DragonBox - DragonBox - Wikipedia

DragonBox
VývojářiWeWantToKnow AS
VydavatelWeWantToKnow AS
ProgramátořiZoran Popovic
PlatformyiOS, Android
Uvolnění9. května 2012
ŽánrVzdělávací hra
RežimyHra pro jednoho hráče

DragonBox je vzdělávací hra série vyvinutá a publikovaná norským studiem WeWantToKnow AS. DragonBox Algebra byl vydán 9. května 2012 pro iOS.[1] Byl vytvořen, aby učil děti matematiku, jako např algebra.

Tato hra zvítězila v roce 2016 Hry pro změnu cena za „nejlepší vzdělávací hru“,[2] a dostal pozitivní přijetí od kritiků, kteří ocenili účinnost aplikace.

Hratelnost

Tato hra má pět „světů“, každý s dvaceti úrovněmi a překonání každé úrovně umožňuje drakům, které hráč vlastní, dorůst do nové, pokročilejší podoby.[3] Aby hráč porazil každou úroveň, musí hrát logickou minihru, ve které organizuje karty na dvou zásobnících.[3] Zatímco karty jsou zpočátku ikonami různých tvorů a předmětů, hra je používá k abstraktnímu předvedení matematických rovnic, než je později nahradí proměnnými a čísly.[3] Hráč získá bonusové hvězdy, pokud dokončí úroveň co nejméně tahů a pokud zbývá co nejméně karet.[3]

Rozvoj

Spoluzakladatelem a generálním ředitelem herního studia je Jean-Baptiste Huyhn, bývalý učitel matematiky, který byl frustrován z toho, jak se matematika vyučuje ve školách, a chtěl ji učit způsobem, který by dětem dával větší smysl.[3] Založil studio Chceme vědět s cílem vytvořit vzdělávací hry, které byly ve skutečnosti zábavné.[3] Hru naprogramoval počítačový vědec Zoran Popovic, který také vytvořil videohru Foldit.[4]

Recepce

Tato hra získala pozitivní ohlas u kritiků, Jonathan H. Liu z Kabelové komentoval, jak jeho děti „milovaly“ hru navzdory jejímu těžkému matematickému zaměření.[3] Uvedl, že „to dělá algebru tak zábavnou a snadno se učí, že moje děti bojují o to, kdo ji bude hrát“.[3] Stephanie Fogel z Gamasutra nazval hru něčím, co by měl každý vývojář studovat, citovat Nicholas Fortugno říká, že vzdělávací prvky jsou „elegantní a skryté, tak, jak by dobré vzdělávací hry měly být“.[5]

Ann Elliott z Edudemic nazvala hru „intuitivní“ a uživatelsky přívětivou.[6] Adam Renfro ze společnosti Getting Smart nazval hru „zářivým příkladem [...] toho, jak by měla vypadat gamifikace“.[7] Jordan Shapiro v Forbes řekl, že byl „ohromen“ tím, jak rychle se jeho syn naučil algebraické rovnice a byl odfouknut.[8]

Reference

  1. ^ "DragonBox". Metakritický. Citováno 2017-08-06.
  2. ^ Wawro, Alex. „Life Is Strange vede letošní vítěze cen Games for Change“. Citováno 2017-08-06.
  3. ^ A b C d E F G h Liu, Jonathan H. „DragonBox: Algebra bije rozzlobené ptáky“. WIRED. Citováno 2017-08-06.
  4. ^ Greenberg, Julia. „Děti se rádi učí algebru, pokud se objeví ve správné aplikaci“. WIRED. Citováno 2017-08-06.
  5. ^ Fogel, Stefanie. „7 vzdělávacích her, které by měl každý vývojář studovat“. Citováno 2017-08-06.
  6. ^ „3 nejlepší vzdělávací aplikace, které zlepšují plynulost matematiky | Edudemic“. www.edudemic.com. Citováno 2017-08-06.
  7. ^ Renfro, Adam (2013-05-24). „DragonBox: Takto gamifikujete - Chytrý Adam Adam Renfro - gamifikace“. Chytrý. Citováno 2017-08-06.
  8. ^ Shapiro, Jordánsko. „Naučit se algebru s videohrami trvá jen 42 minut“. Forbes. Citováno 2017-08-06.