Souboje (videohra) - Duels (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Souboje byl volný hráč vs. hráč hra v prohlížeči. Hráče avatar mohl bojovat s jiným avatarem ovládaným hráčem, nebo NPC získat zkušenostní body, zlato a žetony. Žetony byly použity k nákupu balíčků obsahujících svitky, brnění, a zbraně. Zlato bylo použito na nákup brnění, zbraní, domácích mazlíčků a v Duels 2.0 na akce. Hráči dostali možnost navzájem si rozdávat výzvy. Když hráč přijal výzvu, avatarové ji vybojovali reálný čas, ale bez hráče interakce. Hráči proto nemuseli být přihlášeni, aby se zapojili do bitvy. Souboje nabídly placené členství zvané Nobles nebo Patrons s mnoha užitečnými možnostmi výhod a nečlenští hráči si mohli koupit Challenge Coins, které umožňovaly přístup k některým z těchto pokročilejších možností nabídky pro hraní, ale hra se za hraní nevyplácela.
Dějiny
Kvůli článkům uvedeným na TechCrunch a Digg, hra při svém uvedení na trh v srpnu 2007 zaznamenala větší síťový provoz, než jaký zvládly její servery. V prosinci 2007 společnost Duels uvedla novou verzi hry s názvem Duels 2.0. Tato verze představila ženské avatary a novou úroveň strategie s přidáním akcí. V létě 2008 byly přidány další úkoly, které pomohly neplatícím hráčům, kterým docházelo herní zlato k nákupu akcí. Funkce vícenásobného duelu tlačítka výzvy byla deaktivována kvůli interferenci s udělováním odznaků ve hře, které byly získány, ale nebyly připsány na hráčské účty. Mezi další přidané funkce patřilo několik žebříků pro různé úrovně závorek, až deset hratelných avatarů na účet jednoho hráče a obchodování s více položkami. Srpnová expanze „Treasure of Abtu-Khan“ byla představena tak, že uživatelé coinů Noble a Patron vyzývali k nákupu mincí, které kromě základní zbrojnice, kterou mohli používat všichni hráči duels.com, měli možnost nakupovat ve třech dalších herních obchodech. Uživatelé Challenge Coin si kromě původních možností pro lidi a elfy mohli také vybrat, zda budou mít své avatary ve dvou kočičích lidových rasách.
Hra byla ukončena. Všechny profily na stránce byly odstraněny.
Pokrok
Na úrovni 5 si postavy mohly vybrat buď Cestu meče nebo Cestu štábu. Na úrovni 20 si postavy Cesty meče mohly vybrat mezi Bojovníkem a Vrah, zatímco postavy Cesty štábu si vybraly mezi Mágem a Druidem. Podle toho, která cesta byla zvolena, se postavy mohly naučit různé dovednosti. Akce na úrovni 25 si bylo možné zakoupit v Akčním obchodě a vytvořené sady akcí. Většina hráčů na úrovni 25 nebo vyšší si vybrala výzvu prostřednictvím úplných akčních sad (10 akcí) nebo jednotlivých akčních sad (1 akce) a typ výzvy byl uveden v poli pro odeslání zprávy / posměchu. Na úrovni 40 si hráči mohli vybrat mezi The Singlemind a úkoly Elementals in the Corruption of the Abtu-Kahn. To také umožnilo hráčům přeměnit jejich avatar na nemrtvé nebo kočičí a také se připojit k alianci mezi Elementals nebo Singlemind.
Druhy soubojů
- Výzva - Jednalo se o hodnocený zápas, který se započítával do hráčova rekordu „výhra-prohra“, což poskytlo více zkušeností a lepší odměny než potyčka. Obvykle by odměnou byly žetony, zlato a zkušenosti. Postavy by nezískaly žádné další ceny poté, co vyzvou avatara potřetí za den.
- Potyčka - Tento nehodnocený zápas se nezapočítával do rekordu hráče „výhra-prohra“ a přinesl méně zkušeností, i když vítězný hráč může vydělávat žetony. O některých hráčích bylo známo, že se potýkají jen s potyčkami a mají 0: 0 na svůj rekord výhry a prohry.
Žetony
Žetony se obvykle získávaly bojem s jinými avatary. Žetony také bylo možné získat za splnění určitých úkolů jako odměnu. Žetony lze také zakoupit za skutečné peníze (USD).
Žetony byly vyměněny za balíčky sběratelských zbraní. Cena balíčků se značně lišila, například „Duels Core Set IV“ stojí 30 žetonů, zatímco sada „Corruption“ stojí více než tisíc žetonů. Jednou z nejatraktivnějších částí soubojů bylo vyměnit zbrojnici za vzácnější předměty ze starších sad předmětů; takže to, co bylo jednoho dne běžné a levné, bylo do budoucna vzácné a velmi cenné.
Úkoly
Duelovy úkoly byly ve tvaru hry. Například úkoly Abtu-Kahn měly několik částí. V těchto částech jich bylo několik činy. V každém aktu měli hráči dělat něco jiného a splnit cíle.
Úkoly byly rozděleny do dvou typů úkolů: Tutorial úkoly a Hra úkoly. Výukové úkoly byly úkoly, které učí avatary o různých funkcích soubojů. Například „Co je to v kapse?“ úkol učil postavy o balení. Výukové úkoly byly odemčeny buď zabitím nehrající postavy (NPC), dosažením určité úrovně nebo dokončením určitého výukového úkolu.
Herní úkoly byly úkoly, které neměly nic společného s doučováním postav. Existovaly dva typy herních úkolů: Události a Normální úkoly. Úkoly událostí byly speciální úkoly určené pro postavy na nízké úrovni, které se týkaly konkrétního prázdninová událost.
„Normální“ úkoly byly úkoly, které bylo možné splnit kdykoli. Mohly být odemčeny buď zabitím NPC, prohrou s NPC, dosažením určité úrovně nebo splněním určitého úkolu. Tyto úkoly měly obvykle několik segmentů a jejich dokončení trvalo nějaký čas.
Reference
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Dubna 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- Arrington, Michael (21. prosince 2007), Jeden milion úmrtí denně na webu Duels.com, TechCrunch