Drosscape - Drosscape

Drosscape je městský design rámec, který pohlíží na urbanizované regiony jako na odpadní produkt zaniklých ekonomických a průmyslových procesů. Koncept realizoval Alan Berger, profesor městského designu na MIT, a je součástí nového slovníku a estetiky, které by mohly být užitečné pro redesign a adaptivní opětovné použití „odpadní krajiny“ v urbanizovaných regionech.[1]

Definice a použití

Podle Bergera drosscape, jako koncept, znamená, že struska nebo odpad mohou být „scapedovány“ nebo znovu vynořeny a přeprogramovány pro adaptivní opětovné použití. Berger dále vysvětluje, že tento jev vychází ze dvou primárních procesů. Za prvé, Drosscape vyplývá jako rychlý produkt urbanizace a horizontální růst rozrůstání měst. Zadruhé, tyto prostory vznikají v důsledku zaniklých ekonomických a výrobních systémů.[2] Pro urbanisté, architekti a další profesionálové v oboru designu, drosscape může nabídnout další kreativní způsob, jak si představit vesmírný a krajinný design ve městě. Podle Bergera: „Adaptivní opětovné využití této odpadní krajiny je jednou z největších věcí 21. století infrastrukturní designové výzvy. “

Z těchto odpadních míst povstala deindustrializace stejně jako průmyslový růst, který nahradil staré technologie novými ... což vedlo k „kreativní destrukce ”, Nebo zrušení zastaralého. Tento koncept také odpouští rozrůstání a vysvětluje, že průmyslový růst a úspěch v městských centrech způsobuje tento nevyhnutelný, horizontální pohyb a není to skutečně špatné. Opět to bude vyžadovat novou linii myšlení, protože jsme byli vyškoleni, abychom se báli rozrůstání a pohrdali krajinou, kterou lidé vytvořili. Jakmile budou identifikovány odpadní krajiny, bude úkolem profesionálního podnikatele v oblasti designu integrovat a znovu použít tyto prostory v městském světě.

Příklady

Následující příklady uvádí Berger jako demonstraci horizontální urbanizace, jejímž výsledkem je „promarněná krajina“.

Reference

  1. ^ Berger, Alan. 2007. Drosscape: Wasting Land in Urban America. Princeton Architectural Press. ISBN  1-56898-713-7
  2. ^ Berger, Alan. Drosscape v Čtenář krajinářského urbanismu Charles Waldheim. 2006. Princeton Univ. Lis. Str. 197-217. ISBN  1-56898-439-1
  3. ^ Mamut (infrastruktura bez architektů): Global III Intermodal Terminal
  4. ^ Zapomenuté Chicago: Jižní díla Jacoba Kaplana
  5. ^ Wikimapia: Norfolk Southern - Inman Yard (Atlanta, Gruzie)

externí odkazy

  • P-REX (Bergerova laboratoř na MIT)