Do prdele kalhoty - Dont Shit Your Pants - Wikipedia
Nedělej si kalhoty | |
---|---|
Vývojáři | Hry se sklepními dveřmi |
Vydavatel | Hry se sklepními dveřmi |
Návrhář (s) |
|
Motor | Adobe Flash |
Platformy | Prohlížeč |
Uvolnění | 19. února 2009 |
Žánr | Textová adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Nedělej si kalhoty je založené na prohlížeči textová adventura vytvořili kanadští vývojáři Teddy a Kenny "Rete" Lee pro Hry se sklepními dveřmi. Cílem hry je pomocí textové výzvy zabránit muži stojícímu vedle zavřených dveří vyprazdňování nevhodně. Jednalo se o první titul vydaný bratry Lee, který získal pozitivní kritický příjem.
Hratelnost
Tato hra se jmenuje A Survival Horror Game a je uvedena v jedné místnosti. Má plešatějícího muže, který stojí vedle zavřených dveří v pyžamových kalhotách a nátělníku. Hlavním cílem je zabránit muži ve vyprazdňování v kalhotách a používat toaletu za dveřmi pomocí textové výzvy k zadávání příkazů;[1] hra začíná, když hráč zadá slovo „hrát“.[2] Až deset úspěchů může být uděleno hráčům, kteří experimentují s různými způsoby, jak se muž může vyprázdnit, což poskytuje pobídku pro jiné výsledky, než je hlavní cíl.[3]
Rozvoj
Nedělej si kalhoty byl první titul, který bratři Lee vydali na internetu, stejně jako první vydání jejich společnosti Decade Studios, než změnili název na Cellar Door Games.[4][5] Kenny Lee vysvětlil, že s vývojem her začal vážně až v době jeho vydání, i když si s tímto konceptem pohrával nějakou dobu. Ti dva byli jedinými vývojáři hry po jejím vytvoření; po obdržení „neuvěřitelné zpětné vazby“ se však tým brzy rozrostl na několik vývojářů, přičemž jeden z dalších jednotlivců pracoval na zvuku a designu pro DSYP.[4] Mezitím byl Kenny Lee zodpovědný za programování a umění hry. Hra, naprogramovaná v Adobe Flash, byl původně vyvinut pouze s textovým displejem, ale Lee se rozhodl to udělat „a Dům hrůzy Huga -typová hra „s primitivní grafikou i textem.[4]
Při vývoji uměleckého stylu hry řekl Kenny Lee, že se nechal inspirovat dobrodružné hry vyrobené v Vylepšený grafický adaptér (EGA) standard zobrazení.[4] Setkal se s obtížemi emulovat 16barevnou paletu kvůli novějším aplikacím prosazujícím vizuální vylepšení, jako např Anti aliasing a rozšířená paleta barev, ve výchozím nastavení; z tohoto důvodu musel použít Deluxe Paint, starší grafická aplikace, s cílem vynutit omezené rozlišení palety a obrazovky.[4] Lee také uvedl, že nemá žádné předchozí zkušenosti s výtvarným uměním. Pokud jde o jeho premisu, Lee vysvětlil, že to pochází z e-mailu, který ho přiměl „smát se [nahlas] při práci“.[4] Protagonista, záměrně ponechaný bezejmenný, nebyl založen na nikomu konkrétním, ale Lee vycházel z designu Guybrush Threepwood z Opičí ostrov série, protože nemohl nakreslit zcela originální design postavy.[4]
Výroba hry trvala asi dva týdny; Lee poznamenal, že doba produkce mohla být kratší, ale neměl s ní žádné předchozí zkušenosti ActionScript a na hře se dalo pracovat jen během večerů. Jeho název byl vůbec jediný pracoval s; Lee uvedl, že i když měli výhrady k tomu, že to nezmění, tým se rozhodl zachovat to stejné jako „vulgárnost přiměje lidi kliknout“.[4] Dodal, že navzdory jménu chtěli „udržovat jej co nejčistší“, zejména minimalizovat zobrazení výkalů.[4]
Uvolnění a příjem
Hra byla vydána na internet jako freeware 16. února 2009.[6] DSYP byl žertem kategorizován jako „horor přežití“ od spolutvůrce Teddy Lee. Od té doby získala popularitu pro svůj předmět;[4][7] Andrew Groen z Penny Arcade Report nazval to společností husarský kousek.[8]
Psaní pro Vážený pan Ben Collins ji označil za „nejlepší videohru v existenci“ a „mnohem obtížnější, než to zní“, když hovořil o rozhovoru s Jennifer Lawrence na Pozdní show s Davidem Lettermanem.[9] Owen Dobře Kotaku se domníval, že navzdory svému předpokladu má „překvapivě silnou hodnotu přehrávání“.[3] IndieGames.com umístil na třetím místě mezi „nejlepšími freewarovými experimentálními hrami“ roku 2009.[10] John Walker z Kámen, papír, brokovnice nazval to „jakýmsi nezralým 30 sekundovým nesmyslem“, které mohl najít jen jeho kolega Sam, který ho do hry odkázal.[11] Několik recenzentů pro A.V. Klub napsal, že „vyvolá smích od kohokoli, kdo dokáže ocenit kvalitní vtip,“ a nazval jej „digitálním doprovodným dílem“ ke knize Všichni kakají.[1] Diskutovat o hře během kontroly pozdějšího titulu společnosti, Rogue Legacy Chris Kohler ze společnosti Kabelové Cítil, že se DSYP zpočátku zdálo být „hrou mikro velikosti“, ale zjistil, že „díky chytře podporujícím opakovaným přehráním poskytuje více zábavy, než by hra svého rozsahu jinak udělala“.[12]
Reference
- ^ A b Wolinsky, David; Fischer, Russ; Teti, John; Heisler, Steve (29. března 2010). „29. března 2010“. A.V. Klub. Cibule Inc. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ W., Tim (17. února 2009). „Výběr hry v prohlížeči: Neznečisťujte si kalhoty (Rete) ". IndieGames.com. UBM Tech. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ A b Dobře, Owene (21. února 2009). „Sobotní Timewaster: Nedělej si kalhoty". Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ A b C d E F G h i j W., Tim (11. prosince 2009). „Rozhovor: Kenny Lee vám říká, abyste si neznečisťovali kalhoty“. IndieGames.com. UBM Tech. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Martin, Michael (27. ledna 2014). "Rogue Legacy: Rogue-'lite 'PlayStation ve sklepě ". PlayStation Universe. str. 1 (stránkováno). Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ "Nedělej si kalhoty". Hry se sklepními dveřmi. 30. září 2010. Archivováno z původního dne 15. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Davison, Pete (21. června 2013). „Greenlight, genetická nadýmání a„ Roguelité'". Hráčská síť. Americký hráč. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Groen, Andrew (21. května 2013). „Hříchy otce: budování linie odvážných, nadýmavých, obřích hrdinů Rogue Legacy". Penny Arcade Report. Penny Arcade. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Collins, Ben (21. listopadu 2013). „Jennifer Lawrence hovořila o tom, že si má kalhoty a teď jsme všichni na Jennifer Lawrenceové“. Vážený pan. Hearst Magazines. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ „Nejlepší freewarové experimentální hry roku 2009“. IndieGames.com. UBM Tech. 18. ledna 2010. str. 3 (stránkováno). Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Walker, John (2. března 2009). „Užitečná rada: Nedělej si kalhoty". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Kohler, Chris (19. července 2013). „Proč se hry líbí Rogue Legacy Měl by vyděsit velké vydavatele “. Kabelové. Condé Nast. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 21. srpna 2014.