Duel (hra na hrdiny) - Duel (role-playing game)

Duel Deluxe, hra na hrdiny.jpg

Souboj je bojově zaměřená hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Noční směny v roce 1992.

Popis

Souboj, hra taktického bojového hraní rolí, je 36stránková kniha 8,5 "x 11" napsaná autorem Paul Arden Lidberg a Raymond Greer s obalovými díly Phil Morrissey a interiérovými díly Morrissey, Margaret Schnepf Carspecken a Marty Salzman.[1] To bylo vydáváno Nightshift Games v roce 1992.[2] (Některé zdroje uvádějí, že vydavatelem byla jiná společnost spojená s Lidbergem, Crunchy Frog Enterprises.)[1]

Kromě pravidel hry na hrdiny obsahuje kniha také čtyřstránkové ukázkové dobrodružství.[1]

V rozhovoru to řekl Lidberg Souboj měl napodobovat Steve Jackson hra mimo tisk Fantasy Trip (TFT), navržený, zatímco Jackson byl Metagaming; TFT sám byl založen na dvou dřívějších Jacksonových Metagamingu MicroGames taktického individuálního boje, Rvačka a kouzelník.[1]

Hratelnost

Souboj používá pouze 5stranné kostky a 10stranné kostky ke generování náhodných výsledků.[1]

Generování postav

Postava má tři schopnosti, tělo, hbitost a mysl, které jsou generovány náhodným hodem 10stranné kostky. Jak postava postupuje, zvyšují se také schopnosti. Stupnice je otevřená - každá schopnost není nijak omezena. Body životů, počet dovedností a úroveň dovedností se generují ze skóre schopností. [1]

Ačkoli počet a úroveň dovedností závisí na skóre základních schopností, skutečné dovednosti samy o sobě nejsou; jsou nakupovány ze seznamu pomocí systému point-buy. K dispozici jsou pravidla pro vymýšlení dovedností, které nejsou uvedeny v pravidlech.[1]

Kouzlo

Magie je rozdělena na pět do pěti „Aspektů“:

  • Opevnění: Čaroděj může zvýšit své vlastní schopnosti.
  • Změna: Průvodce může zvýšit nebo snížit schopnosti někoho jiného.
  • Vigor: Čaroděj může zvýšit nebo snížit počet životů kohokoli, včetně sebe.
  • Cesta: Průvodce může upravit rychlost pohybu.
  • Vylepšení: Průvodce může ovlivnit primární statistiku objektu.

Množství, o které může čaroděj ovlivnit kteroukoli z výše uvedených možností, je definováno schopností čaroděje Mind a kolik bodů generování postav hráč utratil za příslušný magický aspekt během generování postavy.[1]

Přestože jsou v pravidlech uvedeny příklady kouzel, je na každém hráči, aby kouzla vymyslel pomocí Aspektů. Například pro vytvoření magického štítu mohl čaroděj použít Vylepšení aspekt ke zvýšení Body skóre vzduchu před kouzelníkem.[1]

Zařízení

Pravidla poskytují statistiky nákladů a her u různých zbraní. Přestože jde o středověkou fantasy, jsou zde uvedeny střelné zbraně gamemaster schopnost přesunout hru do jiné éry a žánru. [1]

Expanzní hra

V roce 1992 společnost Nightshift Games zveřejnila rozšířenou verzi s názvem Mega-duel.[3]

Recepce

Ve vydání z května 1993 Drak (Číslo 193), Lester W. Smith nazval tuto knihu „dobře vypadajícím produktem“. Smith byl také „příznivě ohromen“ neobvyklým magickým systémem, i když přemýšlel, jestli hráči skutečně využijí svoji fantazii k vymýšlení nových kouzel. Ocenil jednoduchý bojový systém jako „prezentovaný velmi jasně a intuitivně uspokojivě“. Smith však poukázal na to, že jelikož jsou zbraně „relativně nekrvavé“, boj obecně trvá dlouho. Smith shrnul hru jako „poutavě napsaný produkt s řadou kreativních, ale rozumných inovací“, měl však výhrady k otevřené povaze skóre schopností a poukázal na to, že „postavy mohou postupovat poměrně rychle až do bodu, kdy snadno projde jakýmkoli hodem dovedností. “ Smith dospěl k závěru, že by spotřebitelé měli zaujmout přístup vyčkávání a řekl: „Myslím, že hra je dobrým designem, který vyžaduje trochu více vývoje a testování.“[1]

Recenze

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k Smith, Lester (Květen 1993). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (193): 28–32.
  2. ^ "Souboj". RPG.net. Skotos Tech Inc.. Citováno 2020-01-07.
  3. ^ "Mega-duel". RPG Geek. BoardGameGeek. Citováno 2020-01-07.