Dolittle (programovací jazyk) - Dolittle (programming language)
Paradigma | multi-paradigma: Objektově orientovaný |
---|---|
Navrhl | KANEMUNE Susumu (兼 宗 進) |
Vývojář | Osaka Elektro-komunikační univerzita |
Stabilní uvolnění | 2.3 / září 2011 |
Ovlivněno | |
LOGO |
Dolittle (Japonština ド リ ト ル doritoru) je programovací jazyk vyvinutý na Osaka Elektro-komunikační univerzita . Na rozdíl od většiny programovacích jazyků používá klíčová slova založená na japonský[1] a napsáno v Japonský scénář. Je pojmenován podle postavy Dr. Dolittle. Pro studenty, jejichž mateřským jazykem je japonština, je snazší dosáhnout včasného pokroku v porozumění programování.
Funkce
Jazyk používá japonská klíčová slova, ačkoli existují i korejské a anglické verze jazyka. Syntaxe je založena na japonském slovosledu (Subject Object Verb), který je v angličtině nepřirozený. Jazyk je prototypový a objektově orientovaný.
Jazyk má nativní zařízení pro Želví grafika, včetně snadno použitelného Detekce kolize a hudební výstup využívající knihovnu Sakura a notaci ke generování Midi. Jazyk byl přenesen do Arduino pro robotické systémy.
Jazyk je implementován v Jáva, a tak běží na řadě systémů. Je distribuován zdarma a v online verzi [3]
Ukázkový program
Tento příklad vytváří dvě želvy a dvě tlačítka pro jejich ovládání.
か め 太 = タ ー ト ル! 作 る。 カ メ = タ ー ト ル! 作 る。 時 計 = タ イ マ ー! 作 る 0,1 秒 間隔 500か め 太! 20 左 回 り 」。 右 = ボ タ ン!„ 右 “作 る。 右 : 動作 =「 か め 太! 10 右 回 り 」。
Tato stránka obsahuje text z japonské Wikipedie ja: ド リ ト ル (プ ロ グ ラ ミ ン グ 言語)