Dream Match Tennis - Dream Match Tennis
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Dubna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Dream Match Tennis | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Bimboosoft Co. Ltd. |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 2006 |
Žánr | Sportovní hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Dream Match Tennis je rok 2006 tenis simulace hra vyvinutý společností Bimboosoft, a společnost sídlící v Saitama, Japonsko. Na rozdíl od jiných her v jeho žánr Cílem hry Dream Match Tennis bylo vytvořit realističtější zobrazení sportu, které od týmu vyžaduje více dovedností hráč aby přesně nasměrovali své záběry.
Vzhledem k malé velikosti společnosti Bimboosoft Company nebyli schopni používat stejnou úroveň grafický efekty v Dream Match Tennis jako jiné společnosti jako např Sega mohl s hrami jako Virtua Tennis 3.
Hraní hry
V Dream Match Tennis je 5 různých druhů střel;
Normální snímek (také dosáhne „normální rychlosti“ sloužit, obvykle se používá jako druhé podání)
Tvrdá střela (také zasáhne „tvrdé“ podání, obvykle se používá jako první podání)
Plátek Výstřel (zasáhne také „řez“, obvykle se používá jako první podání)
Drop Shot
A Super tvrdá střela také byla nedávno přidána, což je těžší než tvrdá střela, ale s přidaným rizikem, že střela bude dlouhá nebo do sítě.
Normální výstřel byl kritizován pro některé postavy, protože je tak slabý jako Mason, že musí být po celou dobu použit tvrdý výstřel, což neguje použití normálního výstřelu.
Na rozdíl od většiny tenisových her je Dream Match Tennis ovládán primárně pomocí načasování spíše než jednoduše směrová tlačítka. Pokud chce hráč zasáhnout střelu křížem, musí trefit míč o něco dříve. Pokud chtějí zasáhnout míč v opačném směru to musí zasáhnout o něco později (tj. když jde za postavu hráče). Směrová tlačítka lze použít k získání dalšího úhlu nebo směru; například směrové tlačítko směřující dolů způsobí, že se míč zkrátí, a je užitečné pro zásahy šikmými příčnými střelami.
Podání se také provádí pomocí správného načasování - každá postava má jedinečný pohyb podání a tlačítko výstřelu musí být stisknuto ve správný okamžik, aby míč mohl jít do kurtu. Okamžik, kdy musí být stisknuto tlačítko výstřelu, se liší v závislosti na tom, jaký druh podání je zasažen a v jakém tempu je podání podáno (stisknutím tlačítka směrem nahoru je podání silnější, zatímco stisknutím tlačítka dolů je možné cestovat více pomalu). Podání je u Dream Match Tennis znatelně efektivnější než v jiných tenisových hrách a postavy s výkonnějšími podáními dokážou zasáhnout až 14 esa za sadu (v závislosti na kvalitě soupeře).
Hráči
Počet hratelných postavy se od vydání hry zvýšil na 12, z nichž každý má své vlastní silné a slabé stránky. Všechny postavy jsou založeny na skutečných hráčích, jejichž jména jsou změněna, aby se předešlo problémům s licencí:
R. Ford (na základě Roger Federer ) - Ford, který je považován za jednu z nejlepších postav ve hře, má silné podřízené střely s velkým roztočením, je schopen sloužit rychlostí až 128 mph (jeho rychlost podávání byla snížena z dřívějších verzí), je rychlý kolem soud a je také dobrý v volejbal. Ford byl v posledních několika verzích hry oslaben kvůli vyvažování problémy.
R. Nelson (na základě Rafael Nadal ) - Spolu s Fordem je považován za jednu z nejsilnějších postav, s mocným forhend které mohou generovat extrémní úhly, silné backhand a dobrou rychlost kolem kurtu. Síla podání Nelsona je u některých hráčů hry poněkud problém, protože je ve srovnání s podáním Nadala ve skutečnosti považována za příliš efektivní.
P. Scott (na základě Pete Sampras ) - Scott, který je o něco slabší než Ford a Nelson, má přesto velmi silné podání (je schopen podávat až 135 mph), silný forhend a solidní bekhend s dobrými salvami.
A. Arnold (na základě Andre Agassi ) - Arnold, silný základní hráč, je schopen velmi snadno zasáhnout vítěze ze svého forhendu nebo bekhendu. To je však vyváženo jeho špatnými salvami a relativně neúčinným podáním.
S. Evans (na základě Stefan Edberg ) - Zřídka se používá v multiplayer Tento hráč má přesné podání, velmi dobré voleje a silný bekhend, ale jeho slabý forhend a pomalost kolem kurtu ztěžují konkurenci lepším postavám při jeho použití.
B. Baron (na základě Boris Becker ) - Má výkonné podání, které se snadno načasuje (přibližně stejnou rychlostí jako Ford), ale je poměrně náročné na hřiště pouze s průměrnými podklady.
A. Richmond (na základě Andy Roddick ) - Nejnovější přírůstek do hry, tato postava má velmi silné podání (dokáže ji zasáhnout až 150 mph) a silný forhend, ale jeho bekhend a volejbalové schopnosti patří k nejhorším ve hře. Je také velmi pomalý.
I. Vyluhování (na základě Ivan Lendl ) - Výkonný základní hráč, jeho forhend je jedním z nejsilnějších ve hře, ale těžko ovladatelný při použití velmi tvrdých střel a jeho bekhend je také velmi silný. Je však také pomalý a jeho podání, i když je docela silné, je těžké přesně mířit.
M. Cooper (na základě Michael Chang ) - Mimořádně rychlý kolem kurtu, s průměrným forhendem a dobrým bekhendem a časově obtížným podáním.
J. Mason (na základě John McEnroe ) - Tato postava má velmi slabé podklady a podání, které, i když postrádá sílu, dokáže získat esa z důvodu výše roztočit na to. Je také rychlý u kurtu a má dobré salvy. J. Mason je jediná postava dostupná k použití online v volný, uvolnit ukázka hry a následně se často používá v zápasech pro více hráčů. U některých hráčů, kteří si hru zakoupili, se to stalo nepříjemným, protože Mason není schopen udržovat shromáždění s některými z více tvrdě zasažených hráčů, jako je Ford nebo Nelson.
S. Gibson (na základě Steffi Graf ) - Jediná ženská postava ve hře, prakticky se nikdy nepoužívá v online zápase, protože každý z jejích výstřelů patří k nejhorším ve hře.
J. Cain (na základě Jimmy Connors ) - Cain má velmi slabé podání (je schopen dosáhnout jen něco málo přes 100 mph), ale jeho podřízené střely jsou silné a dokáže snadno zasáhnout vítěze. Skutečnost, že nemají mnoho otáčení, však znamená, že často chodí do hry síť když jde o úhlové záběry. Jeho salvy také patří k nejhorším ve hře.
B. Banky (na základě Björn Borg ) - Dobrý základní hráč, Banks je poněkud a všeuměl, s průměrnou silou na každém ze svých střel a průměrnou rychlostí kolem kurtu.
Znaky nejčastěji používané v online hry jsou Ford, Nelson, Richmond a Arnold.
Herní módy
Výstava - To je místo, kde zápas (buď nezadaní nebo čtyřhra ) lze přehrávat mezi libovolnými dvěma postavami. To může být buď člověk proti počítač, z nichž existuje řada různých obtíží (přičemž „začátečník“ je nejjednodušší a „šílený“ je nejtěžší) nebo člověk proti jinému člověku (buď s použitím gamepad nebo online). Čtyřhry zatím nelze hrát online.
Výzva - Tohle je pro jednoho hráče režim, kdy hráč využívající jakoukoli postavu musí porazit 4 náhodně vybrané postavy na každé ze čtyř Grand Slam povrchy. Na rozdíl od „exhibičního“ režimu se obtížnost počítače pohybuje pouze od začátečníka po profesionála, bez šílené úrovně.
Světové turné - Hráč si vybere postavu a musí hrát na řadě událostí po celém světě proti počítačově ovládaným protivníkům a snažit se dosáhnout žebříčku světové jedničky.
Praxe - To je místo, kde hráč může cvičit jakýkoli druh střely s jakoukoli postavou.