | Wydawnictwo MAG |
Datum publikace | 1997 (1Svatý edice) 2005 (2nd edice) |
Žánr | Historická fikce |
Systémy | Zvyk |
Dzikie Pola (Divoká pole) je polština hra na hrdiny, odehrávající se v historickém prostředí 17. století Polsko-litevské společenství. Měl dvě vydání: první v roce 1997 a druhé v roce 2005.[1]
Dějiny
První vydání hry vyšlo v roce 1997. Jejími autory byli Jacek Komuda, Maciej Jurewicz a Marcin Baryłka, a došlo k dvěma expanzím: W stepie szerokim (V široké stepi) a Ogniem i mieczem (S ohněm a mečem). Druhé vydání hry vyšlo v roce 2005 a jejími autory byli Jacek Komuda, Michał Mochocki a Artur Machlowski.
Tato hra je k dispozici pouze v polština a je jednou z nejpopulárnějších rolí v Polsku. Pravidlo druhého vydání obsahuje dlouhé a rozsáhlé oddíly popisující historické prostředí společenství 17. století, z nichž některé jsou prezentovány z pohledu současných vypravěčů, jiné připomínají moderní encyklopedické záznamy.
Nastavení
Tato hra se odehrává v historickém prostředí 17. století Polsko-litevské společenství. Hráči jsou postavy polské šlechty (szlachta ) a většina dobrodružství se odehrává v bouřlivé jihovýchodní oblasti Zaporizhzhia (region známý v té době v Polsku jako "Dzikie Pola", dnes většinou v Ukrajina ). Je čas soumraku Polský zlatý věk, s hrozící destabilizací Zlatá svoboda a vláda vklouzla do anarchie kvůli magnáti pozemky a montáž nevolnictví související napětí, zejména pokud jde o Kozáci. Konflikty mezi mnoha šlechtici, souboje a zvyšující se vnitřní nepokoje jsou běžná témata, zatímco magie je vzácná (a záleží na tom, jak daleko se chce gamemaster vzdálit od historické reality).
Mechanik
Druhé vydání Dzikie Pola má svůj vlastní unikát herní mechanik, založeno na d20 zemřít.
Nejsou k dispozici žádné zemřít role potřebné během tvorba postav. Hráčské postavy schopnosti a dovednosti jsou jednoduše zakoupeny za stanovený počet bodů. Životy nejsou závislé na úrovni postupu (každá postava má stejný počet ran, kolik si může vzít před smrtí) a postup postavy je poměrně pomalý, což z něj činí realističtější systém než hrdinský. Hráčské postavy jsou obvykle postavy polských šlechticů, ale jsou povoleni i cizinci. Některé z těchto schopností nebo (ne) výhod jsou pro toto historické prostředí jedinečné, například hraní s postavou odsouzenou vyhoštění nebo hanba, falešný šlechtic, nově povýšen do šlechtického stavu znak nebo znak s oficiální titul.
Během hry testy jsou vyrobeny s jednoduchým hodem d20, upraveným testováním atributů postav, dovedností a dalších modifikátorů situace. Pokud je hod vyšší než úroveň obtížnosti, akce je úspěšná.
Většina mechaniků se věnuje bojovému systému. Hra má mechaniku pro oba mêlée boj a střelná zbraň boj, ale je to první - s szablas (polský typ a šavle ) nebo rapíři (používá se hlavně cizinci) - kterému je věnována většina pravidel. Hráči mohou během boje použít více než 30 různých tahů, a tak v době boje, zejména mezi zkušenými hráči, získávají hry téměř taktickou příchuť.
Viz také
Historické prostředí:
Hry v podobném historickém prostředí:
Hry s podobnými mechaniky:
Reference
- ^ Mochocki, Michał (2011). „Sarmackie dziedzictwo kulturowe w grze fabularnej Dzikie Pola“. Homo Ludens (v polštině) (1 (3)): 139–154. ISSN 2080-4555.
externí odkazy
- (v polštině) Oficiální domovská stránka
Recenze
- Adriano Kuc, Recenze Dzikie Pola: Divoká pole, RPG REVIEW Vydání # 12, červen 2011
- Robert Dudziński, [https://histmag.org/Dzikie-pola-Rzeczpospolita-w-ogniu-recenzja-systemu-rpg-766/ „Dzikie pola: Rzeczpospolita w ogniu” - recenzja i ocena systemu RPG, Histmag, 16. října 2005
- Michał Sołtysiak, Dzikie Pola - Edycja Druga, polter.pl, 20. března 2006
Další čtení
- J.Z. Lichański, Dzikie Pola -polska wersja Role Plaing Game, [in:] Literatura i kultura popularna, t. VIII, červená. T. Żabski, Wrocław 1999, s. 25