Duel (hra na hrdiny) - Duel (role-playing game)
Souboj je bojově zaměřená hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Noční směny v roce 1992.
Popis
Souboj, hra taktického bojového hraní rolí, je 36stránková kniha 8,5 "x 11" napsaná autorem Paul Arden Lidberg a Raymond Greer s obalovými díly Phil Morrissey a interiérovými díly Morrissey, Margaret Schnepf Carspecken a Marty Salzman.[1] To bylo vydáváno Nightshift Games v roce 1992.[2] (Některé zdroje uvádějí, že vydavatelem byla jiná společnost spojená s Lidbergem, Crunchy Frog Enterprises.)[1]
Kromě pravidel hry na hrdiny obsahuje kniha také čtyřstránkové ukázkové dobrodružství.[1]
V rozhovoru to řekl Lidberg Souboj měl napodobovat Steve Jackson hra mimo tisk Fantasy Trip (TFT), navržený, zatímco Jackson byl Metagaming; TFT sám byl založen na dvou dřívějších Jacksonových Metagamingu MicroGames taktického individuálního boje, Rvačka a kouzelník.[1]
Hratelnost
Souboj používá pouze 5stranné kostky a 10stranné kostky ke generování náhodných výsledků.[1]
Generování postav
Postava má tři schopnosti, tělo, hbitost a mysl, které jsou generovány náhodným hodem 10stranné kostky. Jak postava postupuje, zvyšují se také schopnosti. Stupnice je otevřená - každá schopnost není nijak omezena. Body životů, počet dovedností a úroveň dovedností se generují ze skóre schopností. [1]
Ačkoli počet a úroveň dovedností závisí na skóre základních schopností, skutečné dovednosti samy o sobě nejsou; jsou nakupovány ze seznamu pomocí systému point-buy. K dispozici jsou pravidla pro vymýšlení dovedností, které nejsou uvedeny v pravidlech.[1]
Kouzlo
Magie je rozdělena na pět do pěti „Aspektů“:
- Opevnění: Čaroděj může zvýšit své vlastní schopnosti.
- Změna: Průvodce může zvýšit nebo snížit schopnosti někoho jiného.
- Vigor: Čaroděj může zvýšit nebo snížit počet životů kohokoli, včetně sebe.
- Cesta: Průvodce může upravit rychlost pohybu.
- Vylepšení: Průvodce může ovlivnit primární statistiku objektu.
Množství, o které může čaroděj ovlivnit kteroukoli z výše uvedených možností, je definováno schopností čaroděje Mind a kolik bodů generování postav hráč utratil za příslušný magický aspekt během generování postavy.[1]
Přestože jsou v pravidlech uvedeny příklady kouzel, je na každém hráči, aby kouzla vymyslel pomocí Aspektů. Například pro vytvoření magického štítu mohl čaroděj použít Vylepšení aspekt ke zvýšení Body skóre vzduchu před kouzelníkem.[1]
Zařízení
Pravidla poskytují statistiky nákladů a her u různých zbraní. Přestože jde o středověkou fantasy, jsou zde uvedeny střelné zbraně gamemaster schopnost přesunout hru do jiné éry a žánru. [1]
Expanzní hra
V roce 1992 společnost Nightshift Games zveřejnila rozšířenou verzi s názvem Mega-duel.[3]
Recepce
Ve vydání z května 1993 Drak (Číslo 193), Lester W. Smith nazval tuto knihu „dobře vypadajícím produktem“. Smith byl také „příznivě ohromen“ neobvyklým magickým systémem, i když přemýšlel, jestli hráči skutečně využijí svoji fantazii k vymýšlení nových kouzel. Ocenil jednoduchý bojový systém jako „prezentovaný velmi jasně a intuitivně uspokojivě“. Smith však poukázal na to, že jelikož jsou zbraně „relativně nekrvavé“, boj obecně trvá dlouho. Smith shrnul hru jako „poutavě napsaný produkt s řadou kreativních, ale rozumných inovací“, měl však výhrady k otevřené povaze skóre schopností a poukázal na to, že „postavy mohou postupovat poměrně rychle až do bodu, kdy snadno projde jakýmkoli hodem dovedností. “ Smith dospěl k závěru, že by spotřebitelé měli zaujmout přístup vyčkávání a řekl: „Myslím, že hra je dobrým designem, který vyžaduje trochu více vývoje a testování.“[1]
Recenze
- bílý vlk # 34 (leden / únor, 1993)